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For Honor Update Details (68+X+Series)

Autor:

Release: 12.02.2017

Quelle: play3.de

Matchmaking

- Alle Mittelmeerländer zählen jetzt zur Region Europa

Helden

- Kollisionsabfrage verbessert und behobene Fehler

- Verbesserte Animationen

Audio

- Audio Balancing Verbesserungen

User Interface

- Memory Leak behoben

- Framerateeinbrüche behoben

- Verbesserter Fluss in und aus dem Einladungsmenü

- Verbesserungen bei den Lokalisierungen

Weitere behobene Probleme

- Stabilität verbessert

- Konnektivität und Matchmaking verbessert

- Metagame Bug Fixes und Nutzer-Interface Verbesserungen

- Helden Balancing (basierend auf Spieler-Feedback) – Während den Betas bereits integriert

- Kleinere Probleme mit dem Rundenzähler behoben

- Allgemeine Fehlerbehebungen

Release: 07.03.2017 (Version 1.03)

Quelle: play3.de | play3.de | gamezone.de | xboxdynasty.de

Shugoki

- Fehler behoben, bei dem die Spieler die Gabe „Schwer zu töten“ nach ihrem Tod verloren.

Orochi & Berserker

- Fehler behoben, die mit dem Zielgebiet zu tun haben. Gaben funktionierten nicht,

wenn der Spieler stehen geblieben ist.

- Die Gaben „Nagelbombe“ des Orochi & die „Betäubungsfalle“ des Berserkers fügen ihren Schaden

nun wie ursprünglich geplant korrekt den Charakteren zu, die die Falle auslösen,

aber sich dann nicht mehr weiter auf die Falle zubewegen.

Walküre

- Die Gabe „Blutdurst“ der Walküre wird nun wie ursprünglich geplant bei allen Kills ausgelöst.

Berserker, Kriegsfürst, & Walküre

- Der Animationsfehler der „Hast“-Gabe wurde behoben.

Kampf

Alle Kämpfer

- Die Deckungsdurchbruch-Mechanik wurde wieder zu der der Beta-Phase zurückgesetzt, damit die Fähigkeit nützlicher wird.

in Deckungsdurchbruch kann nun gekontert werden, wenn deine Deckung während des Beginns eines Deckungsdurchbruchs gebrochen wird.

- Angriffe, die zu schnell sind, um geblockt zu werden, werden nicht mehr von der Anzeige: Unblockbarer Angriff begleitet.

- Probleme mit Kamera-Clipping während Exekutionen behoben

Friedenshüterin

Während der Beta wurde an der Friedenshüterin gearbeitet, was zu einigen Fehlern und ungewollten Änderungen führte.

Wir versuchen, sie wieder so zu verändern, dass sie wie gewollt funktioniert.

-  Behoben: Deckungsdurchbruch und Bluten-Summierung bei Friedenshüterin

- Stich 1 fügt 2 Schaden + 15 Bluten-Schaden über 10 Sekunden zu

- Stich 2 fügt 2 Schaden + 12 Bluten-Schaden über 8 Sekunden zu

- Stich 3 fügt 2 Schaden + 9 Bluten-Schaden über 6 Sekunden zu

Bluten-Schaden summiert sich jetzt auf 36 Schaden, in der Beta war der Wert höher (45 Schaden).

Für besseres Balancing wurde das aber direkt mit dem begleitenden Bug behoben.

- Die Reichweite des Stich-Angriffs der Friedenshüterin wurde vergrößert,

um Probleme mit Nicht-Treffern zu beheben, wodurch kein Bluten ausgelöst wurde.

- Stich-Reichweite erhöht von 1 m auf 2 m.

- Die Reichweite des Leichten Angriffs der Friedenshüterin wurde vergrößert.

Außerdem kann sie nach dem Parieren nun einen Leichten Angriff folgen lassen.

- Reichweite der normalen Leichten Angriffe um 0,25 m vergrößert, von 2,75 m auf 3 m.

Berserker & Eroberer

- Rückbewegung bei Leichten Angriffen verringert, um Deckungsdurchbruch bei Block zu verhindern. Das war niemals so beabsichtigt.

- Die Rückbewegung bei Block von normalen und verketteten Leichten Angriffe des Berserkers reduziert von 900 ms auf 700 ms.

- Die Rückbewegung bei Block von normalen und verketteten Leichten Angriffe des Eroberers reduziert von 900 ms auf 700 ms.

Walküre

- Allgemeine Verbesserung der Walküre. Die Änderungen, die wir bei den letzten technischen Tests eingeführt haben,

beeinflussten die Duell-Fähigkeiten der Walküre zu stark. Nachdem sie zuerst im Duell überlegen war,

ist sie nun mit weitem Abstand auf dem letzten Platz. Geben wir ihr Aufmerksamkeit.

Zum Beispiel sind einige ihrer Aktionen nun wieder schneller.

- Schaden durch Überfall-Stoß & Hieb des Jägers erhöht von 12 auf 17

- Überfall-Stoß & Hieb des Jägers können schneller mit Leichter Kette verknüpft werden:

vorher 400 ms – 900 ms, jetzt 200 ms – 500 ms

- Rückbewegung bei Leichten Angriffen reduziert um 100 ms

- Rückbewegung bei verfehlten Leichten Angriffen reduziert von 900 ms auf 800 ms

- Rückbewegung bei getroffenen Leichten Angriffen reduziert von 700 ms auf 600 ms

- Rückbewegung bei Unterbrochenem Block von Leichten Angriffen reduziert von 800 ms auf 700 ms

- Rückbewegung bei Normalen Block von Leichten ANgriffen reduziert von 700 ms auf 600 ms.

- Leichte Kette, Beginn zweiter Angriff reduziert um 100 ms, Rückbewegung reduziert um 100ms

- Leichte Kette, Beginn zweiter Angriff reduziert von 600 ms auf 500 ms

- Leichte Kette, zweiter Angriff verfehlt, Rückbewegung 800 ms auf 700 ms

- Leichte Kette, zweiter Angriff Treffer Rückbewegung von 600 auf 500 ms

- Leichte Kette, zweiter Angriff unterbrochener Block Rückbewegung reduziert von 700 ms to 600 ms

- Leichte Kette, zweiter Angriff normaler Block Rückbewegung von 600 ms auf 500 ms

- Schildschmetterer kann jetzt mit leichter Kette kombiniert werden

- Nach 400 ms in Treffer-Rückbewegung

- Mach 500 ms in Fehlschlag-Rückbewegung

- Sturm des Jägers Rückbewegung um 200 ms gekürzt

- Fehlschlag-Rückbewegung von 1000 ms auf 800 ms

- Treffer-Rückbewegung von 800 ms auf 600 ms

- Unterbrochener Block-Rückbewegung von 900 ms auf 700 ms

- Normaler Bloc-Rückbewegung von 800 ms auf 600 ms

Orochi

- Ausweichen zurück bei Strömungsschlag des Orochis vergrößert

- Die Entfernung wurde von 1,75 m auf 2 m vergrößert

Spielmodi (Duell, Handgemenge, Vernichtung)

- Bots, die einem laufenden Spiel beitreten, bleiben für die laufende Runde tot.

Verschiedenes

- Musik auf Zweikampf-Bildschirm geändert

- Mehrere Fehler behoben

UI Fixes

- FIXED: Map overview is displayed when user tries to preview emblem in emblem editor

when accessed in between Next Match timer screen

- FIXED: Non-Full Screen Videos are stretched in non 16:9 screens

- FIXED: UI Issues with Hero Customization & World map UI in 21:9 aspect ratio

- FIXED: Conflicting Scroll areas in Game Mode Selection

- FIXED: Wrong tip for quick chat controls appear when using keyboard and mouse

- FIXED: The mouse disappears after skipping the faction War video

- FIXED: Button prompts not displayed correctly in tutorial hints if user assigned buttons, which are too long

- FIXED: Controller Button depiction is displayed in instructions on face off screen even if controller is not connected

FIXED: Scroll bar is incorrectly displayed to the left side of the page on selecting Key mapping with the mouse or keyboard

FIXED: Bot settings in “Custom Match” blocked for keyboard when the mouse is moved

FIXED: Pressing A to buy items in the store is instant instead of Hold

FIXED: X/Y is not recognized properly on the Key Mapping Page with a German keyboard layout

FIXED: Mapping < on German keyboard shows black icon

FIXED: Key binding does not support all the special characters

Chat Fixes

- FIXED: post match chat position too low

- FIXED: Scrolling down a long list in IME crashes the game

- FIXED: Group leader can only see their own messages in custom matches

- FIXED: Chat not accessible after restarting game flow

- FIXED: IME visual elements missing for edit mode (underline/rectangle)

Graphics Fixes

- FIXED: Full screen not working after restarting the game

- FIXED: Crash when the correct GPU driver is not found

- FIXED: Shadow Flickering on Player on Extreme Settings

General Fixes

- FIXED: Recording and Screenshot capturing with ‚Radeon ReLive‘ not working

- FIXED: Push to talk does not work if popup is on screen

- FIXED: Ansel Some UI elements remain visible with Ansel enabled

UI Improvements

- Player widget is now clickable with shortcuts to (Emblem editor, Profile &Store page)

- Adjust chat log position to avoid critical overlaps in menus

- Removed „Map overview“ from story mission selection screens

General Improvements

- EAC displays better error descriptions to players

- Fixed multiple crashes

Release: 10.03.2017 (Vom Server aus gemacht)

Quelle: gamezone.de

- All Heroes: Simultaneous Guard Break attempts will push back both players.

Subsequent simultaneous Guard Break attempts will not connect.

- Warlord: Full Block Stance was not intended to be a reactive tool to replace all other defense methods.

The Full Block stance has been delayed from instantaneous activation to a 200ms delay after the input.

This will also fix some replication bugs.

- Valkyrie: Shield Tackle Full Block property was not intended to be a reactive tool to replace

 all other defense methods. The Shield Tackle Full Block property

has been delayed from instantaneous on activation to a 200ms delay after the input.

This will also fix some replication bugs.

- Conqueror: To fix some replication bugs, the Heavy Attack Interrupt Block animation

has been delayed from immediate to a 100ms delay after the input.

- Kensei: Fixed a bug that caused Unblockable Top Heavy to cancel back into itself.

This was never intended to work like that.

- Shugoki: Fixed a bug on Charged Heavy Attack hitting twice and being un-parry able

when releasing lock during the attack. This was never intended to work like that.

Release: 13.03.2017

Quelle: gamezone.de

- Neue Inhalte: Einige Neue kosmetische Items "Helmschmuck"

- Zusätzlich bringt das Update mit Wirbelwind einen neuen Mood Effect ins Spiel,

das sich für Exekutionen und Gesten verwenden lässt.

Release: 16.03.2017 (Vom Server aus gemacht)

Quelle: gamepro.de

- Fehlermeldungen #6000018 werden behoben

- Fehlermeldungen #6000039 werden behoben

Diese waren die Fehler welche zum Kick aus dem laufenden Spiel verursachten

Release: 27.03.2017 (Version 1.04)

Quelle: xboxdynasty.de | gamezone.de

- Various bug fixes to improve performance and match stability.

- Addressed the Conqueror graphical glitch introduced in the last Live Update

as part of our ongoing session stability fixes.

Xbox One specific

- Added functionality to enable/disable invites.

- A player that is in a state that cannot be joined (Story Mode, Practicing, Loading Screens)

will not be able to send invites

- Game invite options will no longer be greyed out if there’s a free slot

Release: 30.03.2017

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

River Fort Map

- We will re-introduce River Fort by end of day today.

- We plan to re-introduce High Fort as soon as possible if everything goes well with River Fort.

Increased Steel income

- We are increasing the overall income of Steel on all matches and Orders across all platforms. Here are the new rates:

- All matches Steel income are increased by 25%

- Daily Orders Steel income are increased by 33%

- Side Orders Steel income are increased by 50%

- Community Orders Steel rewards are increased from 500-1000 to 2000 Steel

- Those changes can raise your daily first 2 hours income by as much as 45%.

New Heroes Customization

- We are bringing you a brand new Elite Outfit per hero (12 total). This week’s update includes:

- The Battlefield Chic Outfits for the Knights

- The Death Ravens Outfits for the Vikings

- The Death Blossoms Outfits for the Samurai

- Head over to the heroes customization menu to find these outfits.

Release: 05.03.2017 (Version 1.05)

Quelle: play3.de

Fight

Superior Block feedback

- Warden’s Top Light opener Superior Block visual effect applied on sword.

- Kensei’s Dodge Forward, Left, Right Superior Block visual effect applied on sword.

Valkyrie Moveset

-  Removed Guardbreak Cancel from Shield Tackle Cancel Moveset description.

Tutorial

- Updated Guardbreak Tutorial text for more clarity on Counter Guardbreak.

Guardbreak

- [Bug Fix] Counter Guardbreak ability is no longer affected by the Debuff Gear Stat.

Assassins

- [Bug Fix] Assassins not falling Unbalance when thrown out of stamina is resolved.

Revenge

- [Bug Fix] Revenge activation no longer interruptible by Emotes.

Barracks

- [Bug Fix] Fixed inverted Kensei Emotes “Wipe Blade” and “Arm and Armed”.

Fighters

Nobushi

- [Bug Fix] Hidden Stance input improvement

- [Bug Fix] Nobushi’s Bleed can no longer be applied without hitting target

Lawbringer

- [Bug Fix] Using Shove on an enemy about to fall used to change their fall reaction

 (enemy would land on their feet instead of falling on their back).

Warlord

- [Bug Fix] Blocking External Attacks while in Full Block Stance now costs stamina

Berserker

- Heavy Finishers hit areas updated

Feats

Regenerate

- Health regeneration only works from Idle

- Health regeneration set to 12HP per tick (from 10HP)

Shield Basher

- [Bug Fix] Shield Basher functionality will no longer be partially deactivated on death.

GAME MODES

Elimination

- Boosts are no longer available for pick-up at round start, they now appear 20 seconds after each round starts.

 - The time to pick up a Boost has been increased from 1 second to 2 seconds.

Skirmish

The following changes have been made to help shorten the average match length:

- The Hero Kill reward has been increased from 27 to 35 points

- The Streak kill bonus awarded per subsequent kill is now 10, 15, 20, 25 and 30 points instead of 5, 10, 15, 20 and 25.

- The “Savior” reward (assisting a friendly in a duel) has been increased from 10 to 15 points

- Introduced the “Avenger” renown bonus that rewards 15 points (Killing an enemy

who has recently killed a team mate within a 10 second timeframe)

- Changed the “Honor” bonus of 1 vs 1/2/ 3/4 to 15, 20, 25 and 30 points from 10, 15, 20, and 25 points

- Base respawn time has been reduced from 12 to 10 seconds

Custom Match

- The Hero Single pick option has been added to custom matches, accessed on the rules page.

GEAR STATS

Fixes

- Attack and Defense stats no longer apply when in Revenge mode. Only the Revenge Attack and Revenge Defense stats apply when in Revenge.

- Debuff Resistance will no longer reduce the Guardbreak Counter window of opportunity.

- Revenge gain by Defense is now applied only when you block or parry a hit.

- Revenge gain by Injury is now only applied when you get revenge from taking damage.

Rebalancing

Revenge mode Defense (found on Weapon slot 2, usually hilt)

- maximum bonus decreased from 48.2% down to 32.1%

- maximum penalty decreased from -16.1% to -10.6%

Revenge gain by Defense (found on Weapon slot 2, usually hilt)

- maximum bonus decreased from 36.2% down to 24.1%

- maximum penalty decreased from -12.1% to -8.0%

Revenge mode attack (found on Weapon part 3, usually guard)

- maximum bonus decreased from 48.2% down to 24.1%

- maximum penalty decreased from -16.1% to -8.0%

 Revenge mode duration (found on Helm part)

- maximum bonus decreased from 54.0% down to 25.0%%

- maximum penalty decreased from -18.0% to -8.3%

Sprint Speed (found on Chest part)

- The maximum bonus decreased from 18% down to 9%

- The maximum penalty decreased from -6.0% to -3.0%

ORDERS

- All Daily Orders and Contract Orders can now be done in PvP and PvAI without distinction.

- Added Daily Orders that can be done regardless of the game mode you play.

VARIOUS

- Team icons disappear from the chat window once the chat has timed out.

- Players will no longer be paired on the same team when paying in 1v1 Duel after re-inviting a player who has quit

Release: 19.04.2017 (Version 1.05)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

- AFK-Erkennung weiter verbessert hat

KAMPF

Überlegener Block-Feedback

- Neuer sichtbarer Effekt am Schwert beim überlegenen Block des eröffnenden leichten Kopfangriffs des Wächters.

- Neuer sichtbarer Effekt am Schwert beim überlegenen Block des Kensei (Bei Ausweichen nach vorne, links, rechts).

Walküre-Aktionsliste

- Die Aktion „Schildramme abbrechen und in Deckungsdurchbruch umwandeln“ wurde von der Aktionsliste gestrichen.

Tutorial

- Wir haben das Deckungsdurchbruch-Tutorial aktualisiert, um die Aktion „Deckungsdurchbruch kontern“ verständlicher zu beschreiben.

Deckungsdurchbruch

- [Bug Fix] Die Fähigkeit „Deckungsdurchbruch kontern“

wird nicht länger durch den Ausrüstungswert „Debuff-Widerstand“ beeinflusst.

Assassinen

 - [Bug Fix] Der Bug, dass Meuchler nicht das Gleichgewicht verloren haben,

wenn sie keine Ausdauer mehr hatten und geworfen wurden, wurde behoben.

Rache

- [Bug Fix] Die Aktivierung des Rachemodus kann nicht mehr durch Gesten unterbrochen werden.

Garnison

- [Bug Fix] Wir haben die vertauschten Gesten „Klinge abwischen“ und „Gewappnet“ des Kensei korrigiert.

KÄMPFER

Nobushi

 - [Bug Fix] Verbesserung der Steuerung für die Verborgene Haltung

- [Bug Fix] Der Nobushi kann keinen Bluten-Effekt mehr auslösen, ohne das Ziel tatsächlich zu treffen.

Gesetzesbringer

- [Bug Fix] Die Aktion „Stoß“ bei einem Gegner, der gerade stürzte, führte zu einer Veränderung des Sturzes.

(Der Gegner landete auf den Beinen statt auf dem Rücken.)

Kriegsfürst

- [Bug Fix] Das Blocken von externen Angriffen in der Verteidigungsstellung verbraucht nun Ausdauer.

Berserker

- Die Trefferbereiche von schweren Kettenabschlüssen wurden aktualisiert.

GABEN

Regeneration

- Die Regeneration der Gesundheit funktioniert nur, wenn man untätig ist.

- Die Gesundheitsregeneration wurde auf 12 HP pro Tick erhöht (von 10 HP)

Schildschläger

- [Bug Fix] Die Funktion der Schildschläger-Aktion wird nun beim Tod nicht mehr teilweise deaktiviert.

SPIELMODI

Vernichtung

- Boosts stehen jetzt nicht mehr von Beginn der Runde an zum Aufsammeln zur Verfügung. Sie erscheinen erst 20 Sekunden nach dem Start der Runde.

- Die zum Aufsammeln eines Boosts benötigte Zeit wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.

Scharmützel

- Die folgenden Veränderungen wurden vorgenommen, um die durchschnittliche Dauer eines Matches zu verkürzen:

- Die Belohnung für einen Helden-Kill wurde von 27 auf 35 Punkte erhöht.

- Die Boni für Kills bei Tötungsserien betragen nun 10, 15, 20, 25 und 30 Punkte statt 5, 10, 15, 20 und 25.

- Der „Retter“-Bonus (wenn man einem Verbündeten in einem Zweikampf hilft) wurde von 10 auf 15 Punkte erhöht.

- Wir haben den „Rächer“-Bonus eingeführt, der 15 Punkte bringt

(wenn man innerhalb von 10 Sekunden einen Gegner tötet, der einen Verbündeten getötet hat).

 - Der Bonus „Ehrenhaft“ bei 1 vs 1/2/3/4 Gegnern wurde von 10, 15, 20 und 25 auf 15, 20, 25 und 30 Punkte erhöht.

- Die grundlegende Respawn-Zeit wurde von 12 auf 10 Sekunden verkürzt.

Benutzerdefiniertes Spiel

- Die Option „Einmal-Auswahl“ wurde für Benutzerdefinierte Matches hinzugefügt und befindet sich im Menü „Regeln“.

AUSRÜSTUNGSWERTE

Bugfixes

- Die Werte für Angriff und Verteidigung sind im Rachemodus nicht länger gültig.

Stattdessen werden die Werte für „Angriff im Rache-Zustand“ und „Verteidigung im Rache-Zustand“ berücksichtigt.

- Der Wert Debuff-Widerstand verkürzt nicht länger das Zeitfenster für den Deckungsdurchbruch-Konter.

- Der Wert „Rache-Plus durch Abwehr“ wird jetzt nur noch berücksichtigt, wenn man einen Angriff blockt oder pariert.

- Der Wert „Rache-Plus durch Verletzung“ wird nur noch berücksichtigt, wenn man die Racheanzeige tatsächlich durch Verletzungen füllt.

Balance-Änderungen

- Verteidigung im Rache-Zustand (in Waffenplatz 2, normalerweise das Heft)

 max. Bonus von 48,2 % auf 32,1 % verringert

 max. Strafe von -16,1 % auf -10,6 % verringert

- Rache-Plus durch Abwehr (in Waffenplatz 2, normalerweise das Heft)

max. Bonus von 36,2 % auf 24,1 % verringert

max. Strafe von -12,1 % auf -8,0 % verringert

- Angriff im Rache-Zustand (in Waffenplatz 3, normalerweise die Parierstange)

max. Bonus von 48,2 % auf 24,1 % verringert

max. Strafe von -16,1 % auf -8,0 % verringert

- Dauer des Rache-Zustands (im Helm-Platz)

max. Bonus von 54,0 % auf 25,0 % verringert

max. Strafe von -18,0 % auf -8,3 % verringert

- Sprint-Geschwindigkeit (im Brustschutz-Platz)

Max. Bonus von 18,0 % auf 9,0 % verringert

Max. Strafe von -6,0 % auf -3,0 % verringert

BEFEHLE

- Alle Tagesbefehle und Auftragsbefehle können nun gleichermaßen im PvP und PvsKI erfüllt werden.

- Wir haben Tagesbefehle hinzugefügt, die unabhängig vom Spielmodus erfüllt werden können.

VERSCHIEDENES

- Die Team-Symbole verschwinden aus dem Chat-Fenster, wenn es zu einem Chat-Timeout kommt.

- Spieler landen nicht mehr im selben Team in einem 1v1-Duell,

wenn sie vorher einen Spieler neu eingeladen haben, der das Spiel verlassen hat.

Release: 27.04.2017 (Version 1.06)

Quelle: play3.de

- Allgemeine Spielperformance, die Netzwerk-Stabilität und das Match-Making verbessern

- Darüber hinaus sind einige Anpassungen bei der Spielbalance zu erwarten.

- Beim Match-Making wird der Rematch-Timer von 90 auf 60 Sekunden reduziert.

- Zudem soll ein neues Spiel-Feature nach dem Update die freien Plätze

nach einem Match automatisch mit neuen Spielern auffüllen.

Aktuell ist es noch so, dass ein Spiel beendet wird, wenn viele Nutzer nach einer Runde das Spiel verlassen.

- Die Charakter-Balance wird unter anderem bei der Friedenshüterin, der Shugoki und der Wächter angepasst.

Diese werden etwas abgeschwächt, während der Orochi gestärkt wird.

Release: 16.05.2017 (Version 1.07)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

Control changes

- Added the option to customise stick dead zones.

Fight

- Soft feints: [Bug Fix] Guardbreak and Attacks can no longer be cancelled by switching guard and attack very quickly.

- Unlock exploit : [Bug Fix] Unlocking during an attack will no longer make it unparryable.

- Revenge : [Bug Fix] Melee attacks no longer drain stamina on a target with Revenge active.

- Sprint: [Bug Fix] All characters are no longer able to maintain Sprint state while not actually moving.

- Moveset: Updated the use of the Successful Icon on moves that must hit.

Heroes

Raider

- All Heavy attack startups can be cancelled into Stunning Tap.

- Raider Fury and Zone Attack startups can be cancelled into Stunning Tap.

- Stunning Tap can chain into Raider Fury.

- Stunning Tap can chain on Miss Recovery.

- Animation transition improvements to accommodate new mix ups.

- [Bug Fix] Zone Attack can’t be feinted if performed Out of Guard mode.

- Stampede Charge stamina cost reduced to 40 (from 60).

- Target’s stamina drains while being carried by the Raider:

minimum loss = 36 stamina points, maximum loss = 66 stamina points.

- Target’s stamina regeneration cooldown increased to 2.7 seconds (from 1.8) after completion of the attack.

- [Bug Fix] Target no longer regenerates stamina while being carried by the Raider.

- Recovery after Knee can flow into attacks 100ms earlier.

- Knee damage increased to 15 (from 0).

- [Bug Fix] Victim’s stamina regenerate after the entire attack is over, not before.

- [Bug Fix] Target starts regenerating stamina after the throw is over, not before.

- Chop and Poke second Light attack damage increased to 15 (from 10).

- Chop and Poke Light finisher damage increased to 15 (from 12).

- Winding Slashes Light attack damage increased to 15 (from 10).

- Raider’s stamina pool increased to 130 (from 120).

Peacekeeper

- First Stab Bleed reduced to 8 damage over 8 seconds (from 15 damage over 8 seconds).

- Second Stab Bleed reduced to 8 damage over 8 seconds (from 12 damage over 8 seconds).

- Third Stab Bleed increased to 16 damage over 8 seconds (from 9 damage over 8 seconds).

Lawbringer

- Updated Moveset page after adding Stun to Light Riposte and Uninterruptible Stance to Make Way.

- [Bug Fix] Pushing an enemy with Shove and then activating Revenge no longer unbalances the enemy.

- [Bug Fix] Fixed an issue causing the guaranteed Swift Justice Finisher to trigger without a hit on the previous attack.

- [Bug Fix] Fixed animation glitch when attacking an enemy on the ground after The Long Arm.

Shugoki

- [Bug Fix] Out of Guard Mode attacks are now consistent with Guard Mode attacks.

Nobushi

- [Bug Fix] Out of Guard Mode attacks are now consistent with Guard Mode attacks.

Warden

- Shoulder Bash Re-enabled switch target on startup

Kensei

- “No Look Kill” execution causes death of the opponent after 1300ms (instead of 1200ms).

Warlord

- Updated Moveset page after removing Headbutt option from Full Block Stance.

Miscellaneous

Conqueror Feat

- [Bug Fix] Conqueror Feat now correctly applies a +50% duration buff on the Boosts in Skirmish and Elimination.

Spectator camera

- Option to stay dead will no longer show if you can’t be revived.

Ladders

- [Bug Fix] Players no longer fall off ladder by releasing the slide down button when hitting someone.

Communication beacon

- [Bug Fix] Resolved an issue causing characters to stay stuck in Beacon placement mode.

Game modes

All modes

- 3V1 and 4V1 penalties have been tweaked so that it is no longer possible to get negative Renown

Skirmish

- Corrected the value of Savior to be 15 Renown instead of 11

- Added an Avenger Renown Bonus (15 points)

Meta game

- The personal contribution in round is now updated after assigning war assets.

 This was a fix for war asset count not updating correctly on the post-game screen

Online (Error Messaging )

- Increased the detail in messaging for the player when having synchronisation or session stability issues

Presentation

Custom match

- Sudden Death timer will now show, when in sudden death, even if the Game time is set to none

General

- Nobushi Move set: Added missing unblockable icon on Kick Move

Progression and economy

Bug fixes

- Fixed a bug where Attacker/Defender color palettes all use the default blue and orange

- Fixed a bug where all players were in the middle position of the “Your Ranking” leaderboard.

- Fix a bug where war asset count not updating correctly in post-game screen

- Fixed occurrences where Placing first place in the faction war

during a round will reward the player with the 3rd’s place rewards

Increase XP income from matches

- Base XP gained on a Dominion (PVP) match won increased from 400 to 500.

- Base XP gained on a Dominion (PVP) match lost or tied increased from 300 to 380.

- Base XP gained on a Dominion (Private) match won increased from 200 to 250

- Base XP gained on a Dominion (Private) match lost or tied increased from 150 to 190.

- Base XP gained on a Dominion (vs. AI) match won increased from 320 to 400

- Base XP gained on a Dominion (vs. AI) match lost or tied increased from 240 to 300.

- Base XP gained on a Skirmish (PVP) match won increased from 400 to 500.

- Base XP gained on a Skirmish (PVP) match lost or tied increased from 300 to 380.

- Base XP gained on a Skirmish (Private) match won increased from 200 to 250.

- Base XP gained on a Skirmish (Private) match lost or tied increased from 150 to 190.

 - Base XP gained on a Skirmish (vs. AI) match won increased from 320 to 400

- Base XP gained on a Skirmish (vs. AI) match lost or tied increased from 240 to 300.

- Base XP gained on an Elimination (PVP) match won increased from 310 to 400.

- Base XP gained on an Elimination (PVP) match lost or tied increased from 230 to 300.

- Base XP gained on an Elimination (Private) match won increased from 150 to 200.

- Base XP gained on an Elimination (Private) match lost or tied increased from 110 to 150.

- Base XP gained on an Elimination (vs. AI) match won increased from 240 to 320.

- Base XP gained on an Elimination (vs. AI) match lost or tied increased from 180 to 240.

- Base XP gained on a Brawl (PVP) match won increased from 230 to 300.

- Base XP gained on a Brawl (PVP) match lost or tied increased from 170 to 220.

- Base XP gained on a Brawl (Private) match won increased from 110 to 150.

- Base XP gained on a Brawl (Private) match lost or tied increased from 80 to 110.

- Base XP gained on a Brawl (vs. AI) match won increased from 180 to 240.

 - Base XP gained on a Brawl (vs. AI) match lost or tied increased from 130 to 170.

- Base XP gained on a Duel (PVP) match won increased from 200 to 260.

- Base XP gained on a Duel (PVP) match lost or tied increased from 150 to 190.

- Base XP gained on a Duel (Private) match won increased from 100 to 130.

- Base XP gained on a Duel (Private) match lost or tied increased from 70 to 90.

[Gear] Add Stat Bundles to default gear (Data):

Added Statistic values to basic gear (when no gear is equipped)

- Arms: defense + 0.8%

- Body: + 0.9%

- Head: + 0.6%

- Weapon 1: + 0.8%

- Weapon 2: + 1.0%

- Weapon 3: + 1.2%

New gear rarity

- A new gear rarity (Epic) is now available to loot after matches and in crates.

The new gear is available in all previous and in new visuals and new stats.

Looting rules tweak to accommodate new gear rarity

- Rare gear loot rules changed from reputation 01 up to end of reputation 06 to reputation 01 to end of reputation 04

- Heroic gear loot rules changed from reputation 03 until reputation 30 to reputation 03 to end of reputation 06

- Epic gear loot rules added to reputation 05 until reputation 30

[Gear] Overall Gear Stats revamp (remove, merge and re-arrange stats) and

update existing stat bundles – New Stats repartition on gear

- Weapon1: Attack, Defense Penetration, Chip Attack

- Weapon2: Attack, Execution Regen, Revive Speed

- Weapon3: Attack, Revenge Gain, Super Attack

- Helm: Defense, Exhaustion Duration, Debuff Duration

- Chest: Defense, Super Defense, Super Duration

 - Defense, Stamina Use, Stamina Regen

New gear stats values

- Lower rarity gear now has higher modifiers than before.

- Modifiers increase faster per level at lower rarities than at higher ones.

- Stat penalties have been increased significantly.

- New Balanced gear bundle

- New type of stats offering only small and balanced bonuses even at high levels.

[Gear] re-design of how we represent visually the gear stats

- You can now see the exact numeric values of all stat bonuses.

- Added a proportional indicator when comparing gear

[Gear] Attack Stats should not affect feats

- The gear stat Attack now only affects normal attacks and not Feats or Bleeds.

[Crafting] Review Crafting prices (Steel and Crafting Materials)

- Tweaks to crafting costs and addition of the Epic rarity to crafting.

Upgrade Cost in salvage material for Common gear

- From: Level 1: 20 / Level 2: 30 / Level 3: 40 / Level 4: 50 / Level 5: 60

- To: Level 1: 10 / Level 2: 13 / Level 3: 16 / Level 4: 19 / Level 5: 23

Upgrade Cost in salvage material for Rare gear

- From: Level 1: 100 / Level 2: 150 / Level 3: 200 / Level 4: 250 / Level 5: 300

- To: Level 1: 55 / Level 2: 80 / Level 3: 110 / Level 4: 130 / Level 5: 155

Upgrade Cost in salvage material for Heroic gear

- From: Level 1: 260/ Level 2: 390 / Level 3: 530 / Level 4: 660 / Level 5: 790

- To: Level 1: 195 / Level 2: 255 / Level 3: 295 / Level 4: 335 / Level 5: 375

NEW Cost in salvage material for Epic gear

- Level 1: 400/ Level 2: 520 / Level 3: 650 / Level 4: 800 / Level 5: 960

Upgrade Cost in steel for Common gear

- From: Level 1: 30 / Level 2: 55 / Level 3: 75 / Level 4: 100 / Level 5: 125

- To: Level 1: 25 / Level 2: 30 / Level 3: 35 / Level 4: 40 / Level 5: 45

Upgrade Cost in steel for Rare gear

- From: Level 1: 150 / Level 2: 170/ Level 3: 195 / Level 4: 220 / Level 5: 245

- To: Level 1: 75 / Level 2: 85 / Level 3: 95 / Level 4: 105 / Level 5: 115

Upgrade Cost in steel for Heroic gear

- From: Level 1: 270/ Level 2: 290 / Level 3: 315 / Level 4: 340 / Level 5: 360

- To: Level 1: 150 / Level 2: 170 / Level 3: 190 / Level 4: 210 / Level 5: 230

NEW Cost in steel for Epic gear

- Level 1: 270/ Level 2: 290 / Level 3: 315 / Level 4: 340 / Level 5: 360

Salvage Value for Common gear – Unchanged

- From: Level 1: 5 / Level 2: 6 / Level 3: 7 / Level 4: 8 / Level 5: 9 / Level 6: 10

Salvage Value for Rare gear

- From: Level 1:30 / Level 2: 35/ Level 3: 45 / Level 4: 50 / Level 5: 55 / Level 6: 65

- To: Level 1: 20 / Level 2: 23 / Level 3: 26 / Level 4: 29 / Level 5: 32 / Level 6: 35

Salvage Value Heroic gear

- From: Level 1: 95/ Level 2: 110 / Level 3: 125 / Level 4: 145 / Level 5: 165 / Level 6: 190

- To: Level 1: 55 / Level 2: 60 / Level 3: 65 / Level 4: 70 / Level 5: 75 / Level 6: 80

Salvage Value for Epic gear

 - Level 1: 100/ Level 2: 115 / Level 3:130 / Level 4: 145 / Level 5: 160 / Level 6: 175

Release: 30.05.2017 (Hotfix)

Quelle: gamezone.de

- "One Hit Kill" - Fehler wurde beseitigt

Release: 08.06.2017 (Version 1.08)

Quelle: play3.de | gamezone.de | play3.de

- Glitcher welche sich beim Hotfix vom 30.05.2017 hinzugefügt wurde, wurde endlich wieder behoben

- Strafe für Rage Quitter: Ein System entwickelt wurde, das erkennt,

ob ein Spieler aufgrund seiner Verbindung aus dem Spiel flog oder dieses absichtlich beendete.

- ein Farbenblind-Modus wird ins Spiel eingebaut

- Sowie diverse Optimierungen

- weitere Bugfixes

Release: 16.08.2017 (Version 1.11)

Quelle: play3.de | gamezone.de | xboxdynasty.de

- Season 3 Grudge & Glory ist gestartet

- 2 neue Helden: Der Highlander und  Der Gladiator

New Maps

- The Sentinel (Knight-themed map): all that remains of a once-proud fortress is its cliffside watchtower.

Keep an eye out for functional ballista placements among the ruins.

This map is available in all game modes.

- The Viking Village (Viking-themed map): has long been deserted, but the mead hall at the top of

 the main street can still get pretty rowdy…if you know which lever to pull.

This map is available in all game modes except Dominion.

Duel Updates

Overwatch

- Trap doors during Duels no longer open at match start, they are triggered at 25 seconds.

- Duel location on broken bridge has been altered to include larger fighting space.

Tower Ruin

- Duel location on balcony catwalk now has full railing along the lookout view.

- Duel location at top of tower has been removed and moved to lower garden area.

Forest

- Duel location on bridge has been removed and moved to lower area.

Game Modes

Ranked Duel Tournament (Beta)

- Tournament: Join a tournament and play 3 to 6 Ranked 1v1 Duel matches through qualifiers and playoffs.

 Tournament specific rewards are available based on your Duel Tournament progression.

- Ranking: Every Tournament match will have an impact on your Player Rank. Players need to complete 20 placement matches to get an official Ranking.

Players will need a renown score of at least 1 to unlock access to Tournaments and Ranking

Duel Update

High mobility in Duel can enable some characters to easily stall by running away until the clock runs out.

This is frustrating for the opponent and not fun to watch. To counter this, we are introducing those two changes:

“Anti Run Away” system

Time out victory is awarded to the Player with the most HP remaining

The “Anti Run Away” system works by tracking characters’ navigation to identify who is running away and who is in pursuit.

If the system confirms that a player has been running away for too long, it applies different boosts and penalties to the duelists.

Player Engagement

New Legendary Gear

- 4 new Legendary weapon visual have been added for all heroes.

2 Legendary armor variations also given to all heroes except Highlander and Gladiator,

while 1 Legendary armor variation has been added for Highlander and Gladiator.

New Legendary Gear Stats for weapons also added, exceeding previous

maximums for both bonus and penalties. 36 new Stat Bundles for weapon added for legendary with gear.

Legendary gear can now be looted from Reputation 7.

Hero Menu: Realtime Visualization

- The Hero menu now preview Executions, Emotes and Mood Effects in real time in-game animations instead of videos.

New Faction War Feature: War Banner

- The War Banner has been added to the Faction War functionality.

Selecting a territory with the War Banner will send all generated War Assets to this territory,

until it is manually removed or the territory becomes unavailable for deployment after a territory update.

The War Banner can be placed on the Faction War map before, or between, matches.

Matchmaking

Improved Rematch Flow

- Matchmaking will now restart automatically if there’s not enough players to start another match once the end of match lobby

countdown reaches 0. As an additional improvement, groups will now be kept together when this occurs.

No more kick back to the Main Menu or Group Disband!

- Thanks to this improvement and the Join-In-Progress in End Match lobby,

players don’t have to leave the lobby anymore when they want to continue playing the same Game Mode with the same Group

Duel and Brawl: Return to Matchmaking

- For Duel and Brawl playlists with matchmaking, a new option is now available in the End of Match Lobby.

 Players now have the option to choose whether they want to rematch against the same player(s) or return

 directly to matchmaking (instead of passing through a series of menus) 

- 13,88 GB groß

Release: 24.08.2017

Quelle: xboxdynasty.de

- Probleme mit Version 1.11 werden behoben und die Season kann endlich starten

- 164,12 MB groß

Release: 07.09.2017

Quelle:

- 591,46 MB groß

Release: 05.10.2017 (Version 1.14.1)

Quelle: play3.de

Korrekturen von Angriffen ohne Gegner-Aufschaltung

- Angriffe ohne aufgeschalteten Gegner sind nicht mehr unparierbar.

Kampf-Balancing

- [Bugfix] Block-Schaden kann jetzt auch mit aktiven Boosts (Rachemodus etc.) nicht mehr tödlich sein.

Kriegsfürst

- Das Timing für den Kopfstoß wurde auf den Wert vor Patch 1.13 zurückgesetzt.

Das heißt, das Timing für eine Ausweichbewegung nach vorne und

einen folgenden Kopfstoß beginnt nun wieder bei 100 ms (vorher 300 ms).

- Die Rückbewegung nach einer Ausweichbewegung wurde von 700 ms auf 600 ms verkürzt.

- Der Schaden durch einen leichten Seitenangriff wurde von 12 auf 13 erhöht.

- Der Schaden durch „Block und Stich“ wurde von 10 auf 12 erhöht.

Zenturio

- Reichweite des aufgeladenen schweren Angriffs auf 4,25 m verkürzt (vorher 5 m).

- Reichweite des aufgeladenen schweren Kettenabschlusses auf 4,75 m verkürzt (vorher 5,75 m).

- Übergang vom nicht aufgeladenen Kettenabschluss in einen Stoß um 100 ms verzögert.

- Stöße gegen eine Wand bringen den Gegner nicht mehr ins Taumeln.

- Ausdauer-Entzug eines normalen Stoßes von 40 auf 30 verringert.

- Rückbewegung nach Fehlschlag eines normalen Stoßes von 800 ms auf 700 ms verkürzt.

- „Legionärstritt“ macht Gegner nicht mehr benommen.

- Ausdauerkosten für „Adlerkrallen“ von 12 auf 20 erhöht.

- [Bugfix] Die Ausdauerkosten eines normalen Stoßes (12) werden nun korrekt angewendet.

Shinobi

- Ausdauerkosten für die doppelte Ausweichbewegung von 29 auf 24 verringert.

- Die Ausdauerkosten des Doppelt-Ausweichen-Tritts wurden von 20 auf 10 verringert.

- Ausdauerkosten für einen Rückwärtssalto von 17 auf 12 verringert.

- Ausdauerkosten für eine Vorwärtsrolle von 17 auf 12 verringert.

- Dauer der Reflex-Deckung von 600 ms auf 800 ms verlängert.

- 10,53 GB groß

Release: 02.11.2017

Quelle: play3.de

Release: 14.11.2017

Quelle: play3.de

- Ab heute stehen neue Inhalte für alle Season Pass besitzer zur Verfügung

Für alle Spieler stehen diese Inhalte ab dem 21.11.2017 zur Verfügung

- zwei neue Helden: Aramusha, Schamanin

- zwei neue Karten: Marktstadt, Fehdehandschuh

- einen neuen Spielmodus "Tribute" für 4 versus 4 Spieler

- 21,64 GB groß

Release: 05.12.2017

Quelle: 4players.de | gamespot.com | insidexbox.de

- Xbox One X Support: dynamische 4K (meist 2160p) mit High Dynamic Range 10, Bessere Schattenauflösung,

 besseres Texturfiltering, erhöhte Details in der Weitsicht, bessere Wasserreflektionen

- 251,8 MB groß

Release: 19.12.2017

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | gamezone.de

- Neuer Modus: 2-gegen-2-Handgemenge

dem Eis-Handgemenge, kämpfen die Spieler auf einem See aus dünnem Eis gegeneinander.

Während des Kampfes müssen die Spieler auf das Eis achtgeben,

da es sich blitzschnell in ein eisiges Grab verwandeln kann.

- 995,83 MB groß

Release: 18.01.2018 (Version 1.18)

Quelle: play3.de

FIGHTERS

All Heroes

- We fixed multiple instances of soft feints and flickers regarding attacks,

guardbreaks and dodges when playing within 100 ms latency.

-  Fixed an issue that allowed players, on an extremely short reaction window,

to dodge out of certain death situations when thrown off ledges. This issue only occurred on specific ledges.

- Fixed an issue where players would effectively miss their “Drop Attack” when opponent is unbalanced.

- Fixed an issue that caused the throw to interrupt the player that performed it.

The throw can still interrupt other players in its path.

- Fixed an issue that allowed player to feint a guardbreak by quickly performing

heavy attack after blocking the opponent.

- Fixed an issue that caused a conflict in between trying to activate an interactive object

while a teammate is reviveable in the interaction area.

Peacekeeper

- Fixed an issue that could make the “Zone Attack” very hard to block while feinted during Revenge.

Conqueror

- Reduced the tracking of the Conqueror’s “Sprint Attack”.

- Fixed a clipping issue for the “Garrot” Execution while performed by a female Conqueror.

Lawbringer

- Reduced the tracking of the Lawbringer’s “Impaling Charge”.

-  Fixed an issue that caused the Lawbringer’s target to not fall off ledges if he is hit

by an external Shove during the “Impaling Charge” or “Impaling Riposte”.

- Fixed an issue that caused the opponent body to fly in air when executed with the “Long Shot” execution.

Warlord

- Reduced the tracking of the Warlord’s “Sprint Attack” and “Jump Attack”.

- Fixed an issue with the Warlord’s “Auto-Revive” feat after being killed in the ballista.

Valkyrie

- Valkyrie’s “Shield Charge” can now be cancelled by going out of lock.

Shugoki

- The Stun of the “Headbutt” will now correctly be affected by “Debuff Resistance” gear.

-  Fixed an issue that caused “Crashing Thunder” not to be interrupted by the Aramusha’s “Blade Blockade”

or any other that move that offers Uninterruptible Stance.

Orochi

- Orochi “Storm Rush” can now be cancelled by going out of lock.

Shinobi

- After any hit, the Shinobi did not reinitialize his charge when Heavy Attack is still held.

Now the charge of the Shinobi works (in term of input) like the charge of the Conqueror for example.

- Shinobi is now vulnerable to guardbreak during the last 400ms (from 200 ms) of the “Front Roll Kick” Recovery.

- Shinobi could perform “Sickle Rain” combo on an ally. This is now fixed.

- When you perform a “Tackle” then lock your target just before the impact, your target was interrupted instead of unbalanced. This is now fixed.

- Reduced the tracking of the Shinobi’s “Tackle”.

-  Shinobi was able to use his “Super Sprint” without consuming stamina for a short period of time. This is now fixed.

- Updated the “Super Sprint” animation on the Shinobi, fixed some animation issues going from “Sprint” to “Super Sprint” while climbing stairs.

Centurion

- Reduced the tracking of the Centurion’s “Eagle’s Fury” and “Eagle’s Talon”.

- Fixed an issue that caused soldiers to interrupt the Centurion while he was using “Out of Lock” attacks on Minions.

- The Centurion could soft feint a guardbreak into a “Fuscina Ictus”. This is now fixed.

- The Centurion „Charged Jab“ move did not knock down the opponents. This is now fixed.

- Added a missing sound effect when the Centurion pulls his sword out during a finish kill and does not perform an execution.

Gladiator

- Reduced the tracking of the Gladiator’s “Sprint Attack” and “Crowd Pleaser”.

- When the opponent dodged the “Bamboozle” too early, the punch would hit the opponent without contact. This is now fixed.

Highlander

- Added a missing sound effect for the Highlander’s “Fomorian Kick”.

Shaman

- Removed Uninterruptible Stance property from the first 100ms of “Predator’s Mercy”.

“Predator’s Mercy” will now be properly interrupted if another player hits the victim

within 100ms of Predator’s Mercy hitting.

- Opponent who stands up after “Predator’s Mercy” can now activate Revenge 300 earlier after being bitten,

and 500ms earlier when standing up from an external Hit.

- A Shaman who is hit at the very end of the stand-up of “Predator’s Mercy” (after the Bite)

will now play a regular hit reaction, rather than the special hit animation that we used when she has yet to stand up.

- ”Predator’s Mercy” Bite no longer counts as a „Light“ in the list of previous hits shown in the „Killer Info“.

- Can no longer perform “Predator’s Mercy” on an opponent who just died.

- Fixed the “Predator’s Mercy” incorrectly affecting the snapping while the opponent is bleeding.

- When Out Of Stamina, Shaman can no longer Dodge or guardbreak out of a Heavy Finisher.

-  Priority of cancels from Heavy Finisher to Dodge and guardbreak has been swapped.

Now, guardbreak is higher priority than dodge

this should reduce the flicker of the icon.

- Fixing an animation bug that occurred while feinting the Shaman’s heavy pounce attacks.

- Shaman’s “Woosh“ sound effect continued after cancelling the second heavy. This is now fixed.

Aramusha

- Increased the damage of “Fury Unleashed” to 30 (from 25).

- Adding Uninterruptible Stance property to Fury Unleashed.

- Increased the damage of “Twin Vipers” to 40 (from 35).

- Increased the damage of “Ring the Bell” to 15 (from 10).

- Increased the Stamina damage of “Ring the Bell” to 20 (from 10).

- Increased the damage of the Basic Side Heavy Attack to 30 (from 25).

- Reduced the start up of the Basic Top Heavy strike to 600ms (from 700ms).

- Fixed an issue that prevented Aramusha from becoming unbalanced when an opponent in “Revenge” parries his “Twin Vipers”.

- The Aramusha could be guardbroken out of a right side light attack. This is now fixed.

MAPS

Viking Village

-  Fixed an issues that caused the “Barrel Trap” to not execute the Shaman and the Aramusha.

TRIBUTE

- Fixed an issue that caused “Friendly Fire” to make players drop the flag.

- Fixed an issue that cause players to be interruptible while the opponent is interacting with the “Offering”.

- Fixed an issue that allowed the Players to interact with the “Offering” after placing it in a “Shrine”.

-  Added a missing sound effect during the Win Confirm timer.

- Fixed an issue that caused the interaction sound effect to continue playing after being interrupted.

DUEL TOURNAMENT

- Fixed an issue that caused some user interface and audio to persist until Faceoff screen

while joining a match from the „Deploy Troops“ menu.

- Fixed an issue that caused the Tournament matchmaking user interface

to disappear upon receiving an error of matchmaking time out.

- Fixed an issue that caused the “Rank Update” interface to be displayed after a match ends in a Tie.

- Fixed an issue that caused the “Next Map” interface to sometimes remain displayed at the end of a Tournament.

- Fixed an issue that caused a Quit Penalty to trigger when leaving a Tournament after being eliminated in the Qualifiers.

-  Fixed an issue that caused some elements of the Tournament Lobby to remain displayed after abandoning a Tournament.

- Fixed an issue that displayed the wrong player count while matchmaking.

FACTION WAR

- On the end match reward screen, we added an interface to display how players earned their Troops.

- Added a weather icons above the territory’s icon and name.

- Added an message for Isolated Territory & Capital Territory to clarify that Territories

 that are not connected to a Capital while be turned over to another Faction once the current Battle is over.

- Added an icon to emphasize the selected Player’s Faction.

USER INTERFACE

- Fixed a case that might have caused the user to join a match in progress and remain in stuck Tactical View for the whole game.

- Player is not redirected back to the Events Playlist after pressing the „Back“ button

from the Faction War Tactical View invoked from Events Playlist. This is now fixed.

- Fixed Map Overview while in match for some game modes that were not displaying the correct info.

- 2,19 GB groß

Release: 16.02.2018

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

- Season 5 ist gestartet

- Zeitlich begrenzten Spielmodus „Teste dein Metall“ exklusive Ingame-Belohnungen freizuschalten und

gegen andere Spieler oder KI-Gegner in kompetitiven Matches anzutreten.

- Bei dem „Apollyons Vermächtnis“-Event können Spieler zudem eine Vielzahl neuer Gegenstände erbeuten

- 2,80 GB groß

Release: 06.03.2018

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | play3.de | xboxdynasty.de

- Umstellung auf dedicated Server für bessere und stabilere Online Verbindung

Komplette Entfernung von Resynchronisierung und Host-Migration während der Spielrunden

- 152,14 MB groß

Release: 19.04.2018

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

- Neues Tutorial

- Neue Waffen und Rüstungsvariationen

- Kampf System Updates

- Rang Funktion auf 4 versus 4 Spieler erweitert

- 2,30 GB groß

Release: 28.06.2018

Quelle: xboxdynasty.de

- neue Gesten und neue Ausrüstung werden kostenlos hinzugefügt

- 3 Masken-Monturen für jede Fraktion können nun erspielt werden

- 2,78 GB groß

Release: 02.08.2018

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

Neue Karte

- Eine neue Karte, Abgelegener Wehrturm, wird das Schlachtfeld erweitern.

Helden-Updates

- Im Zuge der jüngsten Helden-Updates und des Feedbacks der Spieler wird For Honor das aktuelle Roster weiter verbessern und ausbalancieren. Zwei der Helden,

Wächter und Walküre, erhalten zudem wichtige Gameplay-Updates, um die Vielseitigkeit und Effizienz ihrer jeweiligen Kampftechniken zu verbessern.

Rangsystem-Updates

- Wir begrüßen zwei neue Ränge im Rangsystem, Meister und Großmeister, reserviert für die besten Krieger. Die Spieler können nun ihren Fortschritt in der neuen Bestenliste verfolgen.

- 6,67 GB groß

Release: 06.09.2018 (Version 1.27)

Quelle: forhonor.com

BUGFIXES

Allgemein

- Wir haben einen Bug für Helden behoben, die keine Reflex-Verteidigung haben, damit sie nicht mehr die Zeit für einen Deckungswechsel auf 0 ms verkürzen können, indem sie einfach zweimal die Deckungsrichtung ändern.

- [Anpassung] Alle Helden können nun 100 ms nach Einleitung eines Deckungswechsels ein Ausweichmanöver durchführen.

Wir haben die Verzögerung vor einem Ausweichmanöver für die folgenden Helden um jeweils 200 ms verkürzt:

Wächter, Zenturio, Gesetzesbringer, Kensei, Aramusha, Nobushi, Shugoki, Plünderer, Highlander, Walküre und Kriegsfürst.

(Eroberer und die Helden der Meuchlerklasse konnten bereits 100 ms nach einem Deckungswechsel ausweichen.)

- [Bugifx] Ein eigener Deckungsdurchbruch kann nun nicht mehr durch Aktivierung des Rachemodus abgebrochen werden.

Wächter

- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass ein verfehlter „Schulterstoß“ des Wächters mehr Ausdauer verbraucht hat, als wir mit der Überarbeitung der Ausdauerkosten erreichen wollten.

Ein Abbruch des „Schulterstoßes“ kostet nun 15 Ausdauer (vorher 27).

- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der visuelle Effekt einer brennenden Schulter bei nicht-blockbaren Angriffen

für den zweiten „Schulterstoß“ des Wächters nicht angewendet wurde, wenn vorher ein „Schulterstoß“ nur angetäuscht wurde.

- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass die Aktion „Verheerender Konterschlag“ des Wächters beim Gegner nur zu einer leichten Trefferreaktion geführt hat. Jetzt verursacht sie eine mittlere Trefferreaktion

damit wollen wir erreichen, dass der Wächter auch den 2. leichten Angriff landen kann, denn genau das hatten wir bei der Überarbeitung ursprünglich im Sinn.

Eroberer

- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Eintritt in die „Verteidigungsstellung“ für den Eroberer unerwarteterweise 600 ms gedauert hat.

Früher dauerte es 300 ms, die „Verteidigungsstellung“ einzunehmen, nun haben wir diesen Zeitraum auf 400 ms verlängert.

Walküre

- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Sprint-Angriff der Walküre auch Gegner verfolgt hat, die eigentlich erfolgreich ausgewichen waren.

- [Bugfix] Wir haben ein Animationsproblem für die Walküre behoben, für die manchmal beim Umdrehen eine falsche Animation abgespielt wurde.

Orochi

- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der „Taifunstoß“ des Orochi keine Ausdauer gekostet hat,

wenn er abgebrochen und in eine Ausweichbewegung umgewandelt wurde. Den „Taifunstoß“ durch eine Ausweichbewegung abzubrechen, kostet nun 24 Ausdauer.

Nobushi

- [Bugfix] Wir haben die fehlenden Blutspritzer bei der Exekution „Gib uns ein Lächeln“ des Nobushi hinzugefügt.

Highlander

- [Bugfix] Wenn der Highlander während einer Geste in der offensiven Form von einem Deckungsdurchbruch getroffen wird,

kann er nicht länger einen Konter-Deckungsdurchbruch ausführen.

- [Bugfix] Wir haben die fehlende Controller-Vibration bei der Exekution „Hau-ruck!“ des Highlanders hinzugefügt.

Schamanin

- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass die Aktion „Raubtiergnade“ der Schamanin nach einem Wurf nach rechts fehlgeschlagen ist, wenn der Gegner keine Ausdauer mehr hatte.

Aramusha

- [Bugfix] Wir haben die leicht stotternde Animation des Aramusha behoben, die auftrat, bevor sein schwerer Kopfangriff pariert wurde.

WIEDERBELEBUNGEN

- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass manchmal eine Wiederbelebung „abgelehnt“ wurde,

wenn der Spieler kurz vor dem Tod auf die entsprechende Taste gedrückt hatte.

BENUTZERINTERFACE

- [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das zu einem Einbruch der Framerate beim Betrachten der Anpassungsmenüs geführt hat.

- [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu geführt hat, dass die Fortschrittsanzeige einer Eroberungszone im Modus Herrschaft nicht angezeigt wurde.

- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass auf der Rangliste im Spielerprofil angezeigt wurde, man würde 20 Ranglistenspiele benötigen,

um einen Rang zu erhalten, statt der tatsächlich benötigten 15 Spiele.

ANPASSUNG

- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Dolch der Friedenshüterin während der Geste „Ich bin fertig damit“ versetzt erschien.

- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass das Schwert bei der Geste „Schwert im Stein“ für externe Betrachter in der Mitte der Animation horizontal erschien.

- 998,09 MB groß

Release: 16.10.2018 (Marching Fire Update)

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de | play3.de | xboxdynasty.de

- Einen brandneuen 4-gegen-4-PvP-Spielmodus "Sturm" wird kostenlos hinzugefügt und findet auf drei neuen Karten statt.

Grafik Änderungen

- Zu guter Letzt profitieren alle Spieler von den grafischen Verbesserungen, welche die Texturen des Spiels optimieren.

- Außerdem werten ein neues Beleuchtungssystem, neue Himmel-Farbverläufe sowie eine überarbeitete Benutzeroberfläche das Spiel optisch auf.

- Neuer Horde Koop Modus ist enthalten "Arcade Modus" mit zufälligen Herausforderungen

- 25,43 GB groß

Release: 02.11.2018

Quelle:

- 1,07 GB groß

Release: 14.12.2018

Quelle:

- 2,16 GB groß

Release: 01.02.2019 (Version 2.04)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

- NEUER HELD: SCHWARZER PRIOR für alle Spieler kostenlos verfügbar

- NEUE KARTE: HAFEN

- Helden-Überarbeitung

BUGFIXES

ALLGEMEIN

- Ein Problem wurde behoben, durch das die Gaben in Matches nicht ordentlich freigeschaltet wurden, wenn die Ruhmstufe durch „mehrere Kills“ oder „Asse“ erreicht wird.

- Ein Problem wurde behoben, wodurch Heilungspunkte in Sturm, die Heilung in Eroberungszonen in Herrschaft und Gesundheits-Boosts den Effekt „Bluten“ nicht entfernten.

- Ein Problem wurde behoben, wodurch manchmal ein Angriff zweimal traf, wenn man sich nahe einer Wand befand.

KÄMPFER

Eroberer

- Ein visuelles Problem mit dem leichten Kopf-Angriff des Eroberers wurde behoben.

Berserker

- [Improvement] Viele Animationen wurden verbessert:

Schwere Angriffe, alle Richtungen

Endlose schwere Kettenangriffe, alle Richtungen

Endlose leichte Kettenangriffe, alle Richtungen

Kettenangriffe „schwer-schwer-schwer“, alle Richtungen

Leichter Angriff nach Finte

Schwerer Angriff nach Finte

Ausweichbewegung nach vorne mit schwerem Angriff

- Ein Problem, wodurch der Wurf nach hinten des Berserkers den Gegner bei Zusammenstoß mit einem Objekt nicht aus dem Gleichgewicht brachte, wurde behoben.

Kensei

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Soundeffekte bei schweren Ausweich-Angriffen zur Seite und leichten Seitenangriffen zu spät während der Bewegung ausgelöst wurden.

- Ein Problem, das dazu geführt hat, dass der schwere Kopfangriff des Kensei die „Raubtiergnade“ der Schamanin nicht unterbrach, wurde behoben.

Orochi

- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Orochi die letzte eingenommene Block-Haltung einnahm, nachdem er eine Kampfgeste ausgeführt hatte.

Shinobi

- Ein Problem, das dazu führte, dass Abwehr keinen Schaden bei Hyper-Rüstung verursachte, wurde behoben.

Highlander

- Ein Problem wurde behoben, wodurch der unblockbare schwere Angriff des Highlanders nach links weniger anfällig gegenüber Deckungsdurchbruch war.

Er hat jetzt 400 ms Anfälligkeit gegenüber Deckungsdurchbruch (vorher 100 ms).

Schamanin

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schamanin zu einem extrem weit entfernten Ziel springen konnte, indem sie das Ziel während ihrer leichten Angriffskette wechselte.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schamanin die letzte eingenommene Block-Haltung einnahm, nachdem sie eine Kampfgeste ausgeführt hatte.

Aramusha

- Ein Problem wurde behoben, wodurch Aramusha eine Sprunganimation ausführte, wenn er nach Abbruch von „Strömender Wind“ zur Haltung für Angriffsrichtung oben wechselte.

Tiandi

- Ein Problem wurde behoben, wodurch Tiandi den „Handschlag“ durch Geländer hindurch ausführen konnte.

- Ein Problem wurde behoben, welches verhinderte, dass das Tiandis Ziel beim „Handschlag“ Rache für die gesamte Dauer der Reaktion aktivierte.

Rache kann nun nach 300 ms aktiviert werden (vorher 700 ms).

Nuxia

- Ein Problem wurde behoben, wodurch ein externer Spieler das Opfer von „Jadeballett“ bewegen konnte.

Jiang Jun

- Ein Problem wurde behoben, wodurch manchmal die Waffe des Jiang Jun durch die Wand geht, bevor der „Umgebungsblock“ ausgelöst wird.

- Ein Grafikproblem wurde behoben, wodurch der Bluteffekt nach bestimmten Bewegungen wie „Intriganter Wind“ oder „Starker Einfluss“ verschoben dargestellt wurde.

 - Wir haben ein Problem behoben, durch das die Aktion „Dou Shis Würgegriff“ des Jiang Jun sich nicht verlässlich verhielt, wenn er auf kurze Entfernung ausgeführt wurde.

GABEN

- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die „Wohltätige Gabe“ nicht bei den Kommandanten im Sturm-Modus ausgelöst wurde.

- Ein Problem wurde behoben, wodurch die Anzeige der Gabe „Feuerfalle“ verspätet erschien,

wenn die Falle durch einen Gegner aktiviert wurde, der sich bereits in ihrem Auslösebereich befand.

- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Gabe „Eroberer“ aktiv erschien, wenn der Rammbock im Sturm-Modus verstärkt wurde.

STURM

- Ein Grafikproblem wurde behoben, wodurch die Waffen sofort weggesteckt und versetzt erschienen, wenn die Balliste besetzt wurde.

- Ein Problem wurde behoben, wodurch die Geschosse der Balliste in Heilige Bastion durch einige Objekte fliegen konnten.

- Ein Problem wurde behoben, wodurch Spieler zu der Stelle, an der die Flagge erscheint, teleportiert wurden,

wenn die Flagge aufgenommen wurde, während sich der Rammbock darüber bewegte. Spieler werden jetzt nur vom Rammbock weggeschoben.

TRIBUT

- [Adjustment] Spieler dürfen einem Tributspiel beitreten, das bereits im Gange ist, bis es 45 Sekunden (vorher 30) läuft.

- Ein Problem wurde behoben, wodurch die Opfergabe herunterfiel, wenn man einen Konterangriff durchführte, ohne Schaden zu nehmen.

BOTS

- Ein Problem wurde behoben, wodurch die Bots nicht mehr richtig auf den Zonenangriff Kenseis reagierten.

ABBRUCH-STRAFE

- Wir haben das Problem behoben, dass Spieler aufgrund von Inaktivität entfernt wurden, wenn die Verbindung zum Controller zu Beginn eines Matches unterbrochen wurde.

BENUTZER-INTERFACE

-  Ein Problem wurde behoben, wodurch die Nachricht „Spiele das Training, bevor du dich einer Gruppe anschließt“ angezeigt wurde, wenn man eine Einladung vor Erreichen des Hauptmenüs annahm.

- Wir haben ein Problem behoben, wodurch manchmal die Nachricht „Warte auf Gruppenleiter“ angezeigt wurde, wenn der Gruppenleiter die Gruppe verließ.

- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Gruppenmitglieder eine leere Weltkarte anstelle des Spielersuche-Bildschirms sahen.

 - Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Bestätigungsfenster nicht erschien, nachdem das Emblem bearbeitet wurde.

 - Ein Problem wurde behoben, wodurch manchmal der Timer nach dem Match weiter im Hauptmenü angezeigt wurde, nachdem die Sitzung verlassen worden war.

ANPASSUNG

- Ein Problem wurde behoben, wodurch der Effekt bei Ruhm 60, „Schwefelfunken“, nicht Teil der Montur für Ruhm 60 war.

- Die Dauer des Kills „Yasuraka“ wurde verkürzt, um dem Spieler schneller die Kontrolle zurückzugeben. Die durch die Exekution zurückerhaltene Gesundheit bleibt gleich.

- Ein Problem wurde behoben, wodurch der Ruhm 50 Umriss nicht freigeschaltet wurde, wenn Ruhm 50 bei den Wu-Lin-Helden erreicht wurde.

- Ein Problem wurde behoben, wodurch die Orochis Montur bei Ruhm 26 kein Bonsai-Symbol hatte.

- Ein visuelles Problem mit der Geste „Todeskarte“ des Eroberers wurde behoben.

- Ein visuelles Problem mit der Geste „Schere, Stein, Papier“ des Gladiators wurde behoben.

- Das Problem, wodurch die Kamera des Berserkers während der Exekution „Bitte weitergehen!“ falsch ausgerichtet war, wurde behoben.

- Ein Problem wurde behoben, wodurch die Exekution „Fliegenklatsche“ des Jiang Jun verschoben wurde, wenn ein Verbündeter zwischen ihm und dem Gegner durchging.

- Ein Problem wurde behoben, wodurch die Exekution „Klopf-klopf“ des Gesetzesbringers unter bestimmten Umständen verschoben dargestellt wurde.

- Ein Problem wurde behoben, wodurch viele Exekutionen kein Vibrations-Feedback hatten, wenn sie im Helden-Anpassungsmenü angesehen wurden.

- 1,89 GB groß

Release: 11.02.2019

Quelle: xboxdynasty.de

- 579,03 MB groß

Release: 14.03.2019 (Version 2.06)

Quelle: play3.de

- Neues Event: Riposte des Schwarzen Priore wird gestartet

Vom 14.03.2019 bis zum 28.03.2019

- 1,06 GB groß

Release: 28.03.2019

Quelle:

- 655,46 MB groß

Release: 02.05.2019

Quelle: play3.de | play3.de

- Season 2 in Jahr 3 ist gestartet

- Die neue Karte "Baumwipfel für alle Spieler kostenlos zur Verfügung gestellt

- Neuen Helden Hitokiri kann freigeschaltet werden

- Balance-Anpassungen für den Ritter Gesetzesbringer und den Wikinger Plünderer

- 2,54 GB groß

Release: 06.06.2019 (Version 2.0.4.68)

Quelle:

- 1,21 GB groß

Release: 06.06.2019 (Version 2.0.4.68)

Quelle: forhonor.ubisoft.com | wooco.de

FIGHTERS

Nobushi

- [Bug Fix] Fixed an issue that prevented bleed status inflicted by Nobushi from being cleansed by actions which should normally cleanse bleeding effects

Conqueror

- [Bug Fix] Fixed an issue where Shield Bashing an out of lock target, while the Shield Basher Feat is activated, will deal damage to a locked target

- 565,91 MB

Release: 01.08.2019 (Version 2.0.5.88)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | play3.de

- Season 3 im Year 3 ist gestartet

- Eine neue Karte, Brückenkopf, wird das Schlachtfeld erweitern

- Neuer Krieger "Hulda" wird hinzugefügt und kann ab dem 8.8.2019 für 15.000 Stahl von allen Spielern erworben werden

Neue Aussehensvarianten

- Diese neue Funktion ermöglicht es den Spielern, alle erhaltenen Ausrüstungsgrafiken zu verfolgen und

sie in einem separaten Spielmenü auf jede Ausrüstung anzuwenden.

Dies wird das Horten von Ausrüstung reduzieren, weil der Spieler einfach die Grafik in seinem Inventar behält.

Damit wird auf die Nachfrage der Spieler für mehr Inventar-Platz reagiert.

- 1,72 GB groß

Release: 12.09.2019 (Version 2.0.6.13)

Quelle:

- 1,11 GB groß

Release: 10.10.2019 (Version 2.0.6.58)

Quelle: wooco.de | forhonor.ubisoft.com

IMPROVEMENTS

FIGHTER

Gladiator

Reflex Guard

- Increased Guard duration to 1100ms (from 600ms)

Light Attacks

- Increased 2nd Chained Top Light Attack speed to 433ms (from 600ms)

- Increased 3rd Chained Top Light Attack speed to 433ms (from 600ms)

- Increased 4th Chained Top Light Attack speed to 433ms (from 600ms)

- Increased 2nd Chained Side Light Attacks speed to 500ms (from 600ms)

- Increased 3rd Chained Side Light Attacks speed to 500ms (from 600ms)

- Increased 4th Chained Side Light Attacks speed to 500ms (from 600ms)

Fuscina Ictus

- Decreased Fuscina Ictus duration to 600ms when the target is Out of Stamina (from 800ms)

- Decreased all Fuscina Ictus Miss Recoveries to 700ms (were 1000ms)

- Decreased and unified all Fuscina Ictus Miss Recovery to recover their guard at 600ms into the Miss (was from 700ms to 1000ms)

Skewer

- Added forward movement to the Skewer during the strike, and the feint

- Increased Sprint Attack forward movement to 6m (from 3.5m)

- Increased Sprint Speed to 7.25m/s (from 6.5m/s)

Developer comments: As an Assassin we want the Gladiator to be more efficient at rotating and capping points as well as chasing fleeing opponents.

Bamboozle

- Bamboozle now wallsplats

Warlord

Light Attacks

- Warlord’s Light Attacks are now Enhanced (They do not stop when Normal Blocked)

- Warlord’s Light Attack Openers now have slightly increased range

- Increased Top Light Attack Opener damage to 18 (from 17)

- Increased Side Light Attack Openers damage to 15 (from 13)

- Decreased Top Light Finisher damage to 18 (from 20)

- Kept Top Light Finisher Medium Hit Reaction (to still allow ledging like before)

Heavy Attack Finishers

- Super Armor on Heavy Finishers now starts at 300ms (from 400ms)

Block and Stab

- Adjusted Tracking on Stab from Full Block Stance

Developer comments: Warlord’s improvements to the Light Attacks should help allow Warlord to use these attacks in mid-chain, and help Warlord keep the offensive momentum more often.​

CUSTOMIZATION

- Since our 2.13.0 update, we’ve been reading your feedback in regards to the Team Color swatch assignments and investigated on our side. So with that in mind, we are reverting the changes

BUG FIX

UI

- [Bug Fix] Fixed an issue that sometimes allowed the players to exceed maximum inventory limit

- 847,57 MB groß

Release: 17.10.2019 (Vom Server aus geändert)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

- Neues Halloween Event "Fänge der Anderwelt" gestartet

Ab dem 17.10.2019 bis zum 1.11.2019 können neue Anpassungen freigespielt werden

Release: 08.11.2019 (Version 2.0.6.97)

Quelle: forhonor.ubisoft.com

- 1,76 GB groß

Release: 12.12.2019 (Version 2.0.7.35)

Quelle: forhonor.ubisoft.com

VERBESSERUNGEN

KARTE

Flussfestung

- [Anpassung] Es wurden Geländer an den Grabenkanten in Eroberungszone B angebracht.

- [Anpassung] Nur der obere Bereich gehört nun Teil zu Eroberungszone C.

- [Anpassung] Das Gebiet um Eroberungszone C wurde beträchtlich vergrößert, um die Bewegungsabläufe und die Kämpfe angenehmer zu gestalten.

- [Anpassung] Zwei Kanten in Eroberungszone C sind nicht länger tödlich, da wir weiter unten Plattformen angebracht haben, die vom unteren Gebiet ausgehen.

STURM

Kriegsbanner

- [Anpassung] Das Kriegsbanner-Symbol im Sturm-Modus wird nun während der Abklingzeit im Radar ausgegraut.

SPIELERSUCHE

- [Anpassung] Wir haben unsere Lokalisierungsdatenbanken aktualisiert, um einige Spieler mit höherer Genauigkeit Spielservern zuweisen zu können.

FEHLERBEHEBUNGEN

KÄMPFER

Shinobi

- [Fehlerbehebung] Shinobi fällt nun nicht länger Kanten hinunter, wenn er einen Gegner in ihrer Nähe rammt.

Highlander

- [Fehlerbehebung] Ein Problem wurde behoben, wodurch die leichten Eröffnungsangriffe aus der defensiven Form nicht verlässlich den Überlegenen Block bei externen Angriffen ausführten.

Gladiator

- [Fehlerbehebung] Ein Problem wurde behoben, wodurch „Fuscina Ictus“ Verbündete, die zwischen dem Gladiator und dem Ziel standen, aus dem Gleichgewicht brachte.

Nuxia

- [Fehlerbehebung] Wir haben ein Problem behoben, durch das ein schwerer Abschlussangriff der Nuxia von rechts Gegner nicht verlässlich von Kanten stieß.

- [Fehlerbehebung] Ein Problem wurde behoben, wodurch Gegner, die in „Glaswalzer“ oder „Jadeballett“ gefangen waren, vor Erhalt des Schadens den Rachemodus aktivieren konnten.

Schwarzer Prior

- [Fehlerbehebung] Ein Problem wurde behoben, wodurch der Schwarze Prior einen erfolgreichen „Bollwerk-Konter“ abbrechen konnte, indem er den Rachemodus aktivierte.

- [Fehlerbehebung] Der Schwarzen Prior kann während der Rückbewegung nach Verfehlen des „Bollwerk-Konters“ nun nicht länger den Rachemodus aktivieren.

- [Fehlerbehebung] Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der Schwarzen Prior den Rachemodus während der Wiederholung und Beendung des „Bollwerk-Stands“ aktivieren konnte.

[Fehlerbehebung] Ein Fehler wurde behoben, wodurch die leichten Abschlussangriffe von der Seite eine mittelschwere anstelle der vorgesehenen leichten Trefferreaktion verursachten.

GABEN

Zwinkern

- [Fehlerbehebung] Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Gabe „Zwinkern“ des Shaolin beim Kommandanten und anderen aufschaltbaren Zielen in einigen Spieler-vs.-KI-Modi funktionierte.

KARTE

Qiang-Pass

- [Fehlerbehebung] Spielern können nun nicht länger ein Gebiet außerhalb des spielbaren Bereichs durch Absprung von einer Seilrutsche betreten.

ZUSCHAUERKAMERA-BETA

- [Fehlerbehebung] Wir haben ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass nach Auftreten eines Fehlers die falsche oder keine Fehlermeldung angezeigt wurde.

BENUTZERINTERFACE

- [Fehlerbehebung] Wir haben ein Problem behoben, wodurch Spieler die Exekutionen, Gesten und Signaturen von Helden im Anpassungsmenü auf andere Helden übertragen konnten.

- 1,03 GB groß

Release: 06.02.2020 (Version 2.0.8.41)

Quelle: play3.de

- Season 1 "Hope" im Year 4 ist gestartet

Battle Pass mit neuem Belohnungssystem

 1,59 GB groß

Release: 12.03.2020 (Version 2.0.9.18)

Quelle: play3.de

- Neue Event "Klingen Persiens" ist gestartet vom 12.3 bis zum 02.04.2020

kostenlose Inhalte

- eine neue Schlacht-Montur

- den Stimmungs-Effekt Sand

- ein Emblem-Umriss

- 26 neue Ornamente

- sowie Materialien, Stahl und Truhen

Event Pass kann erworben werden

- Im Spiel Updatesystem

- 1,38 GB groß

Release: 11.06.2020 (Version 2.0.?.41)

Quelle: play3.de

- Season 2 "Tyranny" im Year 4 ist gestartet

Battle Pass mit neuem Belohnungssystem

- Im Spiel Updatesystem

- 1,80 GB greoß

Release: 06.08.2020 (Version 2.0.11.48)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

- Neuen Helden: Kriegstreiber (kann ab dem 20.08.2020 für 15K Stahl erworben werden)

- 1,26 GB groß

Release: 17.09.2020 (Version 2.0.12.29)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

- Year 4 Season 3 ist gestartet

- 1,92 GB groß

Release: 22.10.2020 (Version 2.0.13.2)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

- Halloween Event (Monster der Anderwelt) ist gestartet vom 22.10.2020 bis zum 12.11.2020

- 1,22 GB groß

Release: 10.12.2020 (Version 2.0.13.62)

Quelle: play3.de | forhonor.ubisoft.com | held=play3.de | release=play3.de

- Year 4 Season 4 ist gestartet

- Neuen Helden: Greif (kann ab dem 24.12.2020 für 15K Stahl erworben werden)

- Kein Upgrade: Xbox Series X|S und PlayStation 5 Support: 4K| 1080p nun mit stabilen 60 FPS

Die selben Möglichkeiten wie schon auf der Xbox One X und PlayStation 4 Pro

- Verbesserte Wasserreflektion

- Verbesserte Sichweite von Level of Detail

- Verbesserte Schattenauslösung

- Verbesserte Texturefilterung

- optionales 19,9 GB High Textures Pack

- 1,99 GB groß

Release: 28.01.2021 (Version 2.0.14.55)

Quelle: forhonor.ubisoft.com

BUG FIXES

GENERAL

- Fixed an issue that caused Gryphon, Aramusha and Lawbringer’s attacks to be parried by an external ally that was in the middle of a parry

FIGHTERS

Kensei

- All of the Zone Attack Strikes now cause Medium Hit Reactions (from Light)

Developer's Comment: This ensures Kensei is no longer unsafe on Hit/Block.

Lawbringer

- Fixed an issue that caused the animation to be missing on blocked Top Heavy into Top Light

- Fixed an issue that caused the Lawbringer to be out of range of attacks after a Sprint Attack

Nobushi

- Fixed an issue that caused the animation of “Kick” and “Viper's Retreat” from chained Light to be missing on Bad Block

Shaolin

- Fixed an issue that caused the Shaolin's Left “Elegant Lotus” to costs 9 Stamina instead of 12

- Fixed an issue that caused the Shaolin's “Bounding Blossom” and “Astonishing Blossom” to become parryable and lead to the regular punish timings after a successful Superior Block

Jiang Jun

- [Adjustment] Jiang Jun's Dou Shi's Choke will no longer unbalance opponents that become Out of Stamina due to the slap's Stamina damage at the end of the move

Black Prior

- Fixed an issue that caused the Black Prior's “Bulwark Counter” to still deal 40 Stamina Damage after the CCU

Gryphon

- Gryphon now has 300ms to input a Light in the same stance after a Light Opener Hit to flow into Light Combo [up from 200ms].

- When parrying an attack, Gryphon will no longer buffer the follow-up attack without any inputs from the player, it should now be easier to not do anything after a Parry if desired

- Fixed an issue that caused the Gryphons Side Light to not input a back walk movement

BOT

- Fixed an issue that caused Rank 2 and 3 Peacekeeper and all Viking Bots, (aside from Berserker), from appearing as random Bots in matches

ONLINE

- Fixed an issue that caused players' NAT types to be showing up as unknown (FH-786)

- Fixed an issue that could cause players to enter matchmaking with a group larger than the game mode limit

USER INTERFACE

- Fixed an issue that caused Capture Points on the mini map to be displayed in neutral color when being captured. Now the capturing team color will be displayed

- Fixed an issue that caused the Russian description of the "Fresh Focus" gear perk to be missing information about the perk's functionality compared to the English version

CUSTOMIZATION

- Fixed an issue that caused some armor pieces introduced in Y4S4 to not drop at the intended rarities or reputation

- Fixed an issue that caused Warlord's “Hrym Chest” and its variants to clip with the character's neck when equipping various helmets

- Fixed an issue that caused the Nuxia's "Hook, Line and Sinker" Signature to show the boot before hooking it in the signature screen

- Fixed an issue that caused the male variant of the Kensei’s "Kabukimono Helm" to display the face and eyes of the female Kensei

- Fixed an issue that caused the Valkyrie's “Otherworld Skull Helm” to have skin tone inconsistencies (FH-712)

- Fixed an issue that caused the Warlord’s "Solaris Helm" to have a stretching texture near the mouth (FH-689)

- Fixed an issue that caused the lower part of the striped shirt of Warlord's “Engelbrekt Chest” to not change color to display the chosen color scheme customization

- Fixed an issue that caused the “Kogarashi Helmet” to have a visible texture seam on the neck when paired with low-necked chest pieces like “Izuru Chest”, “Yuro no Miko Chest”, “Tamamo no Mae Chest”, etc

- Fixed an issue that caused the Black Prior's “Steadfast Rook” and “Clever Bishop” Chests to have customization inconsistencies

- Fixed an issue that caused the Berserker's “Glamr Helmet” to have skin tone inconsistencies

- Fixed an issue that caused the Shaolin's “Wu Song Chest” beads belt and outline embroidery to change color depending on the equipped skin tone

- Fixed an issue that caused the female Black Prior’s “Neofelis Helmet” ears to be clipping

- Fixed an issue that caused the Shaolin's “Failure” emote audio to stop playing when paired with the Thunderbolt and Frightening effect

- Fixed an issue that caused the Berserker's “Mizar Chest” to have a missing texture on the interior side of the back piece of the tabard

-Fixed an issue that caused the Nobushi’s “Raven Kusanami Shaft” to not display team color properly

-Fixed an issue that caused the Berserker’s “Hallvard Arms” paint pattern, symbol and embossing to not be displayed properly

- 1,33 GB groß

Release: 11.03.2021 (Version 2.0.15.28)

Quelle: xboxdynasty.de | twitter.com | play3.de

- Jahr 5 Season 1 ist gestartet

- 1,39 GB groß

Release: 22.04.2021 (Version 2.0.15.95)

Quelle: twitter.com | play3.de

- Jahr 5 Season 1 Event: Chimera Banquet

- 1,83 GB groß

Release: 13.05.2021 (Vom Server aus geändert)

Quelle: twitter.com

- Fixed an issue that caused Shinobi Top Charge Heavy to play the wrong animation

Release: 10.06.2021 (Version 2.0.16.58)

Quelle: xboxdynasty.de | release=xboxwire.com, xboxdynasty.de

- Jahr 5 Season 2 Event: Mirage

- 1,57 GB groß

Release: 22.07.2021 (Version 2.0.17.24)

Quelle: reddit.com

- NEW HERO: KYOSHIN

- Difficulty: Hard

- Counter-Attacker Fighting Style

- Group Fighting Specialist

Special Capabilities

- Kaze Stance: Defensive Stance that Blocks Incoming Attacks

- Kaze Attacks: Attacks from Kaze Stance can lead to Quick Combos

- Unblockable and Undodgeable Mix-Ups

IMPROVEMENTS

USER INTERFACE (Traits menu changes:)

- New tile icon

- The ‘Gender’ tab (in English) has been changed to “Body Type”

- Default Body Type (and associated voice) appears as “1” on screen; if there’s any Alternate option available, it appears as “2”

BUG FIXES

FIGHTERS

Warden

- Fixed an issue that caused the Warden's Out of Stamina right side Heavy attack to have the wrong animation

Kensei

- Fixed an issue that caused the Kensei to play the wrong block animation after blocking a Heavy Light combo from different sides

Nobushi

- Fixed an issue that caused the Nobushi to have odd animation transitions when chaining into Heavy Finisher

Jiang Jun

- Fixed an issue that caused the Jiang Jun's Top Light into Top Light chain to have an offset camera

Hitokiri

- Fixed an issue that caused the Hitokiri to have the wrong animation during Side Dodge Heavy Chain

Jormungandr

- Fixed an issue that caused the Jormungandr to have a sliding dodge animation after a feint

Zhanhu

- Fixed an issue that caused the Zhanhu right side Heavy to have the wrong animation when performed after a right-side parry

FEATS

- Fixed an issue that caused Heroes to not receive damage if they run in the center of “Arrow Strike”

MAP

Citadel Gate

- Fixed an issue that allowed the player to bypass the collisions and get out of the world at multiple locations near Capture Point C

High Fort

- Fixed an issue that allowed the player to be able to bypass collisions after getting bumped at multiple locations

Qiang Pass

- Fixed an issue that caused the player to get killed when opponent performs shield bash towards the corners of inner and outer gates

- Fixed an issue that caused the opponent to be killed if a bump attack or guard break bump is used near the gate in phase 1

USER INTERFACE

- Fixed an issue that caused a visual glitch to be displayed on Hero’s right side

- Fixed an issue that blocked Faction Change at the beginning of a new Season

- Fixed an issue that caused a Field of View change from 87 to 90 to display floating banners in the background

- Fixed an issue that caused the Respawn timers for both teams to disappear when either team enters breaking,

even though non-breaking players were still able to respawn

CUSTOMIZATION

- Fixed an issue that caused the Tiandi, Shaolin, Nuxia and Jiang Jun to be missing Gambler's Fallacy Battle Outfit

- Fixed an issue that caused inconsistencies with opponent’s bodies collisions after the Warden's “Blackstone Bash” Execution

- Fixed an issue that caused a Frame Rate drop when highlighting Season 18 Battle Pass Emblem in Emblem Editor

- Fixed an issue that caused the Warden’s “Megaera Chest” piece to not have physics simulation

- Fixed an issue that caused the Jormungandr's “Eclipse” event weapon parts to be positioned backward

- Fixed an issue that caused the Hitokiri “Butterfly Beheading” execution to be louder than expected

- Fixed an issue that caused the Weapon to be offset for the Berserker while performing the “Severe Amputation” Execution in the barracks and in game

- Fixed an issue that caused the Shinobi's "Hooked on a Killing" Execution to last longer than expected

- Fixed an issue that caused the Orochi “Seijuro's Finesse” Execution camera to not face in the right direction after the execution

- Fixed an issue that caused the Raider “Steinunn chest” piece to not apply the color palette on the chest

- 1,73 GB groß

Release: 09.09.2021 (Version 2.0.17.97)

Quelle: xboxdynasty.de

- Year 5 Season 3 "Tempest" ist gestaret und ein neuer Battle Pass kann erworben werden

- 1,42 GB groß

Release: 21.10.2021 (Version 2.0.18.79)

Quelle

- 1,49 GB groß

Release: 09.12.2021 (Version 2.0.19.36)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de |release= twitter.com, ubisoft.com

- Year 5 Season 4 "Frozen Shores" ist gestartet

Raider

HP

- Reduced HP to 130 (was 140)

Damage

- Reduced Soft Feint Storming Tap damage to 10 (was 12)

- Reduced Second Top Heavy in Chain damage to 30 (was 32)

- Reduced Top Heavy Finisher Damage to 33 (was 36)

- Reduced Raider's Fury Damage to 32 (was 38)

Stamina Damage

- Removed Stamina Damage and Stun on Knee Attack when hitting a wall with Stampede Charge or Forward Throw

Shugoki

Headbutt

- Delayed branching from side dodge’s Headbutt Miss to Heavy Finishers to 300ms (was 200ms)

Demon Ball

- Demon Ball Recovery is now 1200ms (was 1300ms)

- Victim’s Bind duration is now 1800ms (was 2100ms)

Damage

- Charged Side Heavy Opener damage is now 28 (was 32)

- Charged Top Heavy Opener damage is now 30 (was 34)

- All Uncharged Heavy Finisher damage is now 27 (was 31)

- Side Charged Finisher damage is now 30 (was 36)

- Top Charged Heavy Finisher damage is now 32 (was 38)

FEATS

Kiai

- Cooldown raised to 105 seconds (from 90)

Slip-Through

- Logic behind Slip Through was changed. Now checks for the next single landed damaging attack shortly after a dodge, rather than all attacks after a dodge within 1.5 seconds.

- Slip Through damage buff lowered to 30% (from 40%).

- Cooldown raised to 3 seconds, up from 1 second.

Short Tempered

- Damage Bonus is now 15% (was 20%)

- 1,40 GB groß

Release: 27.01.2022 (Version 2.0.20.6)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | ubisoft.com | xboxdynasty.de

- Neuer Helden: Die Piratenheldin kann ab dem 27.01.2022 für 7,99€ oder am 10.02.2022 für ^5.000 Stahl erworben werden

IMPROVEMENTS

FIGHTERS

Shinobi

- Front/Side Dodge Kick miss recovery is now 600ms (was 500ms)

- Front/Side Dodge Kick miss recovery no longer allows stance change in the last 100ms

- Back Flip now has iframes and dodge frames at 100ms (was 0ms)

- Front Roll can now target swap

- Teleport Kick no longer can be accessed by holding GB (now only checks for tap input, not hold)

- Front Roll and Back Flip no longer allow stamina regeneration

- Chain links to Teleport Kick are now 66ms longer so that players can switch stance then dodge comfortably

- Attack Recoveries can now cancel to Back Flip from 200ms to 300ms (was 200ms to 400ms)

- Kick Flip miss recovery cancel to back flip chain link now is 400ms to 500ms (was 100ms to 600ms)

- Shooting Stars recovery is now 100ms longer (no longer guarantees front dodge kick when it lands)

- Flip Kick now costs 15 stamina

- Back Flip and Front Roll now cost 6 stamina

- 1,81 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 2,02 GB groß

Release: 17.03.2022 (Version 2.0.20.85)

Quelle: play3.de | twitter.com | play3.de | xboxdynasty.de | release=twitter.com

- Cross Play wird aktiviert (PS4, Xbox One, PC)

- Neue Season Y6S1 ist gestartet und ein neuer Battle Pass kann erworben werden

- 1,64 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,64 GB groß

Release: 28.04.2022 (Version 2.0.21.42)

Quelle: ubisoft.com | xboxdynasty.de

IMPROVEMENTS

UI

- Breaking now block less screen space

BUG FIXES

FIGHTERS

Nobushi

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Nobushi heavy sprint attack animation shuttering when switch stance to chain other moves. (FH-3526)

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Nobushi Hidden Stance into Zone Attack to perform a Light or Heavy attack instead of the Zone Attack (FH-2911)

Shaman

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Shaman perform a Guard Break instead of the Bite Pounce when used on the last Bleed tick (FH-3203)

Zhanhu

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Zhanhu bash to incorrectly apply a damage reduction on the hit reaction (FH-3361)

Kyoshin

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Kyoshin's Fujin Force to have an inconsistent forward movement when inputting Fujin Force and a directional movement at the same time (FH-3139)

Pirate

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Pirate left hand to flicker and twist when going in left guard from side to side while locked onto an opponent (FH-3395)

MAP

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Players to be able to see the back of the map structure through windows on Qing Pass (FH-3198)

USER INTERFACE

- [Bug Fix] Fixed an issue where the Renown Widget inaccurately displayed renown values when contesting a zone.

AUDIO

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Year 6 Season 1 Music to be incorrect

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Bleed or Fire Sound Effect to continue playing during the respawn and after (FH-2964)

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Kyoshin “Through the Head” Execution sound Effect to sometimes play multiple times

CUSTOMIZATION

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused Extra controller rumble during the execution “Flying Sword” when hero throws the sword on the victim's body in barracks and in game

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Hitokiri Helms to have a frowny face (FH-3484)

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the have Berserker to miss the Large Revive tattoo from Year 1 Heroes bundle (FH-3129)

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Black Prior's “Erzebet's Valor” Helm to not have air holes while using Body Type 2 (FH-3382)

- 1,95 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,95 GB groß

Release: 16.06.2022 (Version 2.0.22.2)

Quelle: roadmap=twitter.com | release=twitter.com, xboxdynasty.de, xboxwire.com

- Y6 Season 2 "Curse of the Scarab" ist gestartet und ein neuer Battle Pass kann erworben werden

- 1,62 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,71 GB groß

Release: 28.07.2022 (Version 2.0.22.57)

Quelle: twitter.com | ubisoft.com | xboxwire.com

IMPROVEMENTS

Match End Flow

- All screens shown after completing a match have been redesigned for improved legibility, clearer progression information, and with less disruptive animations so it is quicker to reach the options for the next match.

- NEW OPTION: Deactivate the Parry Flash Indicator (in Arena, and all Custom Match Game Modes)

- Players can now deactivate the Parry Flash Indicator, which usually flashes at the correct timing to Parry an attack, in the Arena as well as during Custom Games.

- This option appears in the Arena under “Arena -> Arena Settings -> Parry Flash Indicator”, and in the Custom Game Match under “Custom Game -> Game Mode -> Parry Flash Indicator”

BUG FIXES

FIGHTERS

Warlord

[Bug Fix] Fixed an issue that caused the Warlord's “Headsplitter Leap Alternate” to be unable target swap

[Bug Fix] Fixed an issue that caused the Warlord’s Out of Lock Light Finisher to have Superior Block

[Bug Fix] Fixed an issue that caused the Warlord to be unable to change guard after initiating a Guard Break

Conqueror

[Bug Fix] Fixed an issue that caused the Conqueror "Shield Basher" feat to be missing the visual feedback on Hit

Orochi

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Orochi camera to shake when performing some side left attack followed by a light attack

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Orochi to be unable to track an opponent after Sprint Attack into Top Heavy Finisher into Feint into Guard Break

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Orochi to be unable to change guard after initiating a Guard Break

Nobushi

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Nobushi Top Heavy from Hidden Stance to have a shorter feint window than side ones

Gladiator

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Gladiator “Counter Jab” to be usable Out of Lock

Berserker

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Berserker “Skilled Slash” to be usable Out of Lock

Highlander

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Highlander's Heavy Openers to be vulnerable to Guard Breaks for 466ms rather than the expected 433ms

Shaman

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Shaman “Raven's Bile” and “Raven’s Claw” to allow side movement during the animation

Shinobi

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Shinobi “Shadow Strike” to be usable Out of Lock

Aramusha

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Aramusha Heavy Openers to have an inconsistent Guard Break vulnerability window depending on the position of the guard.

This is now fixed, so the Side Heavy Openers now correctly have 433ms of Guard Break vulnerability

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Aramusha “Fury Unleashed” to not be cancellable into Blade Blockade

Kyoshin

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Kyoshin's Out of Lock Light Opener to be incorrectly vulnerable to Guard Break for the first 300ms. It is now correctly set to 100ms

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Kyoshin Guard Break to play the sound of a successful Guard Break even if it unsuccessful

Pirate

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Pirate “Walk the Plank” to not feed the correct revenge value

FEATS

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Shugoki and Aramusha would act as if Rock Steady was active while using Short Tempered Feat

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Pirate Queen's second feat "Pocket Bomb" to make Guardian and Commander to run or remain idle for a few seconds

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Lawbringer “Igneus Imber” feat to get an infinite cooldown if it is interrupted within a specific time window

MAP

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the players to fall through the floor near the first capture point of Walled City

BOTS

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Shaolin Bots to be unable perform Top Light Openers

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Highlander Bot to have an invalid feat distribution

ADVANCED TACTICS

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Shaolin's Relentless Light Finisher and Relentless to not validate when the player performs it starting with Light from Top stance

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Pirate Queen's Advanced Tactics to ask the player to perform a Dodge Attack instead of Side Dodge Attack

SOUND

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Behind These Blue Eyes sound effect to continue playing after the emote has been interrupted

CUSTOMIZATION

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Nobushi's Ganban helm to be missing a front piece of cloth

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Tiandi's Yi Ru Fan Zhang execution to be missing controller rumble/vibration on the final hit

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Kensei Kenka arms to clip with the shoulder

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused some Black Prior Shields to display the paint pattern sideways

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Orochi Kozane chest cloth to have no physics on alternate body type

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Requiescat in Pace Execution to have the Hidden Blade misaligned

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Orochi Kozane helm ribbon to have no physics on alternate body type

- 2,06 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 2,15 GB groß

Release: 15.09.2022 (Version 2.0.23.32)

Quelle: roadmap=twitter.com | release=twitter.com, ubisoft.com

- Y6 Season 3 "The Demon Dagger" ist gestartet und ein neuer Battle Pass kann erworben werden

BUG FIXES

FIGHTERS

Warden

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Warden "Valliant Breakthrough" to not allow to switch target during the dodge

Berserker

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Berserker Infinite Chain to be a have different speeds when the locked versus out of lock, now the timings are unified

Medjay

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Medjay's "Throne Guard" attack to be missing frames if performed with the guard on the left side

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Medjay to immediately enter guard in Axe mode after going Out of Lock by performing Out of Lock attacks

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Medjay to have some input issues around Throne Room melee input, Axe mode entry from Out of Lock, and Zone Attack input

MAP

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the player to be able to break a collision in the Forest map

CUSTOMIZATION

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Peacekeeper "Cursed Fugitus" Sword to be facing the wrong way unlike the Dagger

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Shaolin's "Taibai Headgear" to have stretching parts inside the mouth.

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Valkyrie's "Dyrk Chest" texture to be missing when the character is decapitate

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Orochi "Honkyo Arms" top of the gloves are straight

- [Bug Fix] ] Fixed an issue that caused the Orochi "Honkyo Chest" to have the front metal flap floating on alternate body type

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Warlord's "Hlytha Chest" to be missing physics on the drinking horn

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Orochi "Honkyo Helm" to have wiggle physics on default body type

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Execution "Deceitful Concision" to continue on adjacent opponent if the opponent quits the session while the player is performing it

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused some executions to continue on adjacent opponent if the opponent quits the session while the player is performing it

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Black Prior "Aphractum Chest" belt texture to stretch unnaturally

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Warlord "Cumbered Bash" execution to clip at various points

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the "Ware Shinaba" execution to make the floor black and reduce execution visibility

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Highlander "Bonecrusher" execution to throw the victim over a shorter distance in-game than shown in the Barracks preview

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Kensei "Kikashi" execution to throw the victim over a shorter distance in-game than shown in the Barracks preview

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Kyoshin scabbard to float when he moves in any direction and perform a double top light attack

SPECTATOR MODE

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Spectator to be kicked out of session after selecting any player from Interactive Scoreboard while spectating

ACCOUNT

- [Bug Fix] Fixed an issue that appeared to reset profiles to default

- Speicherverbrauch von 45,6 auf 46,0 GB erhöht (beide)

- 1,81 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,81 GB groß

Release: 20.10.2022 (Version 2.0.24.4)

Quelle: play3.de | twitter.com | play3.de | datum=twitter.com | release=twitter.com

- Cross-Freundesliste wird eingebaut

- 2,00 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 2,00 GB groß

Release: 15.12.2022 (Version 2.0.24.91)

Quelle: twitter.com

- Y6 Season 4 "Shattered Fates" ist gestartet und ein neuer Battle Pass kann erworben werden

- Speicherverbrauch von 46,6 GB auf 47,0 GB erhöht

- 1,82 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,82 GB groß

Release: 02.02.2023 (Version 2.0.25.55)

Quelle: ubisoft.com

- New Hero: Afeera

IMPROVEMENTS

FIGHTERS

Conqueror

- No longer pauses Stamina Regeneration when blocking attacks while in Full Block Stance

Black Prior

- No longer costs Stamina to block attacks in Bulwark Stance

- No longer gains lowered Revenge while blocking attacks in Bulwark Stance

- No longer pauses Stamina Regeneration while holding Bulwark Stance

Valkyrie

- No longer pauses Stamina Regeneration when holding Shield Tackle

Warlord

- No longer drains Stamina when holding Full Block Stance

- No longer costs Stamina or pause Stamina Regeneration when blocking attacks in Full Block Stance

- No longer gains lowered Revenge when blocking attacks in Full Block Stance

Kyoshin

- Entering Kaze Stance now costs 10 Stamina

- No longer pauses Stamina Regeneration when holding Kaze Stance

- No longer costs Stamina or pause Stamina Regeneration when blocking attacks in Kaze Stance

- No longer gains lowered Revenge when blocking attacks in Kaze Stance

Nobushi

- No longer pauses Stamina Regeneration when holding Hidden Stance

Berserker

- Can now cancel the recovery of every attack with a Dodge at 300ms during the recovery

 This now applies to every attack, including ones that could be cancelled with a Dodge on Miss (Some attacks could be cancelled from 100ms to 300ms, some from 200ms to 400ms)

Kensei

- Chained Light Attacks now cause a Medium Hit Reaction (up from Light)

- Chained Light Attacks chain link timing to Light Finishers are now from 366ms to 400ms (up from 200ms to 300ms)

- Chained Light Attacks chain link timing to Heavy Finishers are now from 166ms to 400ms (from 100ms to 300ms for Top Heavy Finishers and 200ms to 300ms for Side Heavy Finishers)

Shaman

- Left and Right Raven's Claw and Raven's Bile are now 400ms (from 466ms)

Kyoshin

- Hakaze and Mujounokaze now cost 6 Stamina when performed without first blocking an attack (down from 12)

Black Prior

- Light Finishers now cause a Medium Hit Reaction (from Light Hit Reaction)

- Light Finisher hit recovery is now 833ms (up from 700ms)

- Light Finisher Block recovery while in Revenge or facing an opponent that is Out of Stamina is now 733ms (up from 700ms)

- Can now cancel Tenebris Thrust's recoveries with Bulwark Stance

Warmonger

- Beast of Prey's Guard Break vulnerability window is now 0ms to 433ms (was 0ms to 400ms)

- Beast of Prey now has the Extended Dodge property (Tracking Break from 100ms to 500ms and Invulnerability Frames from 100ms to 500ms)

Gryphon

- Helm Cleaver is now Enhanced

Valkyrie

- Shield Tackle no longer causes Stamina Damage (was 30)

Nobushi

- Can now perform Viper's Retreat at 100ms during Stance Change

- Can now perform Hidden Stance at 100ms during Stance Change

VOICE CHAT

- Added a new option to deactivate all voice chat from players

BUG FIXES

FIGHTERS

Valkyrie

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Valkyrie "Spear Sweep" Punish to pin opponents that are in an unpinnable state

Nobushi

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Nobushi Guard Break after a Heavy to not track in certain circumstances)

Tiandi

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Tiandi's "Dragon Kick" feint animation to cause an unnatural movement Aramusha

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Aramusha to perform a back walking Heavy after a back throw

FEATS

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Zhanhu's "Qilin's Ruse" and the Kyoshin's "Mugen Houyou" opponents to become invulnerable to attacks

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Warmonger's "Corruption Blade"' feat to immediately enters cooldown after being countered by Black Prior's Bulwark Counter

MAP

- [Bug Fix] Fixed an issue that allowed Players to break collision near Defender spawn point during Breach second gate phase on Hollowed Bastion map

CUSTOMIZATION

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Kyoshin's scabbard to be offset during the animation of neutral dodges (not chained into any attack)

- [Bug Fix]] Fixed an issue that caused the Samurai Crab Symbols to be missing

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Gladiator "Saburra" Chest to have visual glitch on the thigh when moving

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Berserker's arm variants to be clippings on the hands

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Kyoshin to be missing the "In ChaRAHcter" emote

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused some Nobushi Chests pieces like Sangoshou upper body area glitches with the outer layer clothes

UI

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Horkos Masquerade Event Weapons to be missing their unlock conditions

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused Champion Status XP to be missing on the summary screen at the end of the match

- 2,16 GB groß

Release: 16.03.2023 (Version 2.0.26.11)

Quelle: twitter.com

- Y7 Season 1 "Heresy" ist gestartet und ein neuer Battle Pass kann erworben werden

- 1,83 GB groß

Release: 27.04.2023 (Version 2.0.26.87)

Quelle:

- Neues Event "Dead by Metal" ist gestartet und ist vom 27.04.2023 bis zum 18.05.2023 verfügbar

- 1,93 GB groß

Release: 15.06.2023 (Version 2.0.27.32)

Quelle:

- 2,10 GB groß

Release: 27.07.2023 (Version 2.0.27.98)

Quelle: twitter.com | notes=ubisoft.com | PerfomanceMode=ubisoft.com

QUALITY MODE

Xbox One, Xbox One S, PS4: 1080p mit 30 FPS, Low Graphics

Xbox One X & PS4 Pro: 4K mit 30

PERFORMANCE MODE

- Added a Performance Mode on supported consoles.

1080p mit unlocked FPS and unlock Vsync, reduced Graphics

Variable Refresh Rate (VRR) to avoid screen tearing on: Xbox One S, Xbox One X, Xbox Series S, Xbox Series X, PS5

NEW HERO: OCELOTL

Fighting Style

- Difficulty: Medium

- Fast & Relentless Offense

- Disabler & Ganker

Special Capabilities

- Instead of dying, becomes a Huntsman's Spirit

- Infinite Chains with Light, Heavy, Zone and Melee attacks

- Unique Hunter's Stance for extra mobility

- Unique Hunter's Snare to surprise opponents with a far reaching, disabling attack

IMPROVEMENT

FIGHTER

Centurion

- Charged Jab now gains Uninterruptible Stance at 900ms (down from 1000ms)

Nuxia

Caltrops changes:

- Cooldown is now 90 seconds (up from 45 seconds)

- Is now active for 15 seconds (down from 25 seconds)

Jormungandr

- Jotun Farewell no longer chains on miss

- Hammer Slam now deals 26 damage (down from 30)

EASY ANTI-CHEAT

Updated Easy Anti-Cheat client module and library.

UI

- Players can now "Group Dismantle" Gear in both the Reward and Scavenger Gear screens.

BUG FIXES

FIGHTERS

Jiang Jun

- Fixed an issue that caused the Jiang Jun Sifu's Poise breathing sound effect to continue playing even when Stamina is full

Jormungandr

- Fixed an issue that caused the Jormungandr Chain Zone to not be useable while Out of Lock

Warlord

- Fixed an issue where Warlord can't perform Back Slammer execution from opponent's back

UI

- Fixed an issue that caused some Custom Match options like Parry Flash Indicator and Renown to not be displayed in Map Overview

SOUND

- Fixed an issue that caused an explosion sound effect to be missing in Kazan Castle near second Attacker spawn

CUSTOMIZATION

- Fixed an issue that caused the Orochi Honkyo Helm to not be connected to body with some chest pieces

- Fixed an issue that caused the Orochi "Tooth Fairy" execution to play correctly against some opponents

- Fixed an issue that caused some Warmonger chest pieces to not apply paint patterns

- Fixed an issue that caused the "Candlelit Shrine" to display different colors than what is displayed in game

- Fixed an issue that caused the Shinobi Ryuseigun Helm to have missing textures

- 2,11 GB groß

Release: 14.09.2023 (Version 2.0.28.75)

Quelle: twitter.com | xboxdynasty.de

 - Year 7 Season 3 "Deceit" ist gestartet und ein neuer Battle Pass kann erworben werden

- 1,91 GB groß

Release: 26.10.2023 (Version 2.0.29.30)

Quelle: twitter.com | xboxdynasty.de | notes=ubisoft.com

- Neues Event "Threater of Bones Halloween Event" ist gestartet und ist vom 26.10.2023 bis zum 16.11.2023 verfügbar

BUG FIXES

FIGHTERS

Ocelotl

- Fixed an issue that caused the Ocelotl to start a forward walking animation when exiting lock

-  Fixed an issue that caused the Ocelotl Huntsman's Spirit to sometimes not work properly when entering Breaking

Kyoshin

- Fixed an issue that caused the Kyoshin scabbard to be offset during neutral dodges

MAP

- Fixed an issue that caused the players to fall through the map when respawning in the Forest Map in Skirmish

SOUND

- Fixed an issue that caused the Afeera and Ocelotl sound effect to randomly mute during 4v4 matches

CUSTOMIZATION

- Fixed an issue that caused the Kyoshin "Stellar Blaze" outfit to be locked even if the players bought it in the past

- Fixed an issue that caused the Shinobi "Sagasu Helm" to have paint patterns, symbols and embossings misaligned

- Fixed an issue that caused the Domain of the Wyvern effect (unlocked with Shield of Wyverndale illustrious outfit) to have lower bright eyes

- Fixed an issue that caused the Gladiator "Floriferum Chest" to have stretched textures on left legging for Body Type 2

- Fixed an issue that caused the Warden and Warmonger sheathing animations to be glitching with any shared execution

PLAYSTATION

- Fixed an issue that caused "A remarkable accomplishment" trophy to not unlock properly

- 1,93 GB groß

Release: 07.12.2023 (Version 2.0.29.75)

Quelle: xboxdynasty.de | release=twitter.com

 - Year 7 Season 4 "Treason" ist gestartet und ein neuer Battle Pass kann erworben werden

- Speicherverbrauch 51,2 GB auf 51,5 GB erhöht

- 1,85 GB groß

- PS4: 1,4 GB groß

Release: 01.02.2024 (Version 2.0.30.27)

Quelle: notes=ubisoft.com | ps4=twitter.com

IMPROVEMENT

FIGHTERS

Shinobi

- Heavy Openers now deal 22 damage (down from 24)

- Light Openers now deal 12 damage (down from 14)

- Teleport now deals 20 damage (down from 24)

Afeera

- Side Light Opener range has been reduced

- Side Light Chained Attacks range has been reduced

- Top Heavy Opener now deals 25 damage (down from 27)

- Left Red Moon now deals 10 damage (down from 16)

BUG FIXES

FIGHTERS

Nobushi

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Nobushi's death animation stopping early

FEATS

Slip Through

- [Bug Fix] Fixed an issue where the attack buff Slip Through provides would not deactivate after landing Shinobi's Teleport move.

MAP

- [Bug Fix] Fixed an issue where, in various situations, the camera would go under the map

CUSTOMIZATION

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the misplacement of certain ornaments on Medjay's left arm

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused a stretched on the texture of Conqueror's Horkos Profiitis gear

- Speicherverbrauch 51,5 GB auf 52,1 GB erhöht

- 2,07 GB groß

- PS4: 1,6 GB groß

Release: 14.03.2024 (Version 2.0.30.93)

Quelle: notes=ubisoft.com

 - Year 8 Season 1 "Forged in War" ist gestartet und ein neuer Battle Pass kann erworben werden

IMPROVEMENT

FIGHTERS

Medjay:

- New Move: Nomad Swing

Switches your Mode from Staff-to-Axe or Axe-to-Staff in mid-chain

Performed by pressing Zone Attack input after any non-Finisher attack

Is a 500ms Attack

Deals 12 Damage

Costs 12 Stamina

- Staff Mode Chained Lights no longer have Uninterruptible Stance

- Staff Mode Finisher Lights no longer have Uninterruptible Stance

- Axe Mode Finisher Lights:

Are now Undodgeable

Increased the forward movement

Peacekeeper

- Dagger Cancel

Is now 366ms (down from 400ms)

Parry Window is now 166ms (down from 200ms)

- Riposting Stab is now performed by pressing the Light attack button

- Zone Attack 1st hit now costs 20 stamina (down from 40)

- Deep Gouge no longer requires strict timing to perform

- Stab after Guardbreak o longer requires strict timing to perform

- Side Heavy Opener and Finisher Heavy weapon trajectories have been updated to have slightly longer side reach

BUG FIXES

FIGHTERS

Medjay

- [Bug Fix] Fixed an animation after an Axe Mode Side Heavy Finisher that is Feinted and followed by another attack.

- [Bug Fix] Fixed an issue with the Out Of Lock Chained Light, Out Of Lock Finisher Light, Nomad Rush, Throne Usurper, and Throne Guard that sometimes caused them to miss.

Afeera

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused Afeera's mace to disappear when going on a ladder.

Varangian Guard

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Varangian Guard weapon to not get highlighted during an execution, when 'Hell Gate' effect is equipped.

- [Bug Fix] Fixed the Spanish translation of the Varangian Guard's name.

Black Prior

- [Bug Fix] Fixed a camera issue when performing Black Prior's Tenebris Thrust.

FEATS

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Feats loadouts to be reset after closing the game.

CUSTOMIZATION

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Ocelot's Remnant chest piece to pass through his body.

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Conqueror's ornaments disappear when Megrez Helm is equipped.

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the Gryphon's ornament Tusk of Betrayal to be misplaced.

- [Bug Fix] Fixed a visual issue with Raider's arms when equipping Soemiligr gear.

- [Bug Fix] Fixed a visual issue with Nobushi's right arm when equipping Hokuto gear.

- Speicherverbrauch 52,1 GB auf 52,5 GB erhöht

- 1,94 GB groß

Release: 25.04.2024 (Version 2.0.31.47)

Quelle: notes=ubisoft.com

- New Map: Cathedral

DOMINION

- Capture Zones A and C have been added alongside the cathedral exterior, while Capture Zone B runs through the interior of the cathedral itself.

- Several modifications made to the navigational flow of the map, allowing Players optimal pathing towards the different Dominion objectives.

- Available in 3 uniquely different weather conditions.

- Available in Matchmaking and Custom match.

IMPROVEMENT

FIGHTERS

BALANCING CHANGES

Highlander Rework

- Improve entering and staying in Offensive Form

- Adjust Defensive Form and Offensive Form to have access to better tools to deal withopponents

- More easily accessible Guardbreak and Parry punishes

- New Dodge attack in Offensive Form

- Feintable Formorian Kick to allow Highlander to deal with Dodge attacks and catch roll attempts

- Caber Toss from Offensive Form Front Dodge to catch roll attempts

The full list of changes is below:

Offensive Form entries

- Can now hold Heavy Attack while Feinting an attack to fast flow into Offensive Form

- Can now Dodge when entering Offensive Form from neutral after 533ms (was 800ms)

- Re-entering Offensive Form during a Side Dodge while in Offensive Form is nowperformed from 600ms to 800ms (was 400ms to 600ms)

Defensive Form changes

Light Attacks

- Light Opener Crushing Counter damage is now 18 (down from 20)

- Chained Lights no longer have Uninterruptible Stance

Heavy Openers

- Top Heavy Opener is now 800ms (down from 1000ms)

- Top Heavy Opener now deals 24 damage (down from 30)

- Top Heavy Opener now causes a Medium hit reaction (down from Heavy)

- Side Heavy Openers are now 900ms (down from 1000ms)

- Side Heavy Openers now deal 27 damage (down from 30)

Heavy Finishers

- Can now chain to Zone Attack on Hit/Block/Miss

- Now have 100ms of Guardbreak vulnerability (was 200ms)

Zone Attack 

- First Hit can now be Feinted

- First Hit now gains Uninterruptible Stance at 500ms

- Second and Third hits now gain Uninterruptible Stance at 100ms

- Second and Third hits now have 100ms of Guardbreak Vulnerability (down from200ms)

- Second and Third hit Feints are now 200ms (down from 300ms)

- Third Hit now chains to Heavy Finishers on Hit/Block/Miss

- All hits now cause a Medium hit reaction (was Heavy hit reaction)

- Adjusted Weapon Trajectories to better match the weapon visuals

Other changes

-  Celtic Curse is now Feintable 

- Celtic Impetus now causes a Medium hit reaction (down from Heavy)

- Adjusted Weapon Trajectories to better match the weapon visuals on all side Heavy and Light attacks, as well as for Celtic Impetus


- Movement Speed has been increased to match Kensei's movement speed

Offensive Form changes

- Formorian Kick

- Can now be Feinted

- Now costs 15 stamina (down from 20)

Dodge attacks

- Can now perform Caber Toss from Front Dodge by pressing Guardbreak

- NEW ATTACK: Balor's Flight

- Performed by releasing Heavy Attack during Side Dodge

- 14 damage, 600ms attack

- Top Light is now 400ms (down from 500ms)

Heavy Attacks

- Now deal 26 damage (down from 30)

- Now cost 12 stamina (down from 24)

Other changes

- Formorian Kick and Caber Toss no longer drain Stamina

- Exiting Offensive Form now costs 6 stamina (down from 12)

- Left and Right Dodges now move 0.5m further

Bug fixes

- Fixed an issue that allowed Highlander to chain on Defensive Light Attack MISS 100ms earlier than intended.

- Fixed an issue that prevented Highlander from Target Swapping Caber Toss.

- Fixed an issue that prevented Highlander from performing Caber Toss as early as intended when changing stance (was 600ms, is now 200ms)

- Fixed an issue that caused Highlander to have extra backwards movement whenperforming Heavy after Guardbreak while holding a direction with Left Stick.

- Fixed an issue that caused Highlander to cancel Right Heavy (miss) 100ms laterthan intended (from 0-300ms to 0-200ms)

Warden:

- Shoulder Bash Followups

- All Shoulder Bash followups now gain Uninterruptible Stance at 100ms

- New unique animations for the following Shoulder Bash followups

- Side Light, including combo lights

- Heavy Attacks

- Zone Attack

Backstepping Superior Block Lights

- The following heroes' neutral Light attacks can no longer be backstepped

- Warlord

- Valkyrie

- Kyoshin

- Afeera

- Black Prior

- Varangian

- Highlander

Shinobi:

- Opener lights now deal 10 damage (down from 12)

- Zone Attack 2nd hit now deals 4 damage (down from 6)

Hitokiri:

- Heavy Openers now have a minimum Guardbreak Vulnerability of 433ms (up from 333ms)

Orochi

- Zone Attack now deals 11 damage (down from 14)

- Side Heavy Finishers now deal 28 damage (down from 30)

- Storm Rush now deals 17 damage (down from 20)

Berserker

- Top Heavy Opener now deals 28 damage (down from 29)

- Top Heavy Finisher now deals 30 damage (down from 31)

- Side Heavy Finishers now deal 32 damage (down from 34)

- Side Dodge Lights now deal 13 damage (down from 15)

Afeera

- Top Heavy after melee attacks now deals 16 damage (down from 18)

- Right Heavy after melee attacks now deals 16 damage (down from 18)

Varangian

- Hjaldr Oathkeeper now attack in the correct stance when Superior Blocking (was always Left stance)

- Opener and Finisher Lights can no longer have their Superior Block followup be target swapped

- Can now throw diagonally

- Adjusted wallsplat and ledge windows of opportunity to be earlier in the throw victim's reactions to allow for more consistent wallsplat and ledging

ECO MODE

- Added an ECO Mode on Current Gen Consoles.

BUG FIXES

GENERAL

- [Bug Fix] Fixed an issue where Samurai and Viking minions incorrectly had Knight weapons.

- [Bug Fix] Fixed an issue with Eagle Companion that make the eagle appear too black on podium screen when night map weather is selected.

- [Bug Fix] Fixed an issue where the Frozen Profundis blade for Black Prior was upside down.

FIGHTERS

Hitokiri

- [Bug Fix] Fixed an issue where Hitokiri's weapon clips with their fingers while performing the execution "Toriireru"

- [Bug Fix] Fixed an issue where Hitokiri's hand is offset with the opponent's hand while performing the execution "Toriireru"

Shaman

- [Bug Fix] Fixed an issue where the enemy's weapon does not disappear after falling down to the ground while previewing execution "Take it on the chin"

Orochi

- [Bug Fix] Fixed an issue where paint patterns aren't applied well on Orochi's Honnari Arm shoulders.

Kyoshin

- [Bug Fix] Fixed an issue where the enemy's hand is displaced when Kyoshin's Celestial Discipline Execution is performed from the front on certain heroes.

Medjay

- [Bug Fix] Fixed an issue where Medjay's Heavy finisher animation could change into top light finisher animation in certain circumstances.

Warden

- [Bug Fix] Fixed an issue where Warden's Zone Attack animation skips frames from the enemy's perspective when thrown from left & top left guard stance.

MAP

Viking Village

- [Bug Fix] Fixed an issue that caused the player to pass through a wall.

- Speicherverbrauch 52,5 GB auf 52,9 GB erhöht

- 1,86 GB groß

Release: 13.06.2024 (Version 2.0.32.2)

Quelle:

 - Year 8 Season 2 "The Muraamasa Blade" ist gestartet und ein neuer Battle Pass kann erworben werden

- Speicherverbrauch 52,9 GB auf 53,4 GB erhöht

- 2,08 GB groß

Release: 25.07.2024 (Version 2.0.32.54)

Quelle: notes=ubisoft.com | xboxdynasty.de

IMPROVEMENT

FIGHTERS

BALANCING CHANGES

Orochi

- Zephyr Slash is no longer enhanced, including on off-target opponents

- Top Heavy Finisher now deals 30 damage (down from 32)

- Side Heavy Finishers now have smaller weapon trajectories to better match their weapon

- Heavy Finishers now have less forward movement

- Chain Link Timing from Dust Devil to Heavy Finishers is now 100ms slower at a minimum

Warmonger

- Preying Claw now can be performed from 100ms to 500ms after a Front Dodge (was 300ms to 500ms)

Lawbringer

- Top Heavy Opener now deals 23 damage (up from 20)

- Zone Attack and Make Way now deal 16 damage (up from 15)

- Impaling Riposte and Impaling Charge now deal 3 damage (up from 1)

Berserker

- Chain Link timing between Zone Attack and Chained Light attack when buffered is now 266ms (was 100ms)

Varangian

- Throws now wallsplat from 700ms to 1500ms (was 1000ms to 1500ms)

Jiang jun:

- Can now enter Sifu's Poise at the same timing as Dodge is allowed during recoveries on hit

PHOTO MODE

- Added a Photo Mode in the barracks and in-game

BUG FIXES

GENERAL

- [Bug Fix] Fixed an issue where Feinting on the last possible frame caused a Feint of next inputted attack

FIGHTERS

Berserker

- [Bug Fix] Fixed an issue where Berserker's Moveset Page showed incorrect properties on Head Slicer

Afeera

- [Bug Fix] Fixed an issue where Afeera would sometimes fail to play sounds

CUSTOMIZATION

- [Bug Fix] Fixed an issue with Hitokiri Body Type 2's Miyoshino Chest laces area

- [Bug Fix] Fixed an issue where paint patterns weren't centered on Warden's Corporis Chest

- [Bug Fix] Fixed an issue where paint patterns weren't centered on Warden's Radiavi Chest

- [Bug Fix] Fixed an issue with Valkyrie's Pra Chest incorrectly showing the upper part of the Fulla Chest

- [Bug Fix] Fixed an issue where color does not get applied on the upper portion of standards of Kyoshin's Shisei Chest

- [Bug Fix] Fixed an issue on Gladiator's Acuminis Chest

- [Bug Fix] Fixed an issue with paint patterns alignment on Lawbringer's Magnanimus Helm

MAP

- [Bug Fix] Fixed an issue where Heroes could go out-of-world on Beachhead map at the wooden ramp to capture zone A

- [Bug Fix] Fixed an issue where Heroes could die in Cathedral when running from capture zone C to capture zone B under certain conditions

- Speicherverbrauch 53,4 GB auf 53,9 GB erhöht

- 1,98 GB groß

Release: 12.09.2024 (Version 2.0.33.22)

Quelle: notes=ubisoft.com | xboxdynasty.de

 - Year 8 Season 3 "The Shield of Svengard" ist gestartet und ein neuer Battle Pass kann erworben werden

- Speicherverbrauch 53,9 GB auf 54,6 GB erhöht

- 2,25 GB groß

Release: 24.10.2024 (Version 2.0.33.80)

Quelle: notes=ubisoft.com

- Crossover mit Destiny 2

IMPROVEMENT

FIGHTERS

BALANCING CHANGES

Global

- Throw victims are now fully invulnerable to Guard Break for the duration of the throw

Orochi

- Storm Rush is no longer Undodgeable when performed from the Right or Left stances

Varangian Guard

- Chain Link timing from Opener Light attacks to Finisher Light attacks are now 300ms (up from 200ms)

- Weapon trajectories have been adjusted to better match weapon visuals.

The following attacks now have smaller weapon trajectories:

- Side Light Openers and Finishers

- Side Heavy Openers and Finishers

- Zone Attack

- Side Dodge Lights

- Side Heavies in Oathkeeper Stance

- Zone Attack in Oathkeeper Stance

- The following attacks have been adjusted to hit external opponents in front of the hero:

- Top Light Opener and Finisher

- Top Heavy Opener and Finisher

- Front Dodge Light

- Top Heavy in Oathkeeper Stance

- Light attacks in Oathkeeper Stance

Hitokiri

- Weapon trajectories have been adjusted to better match weapon visuals

The following attacks now have smaller weapon trajectories

- Side Heavy Openers

- Side Chained Heavy attacks

- Charged Heavy attacks

- Zone Attack

- Side Dodge Attacks

- Running Attack

- The following attacks have been adjusted to hit external opponents in front of the hero:

- Light Openers

- Light Finishers

- Front Dodge Heavy

Kyoshin

- The following weapon trajectories have been adjusted to better match weapon visuals

- Light Openers and Finishers

- Heavy Openers and Finishers

- Zone Attack

- Running Attack

- Zone Attack

- Dodge Attacks

- Kaze Stance Light, Heavy, and Zone Attack

- Forced lateral movement has been removed from Light Openers

- Forward Movement on Top Heavy Opener is now more consistent with the forward movement on Side Heavy Openers

Lawbringer

- Side Dodge Shove

- Now has extra side movement following the direction of the dodge

- Now is invulnerable from 100ms to 300ms during the attack

Conqueror

- Side Dodge Shield Bash

- Now has extra side movement following the direction of the dodge

- Now is invulnerable from 100ms to 300ms during the attack

Sohei 

- Soul Tetsubo now feeds the correct amount of revenge

Ocelotl 

- Skull Smash no longer chains on miss

Aramusha

- Ring the Bell can now be target swapped

Shaman

- Wild Cat's Rage, Predator's Hunger and Predator's Mercy are now performed from 100ms to 500ms during Front and Back Dodges (was 200ms to 500ms) 

BUG FIXES

CUSTOMIZATION

- Fixed an issue where Colors and patterns aren't applied correctly on Black Prior's Fervoris set

- Fixed an issue where Sohei's Daishi Alternate Chest strips have inconstancy with color application

- Fixed an issue where the Conqueror's Porete Chest hasn't patterns and symbols centered

- Fixed an issue where Paint Patterns aren't centered on Warden's Radiavi Chest Standard and Back

- Speicherverbrauch 54,6 GB auf 55,0 GB erhöht

- 1,90 GB groß