DANKE
PATCHES
UPDATES
INFOS
0-9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
XYZ
Gears of War 4 Update Details (39+X)
Autor:

Release:
01.10.2016
Quelle:
gameszone.de
|
gameswelt.de
Deine Chance
schick mir per Email an
updateinfos@mgtt-funclan.de
die Update Details und
hier wird deine Gamercard stehen!
- 11 GB groß
Release:
11.10.2016
Quelle:
xboxdynasty.de |
xboxfront.de |
xboxdynasty.de
- Die Preise der Elite Packs wurden von 4000 auf 3500 gesenkt
- Zudem wurde die Creditsanzahl allgemein erhöht
- Dodgeball Rounds to Win geändert (von 3 auf 4 erhöht)
- Fehler behoben beim Restart von Akt 3, Kapitel 5
- 226 MB groß
Release:
14.10.2016
Quelle:
xboxdynasty.de
- Verbesserung des Matchmaking
- Allgemeine Verbesserung des Multiplayers (Lag
Probleme)
- 216 MB groß
Release:
01.11.2016
Quelle:
xboxdynasty.de
- 2 neue Multiplayer Karten im Early Access für
Season Pass Besitzer ab dem 1.11.2016
Diese könnne in Horde 3.0 und Versus Dodgeball,
Arms Race 3v3
- 8.11.2016 sind die Karten nun auch in der
öffentlichen Spielelisten verfügbar
Release:
08.11.2016
Quelle:
xboxdynasty.de |
areagames.de |
xboxdynasty.de | bugs=xboxdynasty.de
|
gameswelt.de
- Hammerburst Balancing
- Competitive Lancer/Gnasher adjustments
- Matches not starting with full amount of
players
- Harsher Quit Penalties
- Competitive/Core Lobbies
- General Pack feedback items
- Gnasher shots firing but ammo not depleting and
registering
- 0% / 100% UI notifications
- Backfilling in Horde Matchmaking
- KOTH/Execution Time Adjustments
- Ranks not displaying for other users in Squad
- Horde Class Icons in Scoreboard
- Grenade spawning issue
- Players sometimes leaving maps
- Neue Playlists wurden hinzugefügt "Bobbleheads"
& "Gnasher only" (Event)
- Fehler wurde behoben, welche die Credits Anzeige falsch zeigte
- Matchmaking wird verbessert
- Neue Karten für die Horde und Multiplayer werden eingebaut (kostenlos
für 1 Monat)
- 5,80 GB groß
Release:
06.12.2016
Quelle:
xboxdynasty.de
|
xboxdynasty.de |
consolewars.de ||
xboxdynasty.de |
xboxfront.de
- 2 neue Multiplayer Karten im Early Access durch
den Season Pass ab dem 6.12.2016
- 13.12.2016 sind die Karten nun auch in der
öffentlichen Spielelisten verfügbar
- A Daily Rewards system
- Improved visual feedback for damage dealt with
the Gnasher
- Improvements to footstep audio balance,
audio/video settings
- Added a new Inventory screen, accessible from
the main menu,
that shows all Cards owned (split by category) in
one location.
- New Cards in your collection will now be marked
with an exclamation mark (!).
- Audio and Video settings are now retained if
the game is closed
- Fixed an exploit where a grenade could be
planted prior
to the end of the round and still be present in
the following round
- When highlighting a Core or Competitive
playlist,
you can now see the Tier or Placement Match
status of every member in your Squad
- Class icons now display in the Horde Scoreboard
- Player Cards have been moved closer to the edge
of the screen in Spectator Mode
- Removed the option to quit from the menu in
Core and Competitive playlists
- Fixed an issue where campaign completion
achievements may not correctly unlock.
Completing all chapters not registered as
completed again should now unlock the achievement.
- Re-Up achievements should now be unlocked the
next time the game is loaded if they did not correctly unlock.
- Fixed an issue where movement could enter a
broken state
after sliding into a piece of cover that another
player is already traversing
- Power weapon pickups are now prioritized over
ammo pickups
- When in the death screen roundup, you may have
seen 100% damage or 0% damage dealt.
This is due to ‘rounding up or down’ the decimal
point in damage:
the death screen information will now round
to 1% or 99% in these situations to better reflect the actual damage situation.
- An issue that could cause players to warp or
teleport when evading or mantling has now been fixed.
- Unequipped weapons can now be seen on
squadmates / teammates in Campaign, Versus and Horde.
Unequipped weapons on opponents in Versus
Multiplayer are hidden by design.
- Players will no longer spawn facing the wrong
way at round start
- Players getting up from DBNO on LAN had a
chance to have an invisible weapon. This is now fixed.
- In Splitscreen, Player 2 will now correctly
show their unequipped weapons on their body
- Fixed an exploit where a user could be
idle-kicked in a no respawn game mode by being held as a meatshield
- The Out from Under ribbon can now only be
received one per round
- Repair Tool executions are now affected by the
Execution Bonus Skill Card,
and now count as an Execution for Bonus
Objectives
- The Phat Loot ribbon will now be correctly
awarded
when completing a Survive or Time Limit bonus
objective
- Bonus objective score now counts towards total
team score
- Guardians should no longer get trapped outside
the map on Reclaimed
- Kestrals should no longer get trapped above the
control room on Forge
- The Snatcher can no longer be lured in a
position where it cannot move on Reclaimed
- Bosses will no longer get stuck on cover in
Fallout
- Fixed an exploit that allowed players to be on
a turret while automatically reloading and repairing it
- Fixed an exploit to allow users to farm Power
at the start of a Horde match
- Fixed an exploit allowing players to move
before the wave has begun after a Boss Wave
- Prolonging the placement of the Fabricator no
longer awards additional resources based on the wave it is placed
- Equipped Skill Cards can now be upgraded
without having to unequip the Card
- Using the Forge incinerator on a DBNO enemy in
modes with Execution rules will now kill the enemy
- Fixed a geometry issue on Reclaimed that
allowed grenades to fall out of world at the construction area
- Players can no longer launch each other out of
bounds
- Players can no longer use an exploit to
increase the accuracy of weapons beyond their intended settings
- Players can no longer time a weapon pickup in
order to duplicate multiple versions of the weapon
- Buzzkill saw blades will no longer get stuck in
mid-air on Dry Dock
- When failing to join a user in campaign due to
NAT type, a new error will now inform you of the issue
- Escalation Rings now have instructions based on
their status (Defend / Break)
- Bounties will now display a fly out (similar to
Ribbons) when completed during gameplay
- A Skull icon now appears on the Overhead map
when a player dies
- When a Re-Up is available, the War Journal will
display an exclamation point ‘!’ icon
- Escalation: Improvements to weapon selection
icons in Escalation
- Guardian: Team Leader’s Gamertag now displays
in Tac-Com
- Torque Bow reticle now supports Color Blind
mode options
- Chain Lightning ribbon now correctly awards
when shocking two players with one shock grenade
- Added Offline Customization support, allowing
the use of owned customization items (excluding emblems) on LAN
- Removed Point of Interest from the Alternate
and Tournament Alt control schemes
- Fixed a rare issue where a player could appear
invisible to other opponents
- Characters will now speak a line of dialogue
when stuck with a Torque Bow
- Users should no longer sometimes get a time out
error when completing a Private Match,
and should now return to the Lobby correctly
- Switching to the Overhead Map while holding
Tac-Com will no longer cause the Tac-Com effect to be permanently enabled
- The Sudden Death timer now correctly disables
in Dodgeball when the situation is no longer 1v1
- A rare occurrence causing consoles to reset
during matchmaking has now been resolved
- Other miscellaneous bug fixes
- 4,74 GB groß
Release:
10.01.2017
Quelle:
xboxdynasty.de
|
xboxdynasty.de |
consolewars.de || notes=xboxdynasty.de
| skins&maps=xboxdynasty.de
- 2 neue Multiplayer Karten "Blood Drive2 &
"Clocktower" im Early Access
durch
den Season Pass ab dem 10.01.2017
- 17.01.2017 sind die Karten nun auch in der
öffentlichen Spielelisten für 2 Wochen verfügbar
- Ausserdem erste Belohnung für Season Pass
Besitzer ab dem 13.01.2017 20 Kisten mit 60 Karten
- 280 neue Skins, Anpassungen, Charakter uvm.
hinzugefügt
- Und auch das Credit System wurde wiedermal
überarbeitet
Combatting Quitters – Phase 1
- Players leaving a Core/Competitive game early
will now be suspended from matchmaking
- Players can rejoin a Core/Competitive match
within 5 minutes of being dropped or quitting from an option in the main Versus
menu
- Rejoining and completing a match will remove
the matchmaking suspension time
- Added functionality to display matchmaking
suspension time (including to your Squad Leader).
You will not be able to matchmake if your Squad
contains a suspended user until their suspension has completed.
Spectator Modus
- Player Cards have been re-designed to take up
less visual space
- Player ammo and reloads are now visible in the
Spectator Mode UI
- Crosshairs are now visible to Spectators
- Respawn timers are now displayed on Player
Cards
- Weapons holstered onto a player’s back
can now be seen in Spectator Mode
- ‘K’ keyboard button now removes spectator
inputs UI and/or the black bar altogether
- ‘L’ keyboard button toggles Player Cards to the
far edges of the screen or normal positioning
- ‘V’, ‘B’ and ‘N’ keyboard buttons now jump to
specific Escalation hill battle cameras
- Fixed an issue with X-Ray vision not rendering
as intended
- Made X-Ray a ‘toggle’ rather than
‘Press-And-Hold’
- Fixed the ordering of players in Competitive UI
to match the Lobby Order
- Pressing B while holding Jump Cam now cancels a
pending Jump Cam
- Added new mapping for specific face buttons for
specific camera modes, listed below:
- Gamepad ‘A’, Keyboard ‘Z’ -> Switches to Player
or Follow Cam. If already in Player Cam,
switch to Follow Cam and vice versa. Last used
mode is saved as your preference
when switching back to Player/Follow Cam from
other modes and when using the Jump Cam
- Gamepad ‘X’, Keyboard ‘X’ -> Switch to Ghost
Cam
- Gamepad ‘Y’, Keyboard ‘C’ -> Switch to Battle
Cam
Other Fixes
- Skill ranking will now be visible again at the
end of match scoreboard
- Added ‘Spawns Swapped’ UI when spawns flip in
Versus
- Increased the Energy cost of the Hammer of Dawn
Strike in Horde
- Increased Escalation Win and Loss bonuses
- Increased Escalation Win Bounty Rewards
- Tuned criteria and rewards for King of
the Hill Bounties
- Fixed an exploit that allowed players to
teleport Energy to their position in Horde
- Squad Members can immediately see when they
have been removed from a Squad
- The ‘Horde Skills’ UI Notification alerting you
to new skills now works correctly
- Horde Skill cards can now be equipped and
unequipped in the Horde Skills inventory
- Added UI notification to show new Cards in your
collection when opening Gear Packs
- Improved UI on Turret Heat bar
- Improved performance when switching tabs in
Card view menus
- Added slider to control how long text chat
remains visible after a message
- The Longshot can no longer shoot through walls
if positioned through a 90 degree corner
- Added a Duplicates Only filter to the
Inventory Menu
- Fixed an issue where audio slowly cut out in
Horde
- Fixed an issue allowing grenade effects to
continue into the next round in Versus
- Removed an exploit allowing users to break the
map boundaries in Horde on Foundation
- Fixed an issue that allowed players to respawn
out of the map boundaries in Horde
- Fixed an issue where offline customization
would reset if user changed characters
- Miscellaneous fixes and improvements
- 6,7 GB groß
Release:
15.01.2017 (Vom Server aus gemacht)
Quelle:
xboxdynasty.de
- Fehler wurde durch Serverwartung behoben welche die XP und Credits
nicht an den Spieler übertragen hat
Release:
07.02.2017
Quelle:
xboxdynasty.de
|
xboxdynasty.de
- Added a small delay before being able to fire
when Wall Cancelling (now balanced with Wall Bounce firing delay)
- New Guardian Spawn System: Players will now
spawn closer to the Leader
- Added IFF Lights onto Dizzy to bring visual
readability of his model in-line with all other characters
- Torque Bow now rotates with Sniper every round
on Blood Drive
- Resolved an issue that could cause the Kestral
to be stuck out of sight on Blood Drive
- Resolved minor geometry on Blood Drive
that could block bullets
- Improved messaging for Core/Competitive rejoin
when trying to rejoin after rejoin window ends
- Incendiary grenades now kill Down But Not Out
players with Execution Rules On
- Previous map high score will now display on end
of round scoreboards in Horde
- The Trick Shot ribbon is now correctly awarded
in Horde
- The Sniper Strike Horde Skill card no longer
counts towards Headshot Bounties
- When a player scopes with the Longshot, the
scope now displays for spectators
- Fixed an issue with suspending the title that
could cause suspensions to last longer than intended
- Other minor fixes and improvements
- 4,84 GB groß
Release:
07.03.2017
Quelle:
xboxdynasty.de
|
xboxdynasty.de
- 2 neue Multiplayer Karten "Diner & "Old
Town" im Early Access
durch
den Season Pass ab dem 07.03.2017
- 14.03.2017 sind die Karten nun auch in der
öffentlichen Spielelisten für 2 Wochen verfügbar
- Gnasher Problem wird endlich behoben
- Added Pre-Game Lobbies: including map voting &
to Core and Competitive playlists.
- Core and Competitive matches now auto-return to
searching for a match upon match completion
- Improved the King of the Hill rotation
selections for Impact and Impact Dark
- Player score is now retained when rejoining a
Core/Competitive match in progress
- Matchmaking suspension notices are now more
detailed and specific
- Zombie “Brains” dialogue no longer triggers
when picking up or dropping the Fabricator
- Added a fix for rare cases where a match could
be stuck at the opening scoreboard
- Fixed a very rare issue that could cause a Core
or Competitive matches to end for all users
- Fixed an exploit allowing energy to be
teleported on War Machine
- Other miscellaneous fixes and improvements
- 5,2 GB groß
Release:
04.04.2017
Quelle:
xboxdynasty.de
|
xboxdynasty.de |
xboxdynasty.de
- 2 neue Karten "Hotel" & "The Slap" werden hinzugefügt
Season Pass Besitzer haben früheren Zugang von 7
Tagen
- 11.04.2017 sind die Karten nun auch in der
öffentlichen Spielelisten für 4 Wochen verfügbar
- Season Modus wird ins Spiel eingebaut
Wie schon aus Overwatch, Diablo 3, Rocket League,
LoL uvm.
bekannt sind die Belohnung Skins und optische
ANpassungen
Gameplay Changes
- Weapon respawn time
increased to 60
seconds (was 30s)
- Vault stun time increased by 15%
- Yank stun time increased by 25%
Gnasher Changes
- Close range damage falls off 25% faster
- Active reload effect
time decreased to 5
seconds (was
8s)
- Active reload
cooldown time increased to 11
second (was 8s)
Lancer Changes
- Lancer damage increased by 5%
- Headshot damage
decreased by 10%
- Magazine size
decreased to 40
(was 50)
- Total ammo capacity
reduced to 400
(was 500)
Hammerburst Changes
- Damage increased by 8%
- Headshot damage increased by 3%
- Stopping power increased per bullet by 33%
- Close range stopping power modifier decreased
by 60%
- Medium range stopping power modifier increased
by 7%
- Long range stopping power modifier increased by
400%
- Weapon recoil per shot decreased by 25%
- Magazine size
increased to 27
from 21
Buzzkill changes
- Magazine increased to
15
(was 10)
Retro Lancer changes
- Damage decreased by 5%
COMPETITIVE
Gameplay Changes
- Respawn time for
secondary weapons changed to
90 seconds (was 60s) – weapons
affected:
Enforcer
Hammerburst
Markza Mk1
Boltok
Retro Lancer
Overkill
Vault stun time increased by 15%
Yank stun time increased by 25%
Gnasher changes
- Short range damage reduced by 3%
- Medium range damage
multiplier increased to 15%
(was 12.5%)
- Long range damage
multiplier increased to 7.5%
(was 5%)
- Active reload effect
time decreased 5 seconds (was 8s)
- Active reload
cooldown time increased to 11
second ( was 8s)
Lancer changes
- Magazine size
decreased to 40
(was 50)
- Total ammo capacity
reduced to 400
(was 500)
Hammerburst changes
- Headshot damage increased by 3%
- Stopping power increased per bullet by 33%
- Point-blank Range stopping power modifier
decreased by 60%
- Medium Range stopping power modifier increased
by 7%
- Long range stopping power modifier increased by
400%
- Magazine size
increased to 27
(was 21)
Boltok changes
- Active Reload rate of
fire bonus decreased to 125%
(was 200%)
Retro Lancer changes
- Damage decreased by 9%
Markza changes
- Headshots no longer kill DBNO targets in
execution rules
- 4,99 GB groß
Release:
02.05.2017
Quelle:
xboxdynasty.de
- 2 neue Karten "Dawn" & "Security" werden hinzugefügt
Season Pass Besitzer haben früheren Zugang von 7
Tagen
- 09.05.2017 sind die Karten nun auch in der
öffentlichen Spielelisten für 4 Wochen verfügbar
- Season 1 Belohnungs-Skins werden verteilt
- Neue Versus King of the Hill-Gnasher Only
Playlist wurde hinzugefügt
- 5,80 GB groß
Release:
06.06.2017 (Rise of the Horde)
Quelle:
xboxdynasty.de
|
xboxdynasty.de
New Features
- Zwei neue Karten: Lawine und Rostlunge
Season Pass Besitzer haben früheren Zugang von 7
Tagen
- 13.06.2017 sind die Karten nun auch in der
öffentlichen Spielelisten für 4 Wochen verfügbar
- Neue Schwierigkeitsgrad: Unfassbar kommt nach
Wahnsinnig
Hier wird der Schaden der Gegner erhöht, das
Leben der Gegener erhöht und Munition in Kisten verringert
- IronMan Mode (Campaign & Horde) wie "Eisen"
Schädel von Halo
Wer stirbt fängt von die Mission oder das Level
wieder Vorne an
- Boss-Beute: Jede Bosswelle, die Sie auf Welle
30, 40 und 50 besiegen,
beschert Ihnen eine zufällige Horde-Fähigkeit.
Auf höheren Schwierigkeitsgraden ist die
Wahrscheinlichkeit höher, eine seltene Fähigkeit zu erhalten.
- Außerdem gibt es eine neue Anzeige, die Ihnen
verrät,
wie viel Energie noch auf dem Schlachtfeld zu
finden sind und wie viel diese wert ist.
- Season Pass Belohnung
- “Aufstand der Horde“-Paket: exklusive Belohnung
mit 5 der neuen Horde-Fähigkeiten
(3 epische, 2 seltene)
- Horde-Expertenpaket: Enthält 10
Horde-Fähigkeiten und
ein zusätzliches Horde-Kopfgeld mit garantierter
epischer Horde-Fähigkeit.
Fähigkeiten
- Neue wie alte Fähigkeiten können jetzt Level 6
erreichen
Pionier
- Flow: Beim Reparieren von Befestigungen
erleiden Sie weniger Schaden
- Übertakten: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der
Waffenspinde wieder mit Munition befüllt werden
- Materialverwertung: Von Wachen getötete Feinde
können Munition fallenlassen
Waffenexperte
- Dickhäuter: Schadensreduktion bei Explosionen
- Berserker: Beim Tragen einer schweren Waffe
richten Sie mehr Schaden an, während Ihre Gesundheit sinkt
- Letztes Gefecht: Beim Tragen einer schweren
Waffe erleiden Sie weniger Schaden, während Ihre Gesundheit sinkt
Späher
- Ausweichen: Schadensreduktion beim Sprinten
- Schnelllader: Wenn Sie geduckt rennen,
wird Ihre ausgerüstete Waffe nach einer
bestimmten Distanz aktiv nachgeladen
- Tarnung: Wenn Sie sich mehrere Sekunden lang in
Deckung befinden, wird Ihre Tarnung aktiviert.
Beim Bewegen oder Schießen werden Sie enttarnt.
Wenn Sie getarnt schießen, erhöht sich der Schaden leicht.
Scharfschütze
- Ruhige Hand: Werden Sie beim Zielen
angegriffen, erleiden Sie weniger Schaden und die Kamera wackelt weniger
- Magische Kugel: Kritische Treffer mit
Präzisionswaffen (Longshot, Markza, EMBAR)
durchdringen Feinde und erhöhen den Schaden des
nächsten Schusses
- Zielmarkierung: Markierte Ziele erleiden mehr
Schaden durch alle Schadensarten
Soldat
- Energiebündelung: Kills mit platzierten
Granaten werfen mehr Energie ab
- Nachschub: Regeneriert alle [X] Sekunden eine
Granate (Anzahl der Startausrüstung kann nicht überschritten werden)
- Gewehrgenauigkeit: Je länger Sie aus der
Deckung mit einem Gewehr schießen, desto höher wird Ihre Genauigkeit
Multiplayer
- Nach 10 mal "neu verpflichten" wird es 1-5 neue
Flügelstufen geben
- Ab dem 6.6.2017 wird die Spielersuche
"Rangliste mit Windows 10 und Xbox zusammen gelegt!
Unter Einstellungen kann die Spielersuche auch
wieder umgestellt werden das nur Xbox Spieler gesucht werden
- Neue Multiplayer Modus: Die goldene Waffen
Vergleichbar mit "Eine im Lauf" von Call of Duty
Modern Warfare 3
20 New Achievements für 500 Gamerscore
- Unfassbar: Alle Akte der Kampagne auf
Schwierigkeitsgrad “Unfassbar“ abschließen (20G)
- Eisenhart: Alle Akte der Kampagne im Ironman
abschließen
(“Hardcore“, “Wahnsinnig“ oder “Unfassbar“) (50G)
- Legenden von Sera: Alle Akte der Kampagne mind.
auf
Schwierigkeitsgrad “Hardcore“ im Ironman-Co-op
abschließen (50G)
- Sechs ist das neue fünf: Eine Fähigkeitskarte
auf Level 6 aufrüsten (10G)
- Siegerblatt: 5 Fähigkeitskarten auf Level 6
aufrüsten (10G)
- Das hat Klasse!: Alle Fähigkeitskarten einer
Horde-Klasse auf Level 6 aufrüsten (50G)
- Kartenmanufaktur: Eine “Nur herstellen“-Karte
hergestellt (20G)
- Schrottsammler: Eine Karte zerstören (5G)
- Neue Horizonte: Im Horde-Modus im Trupp 50
Wellen in Folge
auf einer nicht zum Launch verfügbaren Karte
abschließen (10G)
- Um die Welt: Im Horde-Modus im Trupp 50 Wellen
in Folge
auf fünf nicht zum Launch verfügbaren Karten
abschließen (50G)
- Umwerfend: Im Horde-Modus als Scharfschütze
im Trupp 50 Wellen in Folge auf “Unfassbar“
abschließen (bel. Karte) (25G)
- Ein Späher begleicht stets seine Schuld: Im
Horde-Modus als Späher
im Truppe 50 Wellen in Folge auf “Unfassbar“
abschließen (bel. Karte) (25G)
- Ich hab dich im Blick: Im Horde-Modus als
Soldat im Trupp 50 Wellen
in Folge auf “Unfassbar“ abschließen (bel. Karte)
(25G)
- Du. Kannst nicht. Vorbei!: Im Horde-Modus als
Pionier
im Trupp 50 Wellen in Folge auf “Unfassbar“
abschließen (bel. Karte) (25G)
- Gar nichts ist verloren!: Im Horde-Modus als
Waffenexperte im Trupp 50 Wellen
in Folge auf “Unfassbar“ abschließen (bel. Karte)
(25G)
- Wie aus dem Nichts: Im Horde-Modus als
Scharfschütze im Trupp 50 Wellen
in Folge im Ironman (mind. “Hardcore“)
abschließen (20G)
- Gewinnen oder sterben: Im Horde-Modus als
Späher im Trupp 50 Wellen
in Folge im Ironman (mind. “Hardcore“)
abschließen (20G)
- Taktische Notwendigkeit: Im Horde-Modus als
Soldat im Trupp 50 Wellen
in Folge im Ironman (mind. “Hardcore“)
abschließen (20G)
- Die größte Schlacht unserer Zeit: Im
Horde-Modus als Pionier
im Trupp 50 Wellen in Folge im Ironman (mind.
“Hardcore“) abschließen (20G)
- Überlebensstrategie: Im Horde-Modus als
Waffenexperte im Trupp 50 Wellen
in Folge im Ironman (mind. “Hardcore“)
abschließen (20G)
Balancing
- Reduced Level 3 and Level 4 Turret Damage by
12%
- Salvo Damage reduced by 12%
- Hammer of Dawn Strike Power Cost increased to
13000 (from 11000)
Increased costs of Turrets above Level 1
Level 2 Base Cost: 20000 (from 15000)
Level 3 Base Cost: 40000 (from 25000)
Level 4 Base Cost: 80000 (from 40000)
Increased cost of Ammo Refill based on Turret Level
Level 2: 25% cost increase
Level 3: 75% cost increase
Level 4: 100% cost increase
Änderungen
- Implemented Gnasher tuning changes tested in
last month’s Test Week
- Behind the scenes improvements to the Gnasher
to further improve consistency
- Updated all Zombie Characters to use standard
character dialogue
- Zombie Characters will now only say
“Braaaaaains!” when landing a headshot
- Fixed an issue that caused headshot character
dialogue to fire more rarely than intended
- Majorly reduced ‘killstreak’ dialogue.
Increased frequency of original character dialogue for 3 and 4 kills in a row.
- Resolved a rare issue where being removed from
a Competitive Lobby for reasons
outside player control could result in a
matchmaking penalty
- Removed an exploit in Horde that allowed
players to kill friendly team members
- Fixed issues with Security that could cause the
lasers to be shown as permanently on
- Spectator: Added team colors to X-Ray vision in
Spectator Mode
- Spectator: Reduced explosion screen-shake when
spectating
- Miscellaneous fixes and improvements
- 24,93 GB groß
Release:
08.06.2017
Quelle:
- 1,07 GB groß
Release:
12.06.2017
Quelle:
xboxdynasty.de
"Anything goes Horde" wird eingebaut
Hierbei werden in jeder Welle alle Gegner
zufällig auf die Karte gesetzt
- 2,61 GB groß
Release:
05.07.2017
Quelle:
xboxdynasty.de
- Zwei neue Karten: Reclaimed und Raven Down
Season Pass Besitzer haben früheren Zugang von 7
Tagen
- 11.07.2017 sind die Karten nun auch in der
öffentlichen Spielelisten verfügbar
- Zivil-Anya kann mit Schrott hergestellt werden.
- Des Weiteren wird Superstar Cole in einem der
neuen Gear Packs enthalten sein
- 3,57 GB groß
Release:
12.06.2017
Quelle:
xboxdynasty.de |
playm.de
- Alle Maps für alle Spieler auch ohne Season
Pass im PvP Multiplayer Modus
NICHT für private Matches oder den Horde Modus
- 548,34 MB groß
Release:
02.08.2017
Quelle:
xboxdynasty.de
- Neue Karten: Kanäle
- Neue Playlist mit 1v1 Sniper auf Forge Blitz
- Neue Horde Challenge ab dem 18.08.2017
- 4,53 GB groß
Release:
04.09.2017
Quelle:
xboxdynasty.de
- 2 Neue Karten: Mercy & Habor Haze
- 12.09.2017 sind die Karten nun auch in der
öffentlichen Spielelisten verfügbar
- 500 neue Gamerscore wurden hinzugefügt
- 7,66 GB groß
Release:
23.10.2017
Quelle:
xboxdynasty.de
- 2 Neue Karten: Fuel Depot & Lift Apex
Ohne Season Pass erhählt man nur auf den 10
Standard Karte diesen Bonus
- Neue Achievements werden hinzugefügt
- Gears of War eSports Season 2 gestartet
- 13,91 GB groß
Release:
07.11.2017
Quelle:
xboxdynasty.de
|
xboxdynasty.de
- Xbox One X Support: 4K native mit HDR, Dolby Atmos
Sound, Enhanced-Charakter-Texturen
Enhanced-Lichteffekt, Enhanced-Schatteneffekte, Enhanced-Weitsicht,
Enhanced-Reflektierungen
Option 1: Performance Modus mit bis 1080p und 60fps in der Kampagne und
Horde mit Enhanced-Texturen und -Visuals
Option 2: Visual Modus mit Ultra Quality Texturen, 4K Auflösung bei
gleicher 30fps Framerate wie bisher in der Kampagne und Horde
- 13,02 GB groß (nur mit Xbox One X
Konsole)
Release:
09.11.2017 (Hotfix)
Quelle:
xboxdynasty.de
|
xboxdynasty.de
- 10 GB Speicher gespart. Also Speichergröße um
10 GB verkleinert
- 10,3 MB groß
Release:
16.11.2017 (Vom Server aus geändert)
Quelle:
twitter.com
- Season Pass Vorteil: 25% XP und 10% Credits auf
allen Karten Verus (Public) & Horde (Private & Public)
Release:
21.11.2017
Quelle:
gearsofwar.com
- Xbox One X: Performance mode HUD is now no
longer offset
- Players who leave a Horde session will now auto
deposit any power they were carrying
- Fixed an issue that would cause many COG
characters to not trigger dialogue at the beginning of a Horde match.
- Improved Dom, Baird, Cole and Minh dialogue to
match dialogue improvements made for other character in previous updates
- Added new special lines of dialogue to Baird
when killing bots in Horde mode
- Improved audio on Gridlock
- Fixed an issue where a mantle was missing in
the lower market of Old Town
- Fixed some minor cover issues on Old Town
- Improved spawns on Hotel in King of the Hill
- Fixed some minor clipping or collision issues
on Hotel
- Fixed looping audio sound with Sentries in
Horde
- Fixed a bug that caused distortion in
Hammerburst audio
- Fixed a bug that caused the Longshot to lose a
bullet if picked up after being dropped
- Other miscellaneous fixes
- 3,13 GB groß
Release:
24.11.2017
Quelle:
- 433,28 MB groß
Release:
07.12.2017
Quelle:
gearsofwar.com |
xboxdynasty.de
- Neue Gear Packs mit Charakteren und Waffenskins
Serie 3
- 10 neue Erfolge mit 500 Gamerscore
- Mehr Credits & XP für den Versus Mode
- Gearsmas ab dem 15.12.2017 mit Snowball-Versus-Event bis zum
02.01.2018
- Gearsmas ab dem 15.12.2017 mit Horde-Event bis zum 02.01.2018
- Gearsmas Bonus Event für Login für 12 Tage ab dem 10.12.2017
- 1,25 GB groß (1,45 GB für Xbox One X)
Release:
11.01.2018
Quelle:
xboxdynasty.de
|
gearsofwar.com |
xboxdynasty.de
- Season 3 Versus Ranked begionnt am 18.01.2018
Spielelisten Warzone und Arms Race sind nicht
mehr bei der Season 3 dabei
Added support for 5 Diamond Tiers in Season 3
(begins January 18th)
- Added support to disable melee in special event
playlists
- Horde: Heavy Class Berserker Card now applies
to launchers
- Horde: Heavy Class Last Stand Card now applies
to launchers
- Horde: Heavy Class Last Stand damage reduction
at each Card level increased by 10%
- Improved the MP dialogue for Anthony, Benjamin
and Clayton Carmine
- Anthony and Ben Carmine now have almost
entirely seperate dialogue in MP to keep their personalities distinct
- Anthony, Ben and Clayton Carmine will now say
their legacy dialogue more often
- Fixed a bug that caused JD, Kait and Dom to
sometimes say incorrect dialogue under certain circumstances
- The 'Pick Me Up' achievement completion
percentage now works correctly
- Miscellaneous fixes and improvements
- 1,48 GB (1,79 GB groß für Xbox One X)
Release:
01.02.2018
Quelle:
gearsofwar.com
- The Big Game ‘Blitz
IV’ Weekend starts on Friday, February 2nd
- Monatliche Horde Events: Jahr des Hundes Event
(16.2-2.3)
- New Thrashball Pack arrives with The Big Game
Weekend
- Rise of RAAM #1 stock is sold out to stores.
Grab it while you can!
-
minor miscellaneous fixes
WINGS 6 - 10
Same XP requirements as Wings 5
Same bonus credits per level as Wings 5
NO associated weapon skin rewards at
this time. We feel Wings 5 is a high target as it is for our fans.
An Emblem matching the in-game Wings icon you'll
get with each Re-Up
- Xbox One X: Longer matches of Escalation can
result in a crash
- Xbox One X: Settings are not saved after
closing the game
- 1,31 GB groß (1,68 GB groß für Xbox One X)
Release:
06.03.2018
Quelle:
gameswelt.de |
gearsofwar.com
- Monatliche Versus Events: St. Patricks Event,
Bunny Hunt (29.3-5.4)
- Monatliche Horde Event für Flame Lancer Skin
(16.3-??)
- 11 Neue Erfolge mit 500 Gamerscore werden hinzugefügt
- Ranked Seasons mit Skill-Rewards
- Removed the Hammerburst from the Starting
Loadout options in Core
- Added the Hammerburst as a pickup on a number
of maps in Core.
- When using the Heavy Scion, their armor is now
more visible to the player.
- Boltoks can now be picked up more reliably on
Harbor
- In the Customization screen, the Hanover
Cougars Dropshot is now correctly centered
- Miscellaneous fixes and improvements
- 1,10 GB groß (1,40 GB groß für Xbox One X)
Release:
29.03.2018
Quelle:
gearsofwar.com
|
xboxdynasty.de
- Added support for 2v2 Game Modes as future
special events
Bugfixes
- Audio and Visual settings will
no longer reset after quitting the game
- Fixed a visual bug that caused
Credit Totals to not add up correctly, or appear as zero, on the
Reward screen
- Fixed an issue causing Bounties
to become unequipped after they are completed in Social
- Spectator Mode: Camera now
defaults to Battle Camera after each round
- Miscellaneous Fixes and
Improvements
- 1,23 GB groß (1,57 GB groß für Xbox One X)
Release:
01.05.2018
Quelle:
gearsofwar.com
|
xboxdynasty.de
- Rage Quitter werden in Ranglisten-Matches als
"QUIT" markiert
- Sollte das keine Besserung bringen, dann soll
eine zeitlich begrenzte Credit-Reduzierung folgen!!
- Horde Speedrun soll auf Blutfahrt nicht mehr
funktionieren
-1020,76 MB (1,27 GB groß für Xbox One X)
Release:
25.05.2018 (Vom Server aus geändert)
Quelle:
gearsofwar.com
|
xboxdynasty.de
Quitter Bestrafung ist ab sofort aktiv
Wer Ranbglistenspiele frühzeitig beendet und auch
nicht wieder ins Match zurückkehrt erhält eine Zeitstrafe
wodurch er aus dem Matchmaking
ausgeschlossen wird
Sollte dieses Verhalten sich wiederholen wird die
Zeitsdtrafe höher und
es können auch XP-Punkte abgezogen werden
Release:
06.06.2018 (Vom Server aus geändert)
Quelle:
gearsofwar.com
|
xboxdynasty.de
- 12 neue Erfolge für Versus / 3 neue Erfolge für Horde mit 500 Gamerscore
- 1,10 GB (1,55 GB groß für Xbox One X)
Release:
28.06.2018
Quelle:
gearsofwar.com
|
xboxdynasty.de
- Community Challenge: 6000 kills in Versus
Social, Ranked oder Coop vs KI (ab dem 3.7) Belohnung: Diamond Scion Charakter
- Added additional server-side tuning
functionality for the new changes in the upcoming Competitive 2.8 Beta
- UI: The Markza now correctly shows a 7 bullet
clip when using Competitive Tuning
- UI: Marks are now visibile in Spectator Cam
- Achievements: Fixed a bug preventing "You Are
The Support Son!" being unlocked when using the Standard Enemy List
- Achievements: Fixed an exploit allowing
accelerated progression of Lancer and Hammerburst Mastery achievements by using
other weapons
- Outer Wild Kait's hair now animates as intended
- Fixed an bug that caused potential audio issues
on Checkout, Drydock, Old Town and Harbor
- Small miscellaneous fixes
- 1,61 GB (1,87 GB groß für Xbox One X)
Release:
06.07.2018
Quelle:
gearsofwar.com
|
xboxdynasty.de
- Versus Event mit 4fache XP in Escalation und
Core Escalation
- Horde Event "Trackerball" ist gestartet
Competitive 2.8“-Playlist wird eingeführt
- Reduced the slide initiation health
regeneration delay by 25%.
- Increased the base
Escalation Respawn time from 10s to 12s
- 1,34 GB groß (1,55 GB groß für Xbox One X)
Release:
09.08.2018
Quelle:
gearsofwar.com
Summer of Gears
- 4fach XP in Ranked Playlist vom 13.8 bis 30.8
- 2x XP in allen Versus Playlists bis Ende August
- 1,04 GB (947,94 MB für Xbox One X)
Release:
07.09.2018
Quelle:
gearsofwar.com
- Vorbereitungen für die zukünftigen Gears Packs
- 1,33 GB (1,58 GB für Xbox One X)
Release:
09.10.2018
Quelle:
gearsofwar.com
- Vorbereitungen für Halloween Events
Auch 6,66 face XP bei allen Spielmodis
- 1,27 GB (1,57 GB für Xbox One X)
Release:
09.11.2018
Quelle:
xboxdynasty.de |
xboxdynasty.de
- Neues Horde Event 10 Wellen und 10 Boss Wellen
- 500 Gamerscore werden hinzugefügt (4000
Gamerscore wollen nun bei Gears 4 freigeschaltet werden)
Ausserdem neue Xbox Challenge mit 9000 Versus
Kills vom 9.11.2018 bis zum 7.2.2019
- 1,10 GB groß (1,32 GB groß für Xbox One X)
Release:
05.12.2018
Quelle:
twitter.com
- Vorbereitung für das baldige Gearsmas Event
- verschiedene Fehlerbehebungen
- Nun kann man auch die Spielernamen im Spectator
Modus abschalten
- 1,14 GB groß (923,61 MB groß für Xbox One X)
Release:
18.12.2018
Quelle:
twitter.com
-
Addressed an issue that prevented us from launching the Snowball Fight Playlist
last week
- 508,18 MB groß (524,44 MB groß für Xbox One X)
Release:
15.01.2019
Quelle:
twitter.com
- Vorbereitung für baldige Events und Inhalte
- MB groß (689,65 MB groß für Xbox One X)
Release:
05.03.2019
Quelle:
- MB groß (826,59 MB groß für Xbox One X)
Release:
11.06.2019
Quelle:
- MB groß (739,91 MB groß für Xbox One X)
Release:
10.07.2019
Quelle:
- MB groß (740,45 MB groß für Xbox One X)
Release:
in Arbeit
Quelle:
gearsofwar.com
- Alte Karte kehrt zurück "Juvie Madness"
- Casual-Modus für die Kampagne