0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W XYZ
Assassin´s Creed Valhalla Update Details (22+X+Series)
Release: 30.10.2020 (Version 1.0.0.1 -> 1.0.1.37)
Quelle:
- Preload verfügbar
- 43,96 GB groß
Release: 06.11.2020 (Version 1.0.2.53)
Quelle: play3.de | xboxdynasty.de
Spielverbesserungen:
- Feinabstimmung der Spielbalance
- Verschiedene Quest-basierte Probleme behoben
- Verbesserte Performance und Stabilität
- Diverse Fehlerbehebungen
Neue Inhalte:
- Zusätzliche lokalisierte Audio-Packs hinzugefügt.
- Die Animus-Datenbank kehrt zurück. Der Codex besteht aus zwei Teilen – Datenbank und Tutorials:
Die Datenbank bietet Informationen über die Welt und ihre Menschen.
Die Tutorials bieten Einblicke in alles, was ihr bisher gelernt habt.
- 4,19 GB groß
Release: 10.10.2020 (Hotfix)
Quelle: gamepro.de
- Das Balancing des Spiels bekommt ein Finetuning
- Die Performance und Stabilität wird verbessert
- Einige Bugs werden gefixt
Release: 10.11.2020 (Version One= 1.02.53 / Series= 2.02.53)
Quelle:
- Xbox Series X|S Support: dynamische 4K|1440p mit 60 FPS
- 45,86 GB groß (nur für Xbox Series X|S)
Release: 16.11.2020 (Hotfix)
Quelle: gamepro.de
- Nerviger Seherin-Bug ist jetzt gefixt
Release: 26.11.2020 (Version One = 1.04.212 / Series = 2.04.212)
Quelle: play3.de | gamezone.de | gamepro.de | xboxdynasty.de
- Xbox Series X|S Support: Leistung = dynamische 4K| dynamische 1440p mit 60 FPS / Qualität = native 4K mit 30 FPS
- 4,9 GB groß
- 5,3 GB groß (nur für Xbox Series X|S
- Dem Titelbildschirm wurde ein neues Hintergrundbild hinzugefügt.
- Verschiedene VFX wurden hinzugefügt, um die Grafik zu verbessern.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der automatisch alle Knoten auf dem Pfad zugewiesen werden, wenn eine zentrale Fertigkeit erworben wird.
- Runenkategorien wurden zum Runenmenü hinzugefügt. Alle Runen sind jetzt in Waffen- und Rüstungsrunen unterteilt.
- Beim Wechsel von einer Sprache, die TTS unterstützt, zu einer Sprache, die dies nicht tut, wurde eine Warnung hinzugefügt.
- Schieberegler können jetzt mit Links- / Rechtspfeilen auf M & K und Controllern verschoben werden.
- Stoffgrenze wurde auf 82 erhöht.
- Den Händlern wurde Stoff hinzugefügt, sobald die Siedlung Level 6 erreicht hat.
- Der Weltkarte wurden Altaranforderungen hinzugefügt.
- Ausrüstungsqualität und Ausrüstung wurden auf die richtigen Werte aktualisiert.
- Assassination Damage Stats wurden auf der Charakterstatistik-Seite hinzugefügt.
- Doppelte Ausrüstung wurde aus dem Inventar entfernt.
- Schwere und leichte Angriffsstatistiken werden jetzt basierend auf den erworbenen Fertigkeitsknoten korrekt angepasst.
- Schwere Angriffsmodifikatoren werden nicht mehr auf Distanzangriffe angewendet.
- Verbesserte Stabilität und Leistung.
- (Xbox-Serie) Verbesserte Erfahrung mit Xbox-Serie S | X-Konsolen inklusive Bildschirmriss.
- Einige Fälle wurden korrigiert, in denen "Spiel laden" gespeicherter Spiele nicht korrekt angezeigt wurde.
- Umbenennung von Cloud-Speicherungen, um sie besser von regulären Speicherungen zu unterscheiden.
- Bisher wurde das Cloud-Speichern nur mit einem Cloud-Symbol hervorgehoben. Jetzt werden sie beispielsweise "Manual Save Cloud" genannt.
- Cloud-Speicher wurde aus dem Speichern-Menü entfernt. Dadurch wird sichergestellt, dass es nicht unbeabsichtigt überschrieben werden kann.
- Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, wenn ein Cloud-Speicherabruf fehlgeschlagen ist.
- Verschiedene grafische Probleme wurden auf breiter Front behoben.
- Verschiedene FX-Probleme wurden behoben.
- Verschiedene Fälle von Clipping-Problemen wurden behoben.
- Verschiedene visuelle Probleme mit Eivors Umhang wurden behoben.
- Verschiedene Fälle von Player- oder NPC-Animationsproblemen wurden behoben.
- Verschiedene Audioprobleme wurden behoben.
- Verschiedene Beleuchtungsprobleme behoben.
- Die Schattenauflösung auf Hoch verwendet jetzt korrekte Werte.
- Verschiedene Probleme mit der Textur- oder Objektplatzierung wurden behoben.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Spieler an bestimmten Orten stecken bleiben konnte.
- Fische in Norwegen laichen jetzt bei schlechtem Wetter. Ja, wir mussten das auch zweimal lesen.
- Krähen fallen in Asgard nicht mehr zufällig vom Himmel. *Schlechte Vorzeichen, was?*
- Verschiedene Probleme mit dem Bogenzielen wurden angegangen.
- Verbessertes Verhalten von NPCs und Bossen auf ganzer Linie.
- NPCs reagieren jetzt auf den Diebstahl von Spielern. Überlegen Sie also zweimal, bevor Sie stehlen!
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hunde zu schweben begannen, wenn Eivor anfing, sie zu streicheln.
- Das Blockieren von Springald-Projektilen verbraucht nun wie beabsichtigt Ausdauer.
- Zeloten, die mit einem Schlafpfeil getroffen wurden, können jetzt betäubt angegriffen werden. Schlaf gut.
- Zeloten heilen sich nicht mehr selbst, wenn sie sich in der Nähe des Spielers befinden.
- Wachen, die deutlich gesehen haben, wie Eivor ihren Verbündeten erschossen hat, werden jetzt feindselig. *drückt Notruftaste*
- Die Wachen hören jetzt den Aufprall von Leichen, die zu Boden fallen.
- Verbesserte Schutzreaktionen auf Pfeifen.
- Verbessertes Verkleidungsverhalten in Misstrauenszonen.
- Das Schießen von Bögen vom Langschiff verbraucht jetzt Pfeile.
- Spieler können nun schlafende NPCs aus der Luft ermorden. *Savage...*
- Verbessertes Verhalten beim Aufrollen von Fischen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Pferd die Galoppanimation im Kampf nicht verwendet hat.
- Die Menge wird jetzt während der Trinkspiele jubeln. *Du bist besser.*
- Überarbeitete Gleitmechanik.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Attentatssequenz für einige Ziele nicht abgespielt werden konnte.
- Verschiedene Texturprobleme während Zwischensequenzen wurden behoben.
- Es wurden verschiedene Probleme mit Quests oder Weltereignissen behoben, die Spieler daran hinderten, diese abzuschließen.
- Spieler können das Angelwerkzeug oder das Horn während des betrunkenen Spaziergangs mit Tewdr nicht mehr benutzen - *Du bist betrunken, geh nach Hause.*
- Unterquests zeigen nun den richtigen "Teil der" übergeordneten Quest an.
- Der Speicherstrom kann jetzt beim Starten eines neuen Spiels ausgewählt werden, wenn die Option Alternative halten auf EIN gesetzt ist.
- Erhöhte Häufigkeit erfahrener Reisender.
- Verschiedene Probleme mit der Benutzeroberfläche / dem HUD wurden behoben.
- Verschiedene Lokalisierungsprobleme behoben.
- Verschiedene Eingabeprobleme im Zusammenhang mit Maus und Tastatur wurden behoben.
- Beim Synchronisieren eines Aussichtspunkts werden jetzt Geheimnisse entdeckt. (Dies gilt nicht für den Pathfinder-Schwierigkeitsgrad.)
- Erfahrene Reisende werden jetzt in der Nähe auf der Weltkarte und auf dem Kompass hervorgehoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Karte nicht aktualisiert wurde, sobald die Spieler Informationen von einem erfahrenen Reisenden erhalten hatten.
- Der Sichtradius von Odin wurde vergrößert und die Gegner werden jetzt länger hervorgehoben.
- Verbesserter Radius, in dem Synin Schlüssel anzeigt.
- Reduzierter Sichtabstand von Synin zu Materialien.
- Verbessertes Objektivstrahlverhalten.
- Siedlungsgebäudebalken können jetzt mit Odins Sicht gesehen werden.
- Verbesserte feindliche Zielsperrmechanik.
- "Alle Schmuckstücke verkaufen" wird jetzt ausgegraut, nachdem alle Schmuckstücke verkauft wurden. *Cha-ching!*
- Die Leistungsstufen der Bosse werden nun auf ihrer Gesundheitsanzeige angezeigt. Dies gilt nicht für reguläre Feinde.
- Die regulären Helligkeitseinstellungen gelten nicht mehr für HDR-Belichtungseinstellungen.
- Der Codex wird einige Ereignisse nicht länger vorhersehen oder verderben.
- (A11y) Desktop-Einträge und Inhalte auf Laylas Laptop werden jetzt erzählt, wenn die Menüerzählung aktiviert ist.
- (A11y) Farbenblinde Filter werden jetzt korrekt auf das Mini-Quest-Protokoll und das Raid-Tutorial angewendet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Fähigkeiten mehr einsetzen konnten, als die Fähigkeit "Tauchen der Walküren" unterbrochen wurde.
- Verbündete NPCs oder Pferde können keine Körperfallen mehr auslösen. *Manche Leute wollen nur die Welt brennen sehen, oder?*
- Es wurde ein Anzeigeproblem behoben, bei dem die Giftpulverfalle nach Verwendung von Synin unsichtbar werden konnte.
- Angepasstes Verhalten bei Kettenmorden. Spieler können ein Ziel, das am Boden angegriffen wurde, nicht mehr ermorden.
- Der Sekundärhandslot ist nicht mehr verfügbar, wenn eine Zweihandwaffe ausgerüstet ist (vorlastige Fertigkeit mit zwei Waffen).
- Flammende Pulverfallen explodieren jetzt, wenn Sie über den Pfeil gehen.
- "Force Open" wird jetzt korrekt angezeigt, auch wenn sich Verbündete in der Nähe im Kampf befinden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verbündete Eivor nicht helfen wollten, während der Überfälle eine Tür zu öffnen.
- Die Verbündeten kehren nun zum Langschiff zurück, sobald ein Überfall abgeschlossen ist.
- Es wurde ein Timer hinzugefügt, bis die Spieler einen gerade abgeschlossenen Raid neu starten können.
- Effektwerte können jetzt mit den Pfeiltasten oder WASD angepasst werden.
- Die Option ohne Filter funktioniert jetzt ordnungsgemäß.
- Das Gebietsfenster wird im Fotomodus nicht mehr angezeigt.
- Das Wechseln der Filter funktioniert jetzt wie vorgesehen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem vorübergehend ein Onlinedienstfehler auftreten konnte, wenn Fotos auf der Weltkarte angezeigt wurden.
- Snow FX wird jetzt im Fotomodus auf die Kamera anstatt auf den Player zentriert.
- 4,70 GB groß
Release: 15.12.2020 (Version One = 1.10.80 / Series = 2.10.80)
Quelle: play3.de| ps5=gamepro.de | play3.de | release= gamezone.de, play3.de, ubisoft.com | dualsense=gamepro.de
- PS5: Neue Framerate Probleme von version 1.04 werden behoben
- PS5 (Dual Sense): Bei der Benutzung eines Bogens ist dem User aufgefallen, dass die adaptiven Trigger des DualSense-Controllers der PS5 nun vom Spiel genutzt werden, um ein immersiveres Spielgefühl zu vermitteln.
CONTENT
Added in-game support for the Settlement expansion and Yule Festival
- The Yule Festival is a time-limited event with several festivities to enjoy and rewards to obtain.
To bring this and future festivals to life, you'll see the arrival of the revellers just east of the current settlement.
- We’ll provide more details about the Settlement expansion and the Yule Festival in our upcoming Yule Season Preview article. Stay tuned.
Miscellaneous
- Legendary animal trophies will now correctly appear in the Longhouse.
Balancing
- Tweaked the NPC power level behaviour.
- NPCs power will now be at a maximum difference of 51 below the player.
- NPCs that are 51 power below the player will be highlighted in green.
- World bosses will match the player's power level when the power exceeds the world bosses’ base level. (also applies to: Alpha animals, Zealots)
This change applies to all difficulties.
- Added loot-able chests to the Grand Magaester's hideout.
Note: This hideout is only available from a very specific moment in the game.
- Addressed an issue where the Crit. Spark rune would not work when slotted into bows.
- Addressed an issue where wrong weapon stats were displayed for specific items.
Royal Guard
Viper Bow
Death-Speaker
The Mark of Sol
Doppelhander
Hundtoth
Game improvements
- Improved stability and performance.
Graphics, Audio, Animation
- Addressed various graphics issues.
- Addressed various character or NPC animation issues.
- Addressed various clipping issues.
- Addressed an issue where fish may lay on its side during the fishing animation.
- Addressed an issue where some NPCs would cut the air instead of wheat. practice doesn’t always make perfect.
- Addressed an issue where NPCs that are being assassinated while being unconscious would sometimes get up during the animation.
- Tattooed Mimir’s head.
- Addressed an issue with jagged sea foam.
Quests, World Events, Side Activities
- Addressed an issue in A Sword-Shower in Anecastre where Aelfgar didn't move to the assault location.
- Addressed an issue where players cannot complete Honor's Hubris.
Note: This fix will spawn Ljufvina again, reset her position, and restart the quest.
- Addressed an issue that caused Tarben to follow Eivor everywhere when The Baker's Plaint wasn't completed. Your watch has ended, Tarben.
- Addressed an issue where Fast Travel wouldn't be available under certain conditions when returning to England after completing the Hordafylke arc.
- Addressed an issue where Allies would not help Eivor opening doors at the Isle of Ely Monastery. Team work makes the dream work!
- Addressed an issue with the Settlement Anomaly's light beams that prevented players from completing the anomaly.
- Addressed an issue in Well-Traveled where the objective would not update under certain circumstances.
- Addressed an issue where Fenrir could get stuck underground.
- Addressed an issue where Eivor would sometimes be levitating during Assault outros. No more Wingardium Leviosa for this one.
- Addressed an issue in Defensive Measures where Jotuns would be able to pass through the shield after the Bring the Invaders into the Shield objective was completed. You shall not pass!
- Addressed an issue in Brewing Rebellion where the cutscene wouldn't trigger when the door was opened by an NPC by accident.
- Addressed an issue in The False Ealdormancy that prevented players from completing it under certain conditions. This Hunwald ain’t loyal...
- Addressed an issue in Kingdom’s End where Guthrum doesn't leave the Hamptun Blockade area after releasing the prisoners or could randomly become inactive.
- Addressed an issue in A Sword-Shower in Anecastre that prevented players from completing the quest.
- Addressed an issue in The Goddess of Birth that prevented players from completing the event.
- Addressed an issue in Glory Regained where players could become stuck on the platform with the horn.
- Addressed an issue in View Above All where the quest objective would sometimes not update after closing the gates.
- Addressed an issue in A Rivalry for the Ages where players couldn't complete the quest under certain circumstances.
- Addressed an issue in The Boar with the Golden Nose where players couldn't complete a world event due to Lady Trotters not spawning.
- Addressed an issue in Defensive Measures where players would die when returning to Asgard.
- Addressed an issue in Cruel Destiny that prevented players from proceeding to the second phase of the boss fight. Quest name checks out.
- Addressed an issue in Madness of the Stones that prevented players from proceeding with the quest.
- Addressed an issue in Bleeding the Leech that prevented players from completing the quest.
- Addressed an issue where Petra would run into the opposite direction of the Elk. See this, Petra?
- Addressed an issue where players could sometimes not get back into the room with the Norns.
- Addressed an issue in Giants of Fimbulwinter where Eivor could get stuck inside the quest area.
- Addressed an issue in Smashing the Compass that prevented players from completing the quest.
- Addressed an issue in War Weary where players couldn't re-enter the church under certain circumstances.
- Addressed an issue in War of the Collectors where the world event wouldn't be completed under certain circumstances.
- Addressed an issue in The Big Finish where the quest objective wouldn't update further.
- Addressed an issue that prevented players from entering Skyrmir's Mitten in The Lost Cauldron.
- Addressed an issue in Firing the Arrow where the quest objective would sometimes not update.
- Addressed an issue where some players couldn't progress the game anymore upon reaching England after Title Update 1.0.4.
- Addressed an issue with the SteinnBjorn encounter.
World
- Addressed various object or texture placement issues.
- Addressed various instances where the player could become stuck on objects.
Gameplay, Combat, AI
- Addressed various NPC behavior/animation issues.
- Addressed an issue that allowed players to shoot targets through walls (without using Piercing Shot).
- Addressed an issue with spears not being effective to destroy windows.
- Addressed an issue where the fishing hut kid was roaming Ravensthorpe instead of being at their house. You’re officially grounded.
- Horses will now run away when being hurt with a torch.
- Addressed an issue where Jotuns could sometimes warp into walls when shape shifting. Gidgud
- Addressed an issue where monks would sometimes stand still and not perform their tasks.
- Addressed an issue where hitting a horse with a Saxon boat will cause it to disappear when mounting it. Insert what.gif here
- Sprint will now be interrupted by actions other than dodging.
- Addressed an issue where Eivor would become invisible to AI detection when fast travelling during a dice game.
- Addressed an issue where NPCs may randomly start pirouetting on a Saxon boat. Whatever floats your boat I guess.
Abilities, Perks, Skills
- Addressed an issue where players couldn't perform heavy attacks with Frostruin or Sinner Skull.
- Addressed an issue where Frostruin's perk wouldn't activate even when conditions are met.
- Addressed instances where players were able to open barred doors with the Dive of the Valkyries ability.
- Addressed an issue where the Level 2 Incendiary Power Trap couldn't be detonated a second time when the first trap was set off by an NPC.
- Addressed an issue where Man's Best Friend wouldn't deal any damage to Zealots in some instances. Good boi.
- Largely increased Mastery Points cap.
User Interface / HUD
- Addressed various UI/HUD issues.
- Addressed various localization issues.
- Items that are part of a bundle in the Animus Store will now show the corresponding items in the Details Page.
- Addressed an issue where players could sometimes lose weapons when performing a dual weapon swap.
- Tweaked Reda's Informer icon to make it appear smaller.
- Changed Adrenaline Fiend icon to make it more distinguishable from Adrenaline upgrades.
- Torches/oil jars can now be dropped/put on the ground with Y/Triangle.
- Addressed an issue that allowed players to get the beggar reward several times.
- Addressed an issue where stats wouldn't update after leaving offline mode.
- Addressed an issue where players couldn't interact with Reda anymore.
- Added "OFF" to Quick-Time-Event Input type in the menu. (Turning this option off will allow the game to bypass mashing actions during some boss encounters)
- Addressed an issue with Alpha Animals where players wouldn't be awarded the skill point when animals were not killed by the player.
- Addressed an issue where Opals would not disappear from the map under certain conditions after collection.
- Addressed an issue where Experienced Travelers would unlock locations for the wrong territory.
- Addressed an issue where players wouldn't be able to create or load a manual save anymore.
- Addressed an issue where Layla's laptop couldn't be navigated with Focused navigation.
- Named Cloud saves appropriately.
Cloud saves will now be named Autosave/Manual/Episode Save CLOUD
- Addressed an issue where Saves could be displayed as corrupt when saving when the internet connection is lost.
- Addressed an issue on where the pathfinder setting resets to Custom after rebooting the game.
- Addressed an issue on where cloud saves could disappear under certain conditions.
Photo Mode
- Addressed an issue where filters reset to no filter when adjusting other values in Photo Mode.
- Addressed an issue where the Photo Mode camera could get stuck in objects.
- Photo Mode Frames will now function correctly.
System
- Reduced intensity and duration of the parry rumble. Controllers go brrrr.
- (PS5) Addressed an issue on PlayStation®5 where the Season Pass wouldn’t be displayed as OWNED after purchase.
- 5,72 GB groß
Release: 14.01.2021 (Version One = 1.1.1.230 / Series = 2.1.1.230)
Quelle: xboxdynasty.de | ubisoft.com | gamezone.de | gamepro.de | play3.de | xboxdynasty.de
UBISOFT CONNECT ACHIEVEMENTS ARE HERE!
Unlock conditions for Quest-related or not-repeatable achievements:
- Achievements where unlock conditions have been met will pop when the player completes a new quest.
Unlock conditions for Countable/repeatable achievements:
- Achievements will pop whenever the player performs an achievement-related action past the unlock condition.
MISCELLANEOUS
- The Animus Pulse will now highlight dead bodies for necessary situations only.
- Enemies can no longer be auto looted using the Throw Weapons perk.
- Tweaked AI detection when using disguise while dodging or while being in-air.
- Added a reward to the Death Stranding homage.
- Quivers and rations will now refill when upgrading them while they are depleted.
- White dots hinting at rations/adrenaline/arrow loot beyond interaction range will no longer be displayed when the player has max quantity already.
- Players will now be able to use "Wake up" at any time while in Asgard. Previously you had to complete the first quest.
- Daily quests will now reset whenever the game detects that it's not possible to continue or restart the quest. The quest may then be reactivated at the informer.
- Added Text-to-speech to letters found in-game
- Added previews to color-blind and subtitle options.
BALANCING
- Tweaked damage dealt and received values for the Lost Wolf boss encounter to reduce friction when playing on Drengr difficulty.
- Rebalanced initial damage dealt with Harpoon Impalement Lvl 1 / 2.
GAME IMPROVEMENTS
PERFORMANCE AND STABILITY
- Improved performance and stability.
GRAPHICS, AUDIO, ANIMATION
- Addressed various graphics issues.
- Addressed various clipping issues
- Addressed various NPC animation issues.
- Addressed an issue that caused dummies to jitter when hit with a poison arrow. shake it off
- (SPOILERS) Added some electricity to Mjolnir before picking it up.
- Addressed an issue where war cries would repeat or loop oddly.
- Addressed an issue where blowing the horn and starting to move with left foot forward could sometimes makes Eivor's feet glide.
- (Photo Mode) Addressed an issue where zooming in on children with the Photo Mode camera would distort their face.
- Addressed an issue where some Raven skins could be low res.
- (PS4) Optimized some textures on PS4
- Addressed a texture issue near the Cicestre Abbey that caused players to desync when walking over the texture.
QUESTS, WORLD EVENTS, SIDE ACTIVITIES
- Addressed an issue in Legend of Beowulf where the clue marker would remain after it was investigated.
- Addressed an issue in A Sticky Situation where the NPC would sometimes not spawn.
- Addressed an issue where the player could get stuck fishing in The Baker's Plaint.
- Addressed an issue in Fishing Lesson that under certain circumstances prevented players from completing the world event.
- Addressed an issue where players are stuck after pledging to Lincolnscire after returning from Vinland.
- Addressed an issue where players could get stuck in a boss fight during A Cruel Destiny.
- Addressed an issue where some treasures wouldn't be at their location or couldn't be looted. (Grandbridgescire, Hamptunscire, Oxenefordscire, Eurvicscire)
- Addressed an issue where players could receive an Online Service Error when trying to save
- Addressed an issue where players got blackscreen after building the blacksmith.
- Addressed an issue where players didn't receive Storming the Walls after completing Severing the Lines.
- Addressed an issue in To Serve the Light where Hytham would get stuck on the boat when randomly shooting arrows into the water.
- Addressed an issue that prevented players from interacting with Settlement NPCs.
- Addressed an issue that prevented players from completing Clues and Riddles.
- Addressed an issue in the Absence of an Ealdorman that prevented players from completing the quest.
- Addressed an issue where the quest objective marker was pointing to a wrong destination in The Devil Has All the Best Tunes.
- Addressed an issue in War Weary that prevented players from completing the quest when Ceolbert was accidentally killed.
- Addressed an issue that prevented players from starting the Daughters of Lerion encounter. (Goneril, Cordelia)
- Addressed an issue in Binding Fate that caused the boss to be stuck on a rock.
- Addressed an issue where Estrid could get stuck in Taken.
- Addressed an issue in Pluck the Quill where players would sometimes be unable to interact with Aelwyn.
- Addressed an issue in Binding Fate that caused the boss to be stuck underground when using Dive of Valkyrie.
- Addressed an issue in Price of Wisdom that prevented players from completing the quest.
- Addressed an issue in The Boar with the Golden Nose where the boar would sometimes disappear under certain circumstances.
- Addressed an issue in Bleeding the Leech where Erke would be at the wrong location.
- Addressed an issue in Of Blood and Bonds where the players couldn't complete the quest or couldn't report back to Randvi.
- Addressed an issue in The Prodigal Prince that prevented players from completing the quest.
- Addressed an issue that prevented players from completing the Old Cellar mystery.
- Addressed an issue in A Rivalry for the Ages that prevented players from completing the quest.
- Addressed an issue where the Mari Lwyd disguise would not disappear after finishing the Glowecestrescire Arc. *everyone liked that dot jpg *
- Addressed an issue in Road to Harmatia that prevented players from completing the quest.
- Addressed an issue where Knud could become stuck in A Little Problem.
- Addressed an issue that prevented players from interacting with Ubba in Sons of Ragnar.
- Addressed an issue where Basim was in a fight with NPCs before the start of Puppets and Prisoners.
- Addressed an issue in Brewing Rebellion that prevented players from force-opening the door to the longhouse in Buckingham.
- Addressed an issue in Bridges of Oppression that prevented players from completing the quest.
- (Spoiler) Addressed an issue in King Killer that prevented Ivarr to reach the door to Rhodri's Room.
- Addressed an issue in A Fiend out of Hell that prevented players from examining one of the cows.
WORLD
- Addressed various misplaced textures or objects.
- Addressed several instances where the player could become stuck.
-Grounded a floating boat in Vinland.
GAMEPLAY, COMBAT, AI
- Addressed various NPC behavior issues.
- Addressed an issue where NPCs would sometimes return to a location they fled from that is still being raided.
- Addressed an issue where whales would sometimes start their fleeing behavior mid-air.
- Addressed an issue where Archery was blocked with M and K holding the SHIFT key.
- Addressed an issue that caused players' line of sight to be blocked using incendiary or Poison traps with the predator bow.
- Addressed an issue where guards would sometimes not react with hostility to watching Eivor burn members of their faction with oil jars
- Addressed an issue where NPCs could be killed by throwing corpses at them in Vinland.
- Addressed an issue that removed Bjorn from the ship crew.
- Addressed an issue with the Mentor's Set where the gear perk sometimes didn't activate even though 2-4 set pieces were equipped.
- Addressed an issue that prevented players from controlling the raven when Q or E buttons were assigned to one of the move actions
ABILITIES, PERKS, SKILLS
- Addressed an issue where some ranged special abilities could incorrectly be used with guided arrows.
- Addressed an issue where one NPC would not leave Eivor's side when Feign Death was used.
- Addressed an issue where several abilities wouldn't work against hostile dogs
- Addressed an issue where Man's Best Friend would not unlock after completing the quest A Little Problem.
- Addressed an issue with the Mentor's Set where the gear perk sometimes didn't activate even though 2-4 pieces of the set were equipped.
USER INTERFACE / HUD
Addressed various UI/HUD issues.
- Addressed an issue where the arrow quantity could remain stuck at 12
- Addressed an issue where UI language changes weren't applied during combat.
- The camera will now be closer to the character when browsing tattoos in the Animus Store.
- Addressed an issue where color-blind previews would sometimes not be displayed in the menu.
- Addressed an issue where color-blind values weren't applied to the Order of Ancient menu.
- Addressed an issue where a blank box would appear in the Completed Quests list.
- Addressed an issue where fall damage could be negated by opening the menu right before hitting the ground.
- Addressed an issue where Auto Loot didn't work when an enemy was stun finished.
- Addressed an issue where the Raculf Monastery couldn't be raided.
- Addressed an issue where some icons were missing for newly acquired God Favors.
- Addressed an issue where In-Game news sometimes wouldn't load correctly.
- Addressed an issue that caused players to receive incorrect items when purchasing Vegvisir (Front) or Muninn (Front) schemes.
- Addressed an issue that allowed players to acquire duplicates of Asgardian ship schemes.
SYSTEM
- Added a respawn point just before the boss fight in Extended Family.
- Addressed an issue that prevented players from fast traveling after 1.0.4.
- Added force trigger feedback to bow shooting for Xbox/PlayStation controllers.
- (Stadia) Addressed an issue that caused the time on the save not to reflect local time.
- 7,5 GB groß (nur für Xbox Series X|S)
- 6,28 GB groß
Release: 16.01.2021 (Version One = 1.1.2.113 / Series = 2.1.2.113)
Quelle: xboxdynasty.de | ubisoft.com | gamezone.de | play3.de
Neue Fähigkeiten
- Schlachtruf: In plötzlicher Raserei stößt Eivor einen markerschütternden Schrei aus, wird stärker und lässt Gegner in der Nähe vor Angst rückwärts taumeln. Damit werden die Angriffe unterbunden.
- Schulterstoß: Eivor führt einen Schulterstoß aus, der Gegner zurückwirft und Gegenstände zerstört.
Neue Fertigkeiten
- Leichenträger: Ihr tragt automatisch eine Leiche, nachdem ihr ein Attentat durchgeführt habt.
- Meuchlergrätsche: Ihr rutscht in Gegner hinein, während ihr sprintet. Damit bringt ihr sie zum Straucheln.
- Mächtiger Ruderschlag: Ihr gebt dem Langschiff auf Kosten der Ausdauer einen Beschleunigungsschub.
- Pfeilsammler: Eivor hat eine größere Chance, Pfeile von Bogenschützen zu plündern.
- Kampfbereit: Ihr startet jeden Kampf mit einem gefüllten Adrenalinfeld.
- Langschiff-Schildwall: Die Besatzung wird gemeinsam mit euch die Schilde erheben, wenn ihr das Kommando über das Langschiff habt.
SPIELVERBESSERUNGEN
- Runen und Ressourcen, die zur Verbesserung der Berserker-Ausrüstung eingesetzt wurden, kehren ins Inventar zurück, wenn der Gegenstand verloren geht.
- Verbesserte Vibrationserkennung beim Angeln. Angle dir einen BaRRRRRRRRsch.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler ihre Verkleidung ablegten, wenn sie während des Reitens einen Angriff ausführten.
- Ein Problem wurde behoben, welches Spieler davon abhielt Fische auf See oder an Ufernähe zu fangen.
- Ein Problem wurde behoben, bei welchem es nach dem Fangen eines Fischs sehr lange dauern konnte, bis ein Fischschwarm wieder erschien.
- Spieler erhalten im Animus-Shop erworbene Gegenstände erst, nachdem sie von Vinland nach Englaland zurückgekehrt sind.
- Die Animationen von Raubtierangriffen wurden geändert, um Spielern mehr Zeit zum Reagieren zu geben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Stoff nicht verfügbar war. Allen gefällt das.
- Bereits erworbene Gegenstände wurden mit einem Kaufdatum versehen.
BALANCING
- Die Plätze für Diamantenrunen wurden vom gesamten Rüstungssatz – außer dem Rumpf – entfernt. Bereits platzierte Runen kehren ins Inventar zurück.
BILD, TON UND ANIMATIONEN
- Es wurden einige Grafik- und Belichtungsfehler behoben.
- Es wurden einige Texturfehler behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Explosionseffekt bei Ölkrügen gefehlt hat. Ölkrüge werden jetzt schön BUMM machen.
- (PS4™/PS5™) Das Muspell-Warg-Reittier brennt jetzt mit den Feuern von Hel!
- Das Blut deiner Feinde wird nun alle Kleidungsstücke bedecken.
- Es wurden einige Animationsprobleme im Zusammenhang mit dem Charakter oder NPCs behoben.
- Es wurden verschiedene Clipping-Probleme behoben.
- Ein Problem wurde behoben, welches verhinderte, dass die visuellen Effekte des Draugr-Satzes richtig dargestellt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, welches Pfeile aus dem Köcher verschwinden ließ, nachdem der Bogen erneut aus dem Inventar ausgerüstet wurde.
QUESTS, WELTEREIGNISSE UND NEBENAKTIVITÄTEN
- Ein Problem in „Sturm der Mauern“ wurde behoben, das ein Abschließen der Quest verhindern konnte.
Gunnar hat sich entschieden bei den Feierlichkeiten in „Die erste Nacht von Samhain“ mitzumachen, wodurch Spieler die Quest nun abschließen können. Jetzt wird gefeiert!
- Ein Problem wurde behoben, durch das NPCs beim Weltereignis „Die guten Mannen des Scirwudu“ getötet werden konnten. Hallelujah, was für ein Tag.
- Die Eigenschaften der Jomswikinger-Ausrüstung werden nun korrekt auf der Anpassungsseite anzeigen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Jomswikinger, sobald sie rekrutiert wurden, ihr Aussehen im Menü ändern konnten.
- Randvi ist bereit, die Neuigkeiten über den Scrobbescir-Handlungsstrang zu hören, was den Abschluss des Bündnisses ermöglicht.
- Ein Problem wurde behoben, welches Spieler daran hinderte, nach dem Abschluss von „Beim Tragen der Fackel“ mit Tova zu interagieren.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches Würfel erneut geworfen wurden, wenn beide Spieler die Göttersegnung „Gibt 3 zusätzliche Würfel“ benutzten.Jetzt hast du wohl doch kein Ass mehr im Ärmel.
- Ein Problem mit dem Fischhändler wurde behoben, das verhinderte, dass die Quest nach Bestätigung des Todes abgeschlossen wurde.
- Spieler werden nicht mehr aschfahl, wenn sie vor dem Kampf gegen den Barden in „Der Teufel kennt die besten Lieder“ fliehen.
- Spieler, die einen Speicherstand geladen haben, den sie nach dem Start von „Hinweise und Rätsel“angelegt hatten, können das Ziel nun abschließen.
- Ein Problem in „Familienzuwachs“ wurde behoben, welches dafür sorgte, dass der Boss keinen Schaden bei Untergrundattacken nahm.
- Ein Problem in „Familienzuwachs“ wurde behoben, bei welchem der Boss in Wänden feststeckte, im Untergrund blieb oder gar nicht erst kämpfte.
- Ein Problem wurde behoben, bei welchem das letzte Ordensmitglied nicht aufgedeckt wurde. Schluss mit dem Versteckspiel!
- Ein Problem in „Bindendes Schicksal“ wurde behoben, welches den Abschluss der Quest verhinderte, da der Boss eventuell im Boden stecken blieb.
- Ein Problem in „Bindendes Schicksal“ wurde behoben, welches den Abschluss der Quest verhinderte, nachdem man mit Tyr gesprochen hatte.
- Ein Problem in „Kriegsmüde“ wurde behoben, welches den Abschluss der Quest verhinderte, nachdem man alle NPCs draußen getötet hatte.
- Ein Problem wurde behoben, welches dazu führte, dass alle Mitglieder des Ordens getötet wurden, nachdem die Spieler einen Eiferer ausgeschaltet hatten. Das war vermutlich das krasseste Problem aller Zeiten.
- Ein Problem in „Der krönende Abschluss“ wurde behoben, welches den Abschluss der Quest verhinderte, wenn das Versteck besucht wurde, bevor man die Quest gestartet hat.
- Ein Problem in „In Stein gemeißelt“ wurde behoben, welches Spieler davon abhielt, Fracht zu transportieren.
- Ein Problem in „Die Rückkehr des Prinzen“ wurde behoben, bei welchem das Ziel stecken blieb, wenn Eivor vor dem ersten Kontrollpunkt einen Attentat auf die ersten Trainigspuppe durchführte.
- Ein Problem wurde behoben, das die Spieler daran hinderte, mit Gudfrid Wohlgewand nach dem Kampf zu interagieren, wenn man ihn in den Fluss geworfen hat. Juhu!
- Ein Problem in „Die Deppen-Saga, Teil 1“ wurde behoben, das verhinderte, dass das Haus Feuer fängt, wodurch Spieler daran gehindert wurden, dieses Weltereignis abzuschließen.
- Ein Problem in „Scitwald der Schöne“ wurde behoben, welches das Kind wachsen ließ. WIE BITTE?!
- Ein Problem in „Scitwald der Schöne“ wurde behoben, das Scitwald am Verlassen des Wassers hinderte.
- Ein Problem wurde behoben, welches das Interagieren mit den NPCs der Siedlung verhinderte.
- Ein Problem in „Zerbrochene Träume“ wurde behoben, welches durch den Tod der Ehefrau den Abschluss des Weltereignisses verhinderte. Ein wirklich passender Questname.
- Ein Problem wurde behoben, welches nach einem Gespräch mit Ceolwulf das Öffnen der Weltkarte verhinderte.
GAMEPLAY, KAMPF UND KI
- Einige Probleme im Zusammenhang mit dem Verhalten von NPCs wurden behoben.
- Reittiere folgen nun Eivors Ruf aus dem Schnellaktionsrad.
- Ein Problem wurde behoben, wodurch NPCs starben, bevor sie getroffen wurden. Beruft eine Notfallsitzung ein.
- Ein Problem wurde behoben, wodurch Eivor nach zu langer Inaktivität auf den Zehenspitzen stand. Eivor en pointe.
- Ein Problem wurde behoben, durch das dekorative Elemente im Miniaturformat erschienen.
- Ein Problem wurde behoben, das Spielern erlaubte „Nordens’ Bogen“ durch Speichern/Laden-Aktionen zu bekommen. Das musste sein.
TON
- (PS4™) Ein Problem wurde behoben, das knackende Geräusche auslösen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass tote Schwarmtiere Geräusche von sich gaben. Ich erkenne einen Animusglitch, wenn ich ihn sehe.
FOTOMODUS
- Ein Problem wurde behoben, das verhindert, dass der Rahmen im Fotomodus auf Größe des Spielfensters skaliert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das Schwierigkeiten beim Laden der Umgebung verursachte, wenn die Kamera bewegt wurde.
BENUTZERINTERFACE/HUD
- Verschiedene Benutzerinterface/HUD-Fehler wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dafür gesorgt hat, dass Gegenstände aus dem Premium-Starter-Paket nur von feiner statt mystischer Qualität waren.
- Nach der Begegnung mit Cola wird sein Symbol nun richtig im Ordensmenü angezeigt.
- Ein Problem wurde behoben, welches erworbene Reda-Aufträge im Quest-Log-Bereich „Cænt“ auftauchen ließ.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Verträge nicht für den „Wikinger gesucht“-Fortschritt zählten.
- Ein Problem wurde behoben, wodurch Spieler gehindert wurden in Redas Laden mit Gegenständen zu interagieren, wenn die fokussierte Steuerung aktiviert war.
- Spieler haben nun die Möglichkeit, Ziele mit dem Mausrad durchzuschalten, indem sie M und T nutzen.
- Ein Problem wurde behoben, wodurch die Stick-Eingabe stecken blieb, nachdem die Option „Sticks tauschen“ während der Steinmännchen-Rätsel aktiviert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches das Reittier auftauchte, wenn Spieler versuchten, Gegner mit Pfiffen anzulocken.
- Ein Problem wurde behoben, wodurch die tägliche Konzeptgrafik bestehen blieb, wenn das D-Pad nach unten gedrückt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches mehrere tägliche Konzeptgrafiken auf der Weltkarte angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches der Mauszeiger nicht angezeigt wurde, wenn man vom Controller zurück zu Maus und Tastatur wechselte.
- Ein Problem wurde behoben, das die Anpassung der Symbole des Orden der Ältesten bei bestimmten Einstellungen zur Farbenfehlsichtigkeit verhinderte.
- Ein Problem wurde behoben, welches Steuerungsprobleme im Fotomodus verursachte, wenn die „Sticks tauschen“-Funktion aktiviert war.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Wert der Untertitel-Hintergründe nicht auf den Standardwert zurückgesetzt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches der Schwierigkeitsgrad „Erkundung“ zurück auf „Abenteurer“ gesetzt wurde, wenn die Standardeinstellungen wiederhergestellt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches die Adrenalinleiste nach dem zweiten Attentat nicht gefüllt wurde, wenn Spieler ein Kettenattentat einsetzten.
- Ein „Angeln beenden“-Knopf wurde hinzugefügt.
- Es wurden verschiedene Fälle behoben, in welchen Odins Sicht fehlerhaft Objekte markierte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das im Speichermenü „Daten sind beschädigt“-Fehler auftreten konnten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Barren-Ausbeute vom Zerstörer in der Hamtun-Flusswacht nicht wie erwartet zum Fortschritt beim Gebietsreichtum gezählt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Fliegenpilze-Rätsel mit einem falschen Symbol markiert wurden.
- 19,53 GB groß (nur für Xbox Series X|S)
- 14,35 GB groß
Release: 16.03.2021 (Version One = 1.2.0.247 / Series = 2.2.0.247)
Quelle: ubisoft.com | play3.de | release=gamepro.de
Ostara Festival
- We added in-game support for the Ostara Festival.
- The Ostara Festival will be available from March 18 to April 8. It will feature a bloomy Ravensthorpe, some unique side activities (such as egg hunts), and special rewards.
- We’ll provide more details about the Ostara Season content in the First Look article coming March 18.
Change Appearance / Transmog
- We added Change Appearance aka Transmog to the game.
- Change your gear and weapon appearance within the same category of items at Gunnar’s blacksmith in Ravensthorpe for 50 silver.
“This piece was already exceptionally beautiful, but if there’s anyone who could improve it, it’s me!” —Gunnar
- Changed items will be marked with a star in the inventory.
New Skills
- Fearless Leaper = When activated, the leap attack damage has a larger area of effect and can be done at any height.
- Raven’s Loot = Your raven gathers loot from targets killed with ranged attacks.
- Loot Food = Eivor now has a higher chance of looting food from dead bodies.
Close Camera Option
- We added a close camera option to the game.
- Once toggled, it will activate a closer camera during regular gameplay.
- The camera will zoom out during combat encounters.
- The option can be toggled in the Gameplay menu.
GAME IMPROVEMENTS
- There will now be more cats throughout England. The best clutter.
- Foxes should no longer spawn inside Lunden.
- Addressed an issue that downgraded Ubisoft Connect Rewards (i.e. Spartan bow, Moonlight Axe).
- Improved character physics behavior when running up the stairs. Clothes no longer go brrr.
- Small boats will now catch fire when throwing torches at them.
Balancing
- Addressed an issue that caused Skadi's Blade's perk to remain inactive when conditions are met.
- Addressed an issue that caused the boar master's melee attack not to build up fire damage on the player.
- Addressed an issue that caused Petra's Arc perk to remain inactive above 90% HP.
- Addressed an issue that caused the Huntsman rune to be activated when conditions are not met.
- Addressed an issue that allowed players to break the heavy runic attack of Kjotve with light attacks during the third phase.
- Addressed an issue that prevented Guaranteed Assassination from working and reduced damage dealt after acquiring the Shoulder Bash ability.
Quests, World Events, and Side Activities
- Addressed an issue in In Absence of an Ealdorman that prevented players from completing the quest when the brooch was already collected. Everyone liked that.
- Addressed an issue in In Absence of an Ealdorman that prevented a cutscene from playing.
- Addressed an issue in Clues and Riddles that prevented players from completing the quest as it does not validate after the ritual.
- Addressed an issue in The Demon Odor at the Tithe that prevented the NPC from spawning.
- Addressed an issue in Bleeding the Leech that caused the NPC to remain stuck in a defeated state.
- Addressed an issue in Razing Earnningstone due to Galinn not speaking.
- Addressed an issue in A Brother's Keeper that prevented a cutscene from playing.
- Addressed an issue in Glory Regained that prevented players from proceeding with the quest.
- Addressed an issue in An Island of Eels that prevented players from completing the quest as it was moved to completed quests.
Put that thing back where it came from or so help me.
- Addressed an issue that prevented players from pledging to any region on the Alliance map.
- Addressed an issue in Pilgrimage to St. Albanas that prevented players from talking to the NPC.
- Addressed an issue in the Lamb Chops world event where players could not complete the event if Merec died.
- Addressed an issue in A Wise Friend where Randvi would not appear outside the long house.
- Addressed an issue that prevented players from completing the Asgard arc after completing Binding Fate.
- Addressed an issue in Pilgrimage to St. Albanes where Birstan could get stuck, preventing players from completing the quest.
- Addressed an issue in In Dreams that prevented players from completing the Drink the potion to return to Asgard objective.
- Addressed an issue in the Crushed Dreams world event that caused the wife to be dead.
- Addressed an issue in Honor has Two Edges that prevented players from interacting with Faravid at the camp.
- Addressed an issue in Degolas the Beautiful world event due to Degolas not leaving the water.
- Addressed an issue in In the Absence of an Ealdorman that prevented the objective marker from appearing.
- Addressed an issue in Heavy is the Head that caused Ivarr to no longer move. Yes, he’s Boneless, but...
- Addressed an issue in The Sword of Saint George that prevented the quest from updating after killing the champion and not being acquired.
- Addressed an issue that prevented the Cordelia boss fight from starting.
- Addressed an issue that caused a Eurvicscire wealth to disappear after completing Honor Has Two Edges.
- Addressed an issue that prevented players from interacting with Eydis after assigning the Jomsviking.
- Addressed an issue in Reap What Was Sown that caused Sigurd to clap with one hand next to Ubba.
- Addressed an issue in Extended Family that allowed the boss to jump over the arena border and not being defeatable as a result.
- Addressed an issue in Well-Traveled that caused players to be stuck when interacting with the reflector.
- Addressed an issue that caused players to sink to the bottom of the ocean when jumping from the long ship without having learned the Leap of Faith. Altaïr knows the feels.
- Addressed an issue in The Walls of Templebrough that prevented players from talking to Sigurd.
- Addressed an issue that caused the man-eating animal contract to be missing a quest objective.
- Addressed an issue that results in Kjotve not taking damage using the hidden blade.
- Addressed an issue in An Efficient Cremation that prevented the world event from completing when the man was killed for the first time after burning the bodies.
- Addressed an issue that caused the aim to snap away during the Builder boss fight using K&M.
- Addressed an issue that prevented players from completing The Pardoner's Tale as the NPC is missing.
- Addressed an issue in Glory Regained that prevented players from proceeding with the quest after reaching the Regroup with Soma objective.
- Addressed an issue in Road to Hamartia that caused Halfdan to not follow the player.
- Addressed an issue that prevented players from pledging to Snotinghamscire or Hamtunscire as both options were greyed out.
- Addressed an issue that prevented players from collecting the Book of Knowledge in Oxenefordscire.
- Addressed an issue that prevented players from confirming the kill against Thor the Fishmonger.
- Addressed an issue that prevented the order member, Beneseck of Bath, from spawning.
- Addressed an issue that caused Legendary Animals to spawn outside the playable area.
- Addressed an issue that caused Randvi not to cross the bridge exiting the settlement. It seems the wind calls her to the other side.
- Addressed an issue that prevented players from interacting with one of the three keys needed for a Jorvik wealth chest after planting Explosive Corpse on the body.
- Addressed an issue that caused Suttungr to be missing weak points in phase 2 of the fight.
- Addressed an issue in When the Stone Falls that prevented the quest from being completed if the player fast travels during the quest.
- Addressed an issue that prevented players from completing Edmund's Arrow as the NPC is missing.
- Addressed an issue that caused a section of Asgard's intro to be missing.
Graphics, Audio, and Animation
- Addressed various graphics, lighting, or texture issues.
- Addressed various clipping issues.
- Addressed various character or NPC animation issues.
- Addressed an issue that allowed players to unequip a weapon mid-animation, causing animation issues.
- Addressed an issue that caused an impact on character detail settings when World Detail graphics settings were adjusted.
- Addressed an issue that caused the game not to restart after resetting Graphics mode.
- Addressed an issue where guards wouldn't recheck already investigated hiding spots when Eivor whistles from them.
River Raids
- Addressed various River Raids-related UI/HUD issues.
- Addressed a placement issue with Raid location descriptions using Arabic interface language.
- Addressed an issue that prevented River Raids content to be accessible after the Jomsviking Hall was built.
- Addressed an issue that caused the objective to be missing after building the Jomsviking Hall.
- Addressed an issue that prevented players from reviving Jomsviking with M&K.
- Vagn will now randomly have dialogue during River Raids. Leans back.
- Addressed an issue that prevented river barricades to trigger.
- Addressed an issue that caused the River Raids completion on Vagn's map to be inaccurate.
- Addressed some instances of issues with mast behaviors in specific ship hiding spots.
- Addressed an issue on the River Dee that resulted in the River Champion to be missing.
- Addressed an issue that caused the Sword of Saint George quest to be missing an objective.
- Addressed an issue that sometimes prevented the End Raid quick action from working.
- Addressed an issue that caused the objective from A River to Raid to be missing from the UI.
- Addressed an issue that allowed rivers to have more River Raid chests than keys.
- Addressed an issue that caused Naval chains to not regenerate when the player returns to Rivers.
- Addressed an issue that caused the character showcase not to update when assigning Jomsviking to the crew.
- Addressed an issue that allowed players to seemingly trigger a raid on the boat and once again on land when all Jomsvikings are dead.
- Addressed an issue that prevented players from using rations after completing all River Raids quests.
- Addressed an issue that caused Jomsviking rank-ups not to be displayed correctly.
- Addressed an issue that sometimes prevented the River Alert Level to be displayed when returning to the long ship if the alert level increased.
- Addressed an issue that caused Jomsviking waiting to be hired to have a different rank in the hall than intended.
- Addressed an issue that would cause the Map clue not to be marked as collected on the River Exe map.
- Addressed an issue that caused Jomsviking to die while they are currently being revived.
- Addressed an issue that prevented the Celebration screen to appear when completing a Raid for the second time.
- Addressed an issue that could see the player spawn into a River Raid without their long ship
- Addressed an issue that resulted in a raid not to be completed upon gathering all cargos from the Severn Outpost.
- Addressed an issue that prevented Jomsviking to open the door in Erbistock (River Dee) after unlocking it to loot the chest.
- Addressed an issue that caused the mast not to be lowered if all Jomsviking are dead.
- Addressed various issues where the player could get stuck.
- Addressed an issue that prevented players from progressing with River Raids when bringing Clues to Vagn, and then reloading the first autosave.
- Addressed an issue that prevented players from returning to the settlement if any sensitive content option is applied while on any river.
- Addressed an issue on the River Dee that caused icons for chests and cargos to be missing from the compass.
Gameplay, Combat, and AI
- Addressed various NPC behaviour issues.
- Addressed an issue that caused Eivor to continue spinning longer than intended when using the Dane Axe Special Attack.
- Addressed an issue that caused enemies to wake up right away when they are being hit with a second sleep dart while sleeping.
- Addressed an issue that caused the hidden blade to be missing from Eivor. Not worthy KEKW.
- Addressed an issue that caused strange physics when throwing explosive pots.
- Addressed an issue that resulted in disguise speed to be limited using keyboard input.
- Addressed an issue that caused Eivor to moonwalk when mounting a horse that is approaching from behind the player.
- Addressed an issue that allowed players to obtain Nodens' Arc through save/load actions.
- Addressed an issue that caused the player to still get blinded even though the flash missile was being thrown back to a zealot.
- Addressed an issue that allowed players to swap weapons while performing a heavy attack.
- Addressed an issue that caused archers to shoot arrows from strange angles.
- Addressed an issue that caused issues equipping weapons after blocking and dodging while using the battering ram.
- Addressed an issue that caused NPCs to perform the same activity for longer than intended.
- Addressed an issue that caused guards to climb on burning roofs. Just why?
- Addressed an issue that allowed unconscious NPCs to be inflammable. And I oops.
- Addressed an issue that caused oil jars to explode when assassinations were performed nearby. Say what dot gif.
- Addressed an issue that allowed players to chain Hidden Blade attacks several times unintentionally.
World
- Addressed various issues where the player could get stuck.
- Addressed an issue that could cause players to get stuck or are unable to move a shelf inside Saint Lewinna's Church.
- Addressed various object placement issues across worlds.
- Addressed an issue where a key would sometimes remain stuck in the air when destroying the hazard in Jotunheim.
- Addressed an issue that allowed multiple settlement cosmetics to be applied simultaneously for one slot.
- Addressed an issue that caused dead pigs to return to a standing position after fast travelling. Mommy, pick me up I’m scared.
User Interface/HUD
- Addressed various UI/HUD issues.
- Addressed various localization issues.
- Addressed an issue that allowed the quick actions wheel to be accessible during the beginning of the game.
- Addressed an issue that caused HUD elements to disappear and the world map to be unavailable when talking to Ceolwulf at night while he is in bed.
System
- Addressed an issue that prevented players from exiting the white room when the game was still downloading.
- Addressed an issue that caused issues switching input from M&K to Gamepad.
- Addressed an issue that prevented players from reaching 100% completion.
- Addressed an issue that caused the back button to have multiple functions in the Japanese version of the game.
- Addressed an issue that caused The Way of the Berserker to not be available in offline mode after being redeemed.
- Addressed an issue that caused ULC content not to be available in the game after purchasing it from the store.
- (PS4/PS5) Addressed an issue that caused the Share Play option to be no longer available.
- (PS4/PS5) Addressed an issue that prevented players from uploading saves to the game cloud.
Performance and Stability
- Improved performance and stability.
- Addressed an issue that could cause freezes when performing a dodge while holding an oil jar inside Burgred's crypt.
- 17,97 GB groß (nur für Xbox Series X|S)
- 11,63 GB groß
Release: 21.03.2021 (Vom Server aus geändert) Hotfix
Quelle: xboxdynasty.de | play3.de
- Siedlungsdekorationen scheinen hinter den Abstürzen zu stecken, daher wurden diese aus dem Spiel entfernt.
- Ebenso wie Quests für das Ostara-Fest, die diese Gegenstände beinhalten.
Release: 26.03.2021 (Version One = 1.2.0.250 | Series = 2.2.0.250)
Quelle: gamepro.de
- address the crashes faced by players since the release of the Ostara Festival.
- Settlement decorations and decoration quests will be reactivated
- 539,84 MB groß
Release: 09.04.2021 (Vom Server aus geändert) Hotfix
Quelle: xboxdynasty.de
- Nicht möglich, mit Alten Wunden fortzufahren: Interaktion mit Estrid nicht möglich
- Nicht möglich, mit Unheiliger Vater fortzufahren: Interaktion mit NPC nicht möglich
- Fortfahren mit Thegn von Lincoln nicht möglich: Kann nicht mit Aelfgar interagieren
- Das Rätsel der fallenden Sterne kann nicht abgeschlossen werden: Ysane folgt dem Spieler nicht
Release: 27.04.2021 (Version One = 1.2.1.147 | Series = 2.2.1.147)
Quelle: ubisoft.com | play3.de
Neue Fertigkeiten
- Kalte Wut: Du ignorierst Schlagunterbrechungen, während du eine Folge gewöhnlicher Nahkampfangriffe ausführst. Dieser Effekt lädt sich nach einigen Sekunden wieder auf.
- Auge des Nordens: Du zuckst nicht, wenn du getroffen wirst, während du mit deinem Bogen zielst. Dieser Effekt lädt sich nach einigen Sekunden wieder auf.
- Tiefer Groll: Du ignorierst Schlagunterbrechungen, während du das nächste Mal mit deiner Nebenhand parierst oder einen Spezialangriff ausführst. Dieser Effekt lädt sich nach einigen Sekunden wieder auf.
SPIEL-VERBESSERUNGEN
- Im Gameplay-Menü wurde eine Option hinzugefügt, um den „filmischen Kamerastil“ für Kampfabschlüsse an- und auszuschalten.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches das Duell mit Dag nicht startete, nachdem man in „Ein Sturm braut sich zusammen“ geschlafen hatte.
- Wir haben begonnen, die fehlenden Fischarten im Spiel anzusiedeln: Heilbutt (klein), Stör (klein), Scholle (groß) und Makrele (groß). Die genauen Orte verraten wir euch in unserem Post im Forum.
- Es ist jetzt möglich, die Monturen von Bayek und Altaïr auf anderen Rüstungen anzuwenden (Transmog).
Balancing
- Die Dauer der Fähigkeit „Schlachtruf“ wurde verlängert.
- „Furchtloser Sprung“ wurde angepasst, damit ihr leichter aus größeren Höhen springen könnt.
- Ein Problem mit den Vorteilen „Wirbeltod“ und „Vördr-Biss“ wurde behoben, durch das die Wahrscheinlichkeiten höher waren als beabsichtigt
Quests, Weltereignisse und Nebenaktivitäten
- Es wurden verschiedene Probleme behoben, die den Abschluss des Weltereignisses „Schwein der Weissagung“ in Cænt verhinderten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das verschiedene Fliegenpilze nicht mit dem Rätsel-Symbol markiert waren.
- Ein Problem in „In Abwesenheit des Aldermanns“ wurde behoben, das ein Abschließen der Quest verhinderte, wenn man die Brosche schon vor dem Beginn der Quest eingesammelt hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das bei der Rückkehr nach Hræfnathorp der Intro-Dialog erneut abgespielt wurde.
- In „Der Gestank des Verrats“ wird Soma jetzt die Person töten, die Eivor des Verrats bezichtigt.
- Es wurden verschiedene Probleme beim Kampf gegen Fenrir behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Fracht in der Quest „In Stein gemeißelt“ nicht bewegt und deshalb die Quest nicht abgeschlossen werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das Eivor daran hinderte mit NPCs in Hræfnathorp zu interagieren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Fähigkeit „Bester Freund des Menschen“ nach Abschluss der Quest „Ein kleines Problem“ nicht freigeschaltet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Baumeister in „Abwehrmaßnahmen“ Spieler:innen daran hinderte, voranzukommen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das manche NPCs nicht als Bodyguards agierten, wenn bei der Quest „Die Söhne Ragnars“ während des Ziels „Brich durch das zweite Tor“ ein Speicherstand geladen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen nach Abschluss des East-Engla-Handlungsstrangs nicht weiterkamen und nicht mit Randvi sprechen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Quest „Verlorener Ruhm“ nicht startete, wenn man Halfdan gefunden hatten, bevor man zur königlichen Halle ging.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ziele für die Quest „Königsmacher“ nicht richtig platziert waren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Flussraubzug-Quest nicht aktualisierte, wenn man den Raubzug verließ, ehe das Tutorial abgeschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Eivor nach der Rückkehr von einem Flussraubzug mit allen Hinweisen für den Fluss Deva nicht mit Vagn sprechen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Quest „Ungebeten“ sich nach dem Kampf mit Räubern bei der Ankunft in Englaland nicht aktualisierte.
- Es wurde ein Problem in „Der verlorene Kessel“ behoben, durch das der letzte Ort nicht untersucht werden konnten, wenn man während der Untersuchung angegriffen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das ein Weiterkommen verhinderte, nachdem Eivor zustimmte, sich Hamtunscir anzugeloben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Gungnir einfach verschwand, wodurch es nicht erlangt oder benutzt werden konnte.
- Es wurde ein Problem in „Schmuck für den Geschmückten“ behoben, durch das Sunnifa durch Eivor getötet werden konnte.
- Es wurde ein Problem im Diebesnest in Glowecæsterscir behoben, durch das ein Regal nicht verschoben und dadurch der Reichtum nicht erlangt werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das nach dem Kampf mit Rikulf in „Durch Ehre gebunden“ das nächste Ziel nicht freigeschaltet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das keine Interaktion mit Randvi möglich war, nachdem „Die Verbrennung des Weidenmanns“ abgeschlossen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das NPCs nicht mit Eivor interagieren konnten, nachdem der Grantabrycgscir-Handlungsstrang abgeschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem in „Ernten, was gesät wurde“ behoben, durch das ein Vorankommen nicht möglich war, weil ein Quest-NPC tot war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest „Die erste Nacht von Samhain“ sich nach dem Gespräch mit Gunnar nicht mehr aktualisierte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die „Ungebetene Gäste“-Sequenz während des Angriffs ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Eivor während des Angriffs von „Ungebetene Gäste“ mit der alten Dame interagieren konnte.
- Es wurde ein Problem mit einer Dialog-Schleife in „Der geheimnisvolle Berserker“ behoben, das den Abschluss der Quest verhinderte.
- Ein Problem mit den Vorteilen „Wirbeltod“ und „Vördr-Biss“ wurde behoben, durch das die Wahrscheinlichkeiten höher waren als beabsichtigt.
- Es wurde ein Problem behoben, das den Abschluss der Quest „Der Preis der Weisheit“ verhinderte, da Vili Eivor nicht folgte, nachdem die Räuber getötet wurden.
- Es wurde ein Problem beim Rätsel von „Klagelied eines Skalden“ behoben, durch das der NPC davonrannte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das in Hördafylki nicht mit Orvig Nimmertot gesprochen werden konnte.
Bild, Ton und Animationen
- Es wurden einige Grafik-, Beleuchtungs- und Texturfehler behoben.
- Verschiedene Fälle von inkorrekten Sound-Effekten wurden behoben.
Flussraubzüge, Jomswikinger, Raubzüge
- Verschiedene Clipping-Probleme bei Flussraubzug-Karten wurden behoben.
- Verschiedene Text-Anomalien bei Flussraubzügen wurden behoben.
- Einige Animationsprobleme im Zusammenhang mit dem Charakter oder NPCs bei Flussraubzügen wurden behoben.
- Es wurde ein Problem auf dem Fluss Deva behoben, durch das der Kämpfer inaktiv blieb, bis Eivor den Raum betrat.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Feld des Jomswikinger-Helms schwarz dargestellt wurde, wenn er nicht ausgerüstet war.
- Jomswikinger werden jetzt nicht mehr um Hilfe rufen, ehe es wirklich notwendig ist. Sie sind jetzt ihres eigenen Glückes Schmied!
- Es wurde ein Problem behoben, durch das ausländische Güter nach der Rückkehr von einem Flussraubzug nicht im Inventar auftauchten.
- Die Landepunkte und Grenzen der Lager am Fluss Deva wurden verbessert.
- Die Tiefe der Deva wurde erhöht, damit das Schiff nicht auf Grund läuft.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Jomswikinger herumstanden, nachdem am Fluss Deva eine Zugbrücke heruntergelassen wurde. Worauf wartet ihr denn?!
- Es wurde ein Audio-Problem behoben, durch das Vagn seine Rekrutierungs-Line wiederholte. Übung macht den Meister. Und noch mal von vorn!
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Langschiff einfach auf dem Fluss Sæfern erschien, wenn es herbeigerufen wurde. Geschwindigkeit ist schön und gut, aber das war doch etwas zu viel.
- Es wurden verschiedene Probleme behoben, die Spieler:innen daran hinderten, auf dem Fluss Sæfern weiter voranzukommen.
- Es wurden verschiedene Probleme mit der Wachsamkeitsanzeige während Flussraubzügen behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Jomswikinger einem Raubzug nicht anschließen konnten, wenn Eivor diesen vom Land aus gestartet hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, das Plünderer daran hinderte, Wachen zu bekämpfen. Wer hat die denn eingestellt?!
- Es wurde ein Problem behoben, durch welches das Langschiff in bestimmten Gegenden während Flussraubzügen nicht in den Tarnmodus gehen konnte.
- Es wurden verschiedene Probleme behoben, durch die in der Nähe bestimmter Brücken der Mast nicht eingeholt werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die „Wiederbeleben“-Markierung bei Jomswikingern verschwand, wenn Eivor zu weit entfernt war. Und jetzt ist ihre Wache zu Ende …
- Seesperren werden auf der Sæfern während eines Flussraubzuges nicht mehr wieder auftauchen, bis der Raubzug verlassen wurde.
- Es wurden verschiedene Probleme behoben, durch die diverse Truhen bei Flussraubzügen nicht geöffnet werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, wodurch nach der Fertigstellung des Jomskais kein Kameraflug stattfand.
- Es wurde ein Problem behoben, durch welches bei Flussraubzügen die Symbole auf der Karte nicht aufgedeckt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhindert hat, dass während Flussraubzügen auf der Sæfern Gegner spawnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Musik abrupt abgebrochen wurde, wenn man während eines Raubzugs eine große Truhe geöffnet hat.
- Wir haben das Problem behoben, dass das „gesegnete Schwert des heiligen Georgius“ eigentlich eine Axt war. Knapp daneben ist auch vorbei!
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Ziel ausländische Güter einzusammeln nicht abgeschlossen werden konnte, wenn die Soldatenlager vor den Dörfern für Mahlzeiten geplündert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die ausländischen Güter auf ein Limit von 1/1 begrenzt waren.
Gameplay, Kampf und KI
- Tiere bleiben im Sichtfeld der Kamera, wenn ein Dialog beginnt. Wer fotobombt hier eigentlich wen?
- Es wurden verschiedene Probleme mit Odins Sicht behoben.
- Es wurden verschiedene Kamera-Probleme behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das „Berserker-Falle“ und „Schulterstoß“ in der Vorschau als „Sturzflug der Valkyrja“ angezeigt wurden.
- Es wurden verschiedene Probleme mit der automatischen Steuerung des Langschiffes behoben.
- Alle Tiere reagieren jetzt angemessen auf die Fähigkeit Schulterstoß.
- Es wurden verschiedene Probleme behoben, die verhindern konnten, dass wilde Tiere sich gegenseitig angriffen, wenn sie unter dem Einfluss der Berserker-Falle standen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das beim leichten Bogen unter bestimmten Umständen der Kombostatus-Effekt aktiv blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die „Rabenbeute“ nicht richtig funktioniert hat.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Fähigkeit „Bester Freund des Menschen“ nicht gegen Eiferer funktionierte. Selbst Hulfi hatte Angst vor ihnen …
Welt
- Es wurden verschiedene Vorkommnisse von schwebenden Objekten behoben.
- Es wurden verschiedene Probleme mit Objekten behoben, die Eivor daran hinderten, Gebäude zu betreten.
- Es wurden verschiedene Probleme behoben, durch die Eivor, NPCs oder auch das Langschiff stecken bleiben konnten.
Benutzerinterface/HUD
- Verschiedene Fehler bezüglich des Benutzerinterface/HUDs wurden behoben.
- Verschiedene nicht ganz richtige Texte wurden korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das bei Einkäufen im Shop das entsprechende Pop-Up-Fenster nicht angezeigt wurde.
- Es wurden verschiedene Probleme mit Rahmen im Fotomodus behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das „Beschleunigen“-Symbol des Langschiffs in der Ausdauer-Leiste fehlte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Beschleunigen-Fähigkeit des Langschiffs die gesamte Ausdauer leerte, wenn sie zweimal direkt nacheinander verwendet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen die Berserker-Gegenstände im Animus-Shop nicht erwerben konnten, bzw. nicht sehen konnten, dass sie sie bereits auf einer anderen Plattform besaßen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Optik „Farbenprächtiger Rabe“ nicht bei Synin angewendet werden konnte.
System
- Das Spiel zeigt jetzt eine Benachrichtigung an, wenn es den Fortschritt nicht speichern kann.
- (PS5) Alle Trophäen, die für die PS4 bereits freigeschaltet wurden, gelten jetzt auch auf der PS5 als freigeschaltet.
(Unter anderem die Trophäen „Wikingerlegende“, „Einen Gefallen einfordern“, „Wie es vorhergesagt wurde“, „Der Orden in Unordnung“, „Skadis Hobby“, „Lautlose Wikingerlegende“ und
„Örlög-Legende“ sollten jetzt rückwirkend freigeschaltet werden, wenn die Voraussetzungen bereits erfüllt wurden.)
- (PS4/PS5) Es wurde ein Problem mit zu hoher Empfindlichkeit beim Spielen mit Maus und Tastatur behoben.
Leistung und Stabilität
- Leistung und Stabilität wurden verbessert.
- 11,47 GB groß
Release: 13.05.2021 (Vom Server aus geändert)
Quelle: play3.de | verschoben=play3.de, xboxdynasty.de
- Siedlungs-Dekorationen Aktivitäten
- Trinkspiele, Bogenschießen und Faustkampf-Minispiele
- Drei neue Missionen: Eivor kann an der Eier-Jagd und den Maikönigin-Feierlichkeiten teilnehmen, und muss die Siedlung gegen böse Geister verteidigen
- Drei neue Fertigkeiten: Mit “Furchtloser Sprung“ landet Eivor einen Sturzangriff auf Feinde, während die Fertigkeiten “Rabenbeute“ und “Nahrungssuche“ die Effizienz von Fern- oder Nahkampf erhöht
- Exklusive Belohnungen inkl. Siedlungs-Dekorationen und Anpassungsgegenständen
Release: 04.06.2021 (Hotfix)
Quelle: xboxdynasty.de
- Der Fehler wurde behoben und Spieler können sich nun auf einen fairen Bosskampf ohne unbesiegbaren Gegner freuen
Alles, was betroffene Spieler dazu tun müssen, ist einen manuellen Spielstand anlegen, das Spiel neu starten und anschließend den manuell angelegten Spielstand laden.
- Des Weiteren wurde die Häufigkeit der Rächer-Quests angepasst. Die optionale Aktivität, bei der Feinde markiert werden,
die andere Spieler getötet haben und Spieler eine Belohnung für das Rächen der gefallenen Spieler einsacken können, treten nun etwas häufiger auf.
Release: 15.06.2021 (Version One = 1.2.1.278 | Series = 2.2.1.278)
Quelle: play3.de | release=gamezone.de, play3.de | ubisoft.com
- Meisterherausforderung werden kostenlos hinzugefügt
GAME IMPROVEMENTS
- Increased the rune list cap from 100 to 300 so that all runes are being displayed in the inventory.
- Purchased Map packs will now display relevant icons in Ireland.
- Addressed an issue causing the Blacksmith Hammer to disappear after TU 1.2.0.
- Addressed an issue that caused the Photo Mode UI from disappearing on Xbox.
- Addressed an issue that caused Settlement pets to disappear after A Dog's Rescue.
BALANCING
- Addressed an issue that caused weapon stats not to update after equipping Greatsword Training (bear) stat from the skill tree.
- Addressed an issue that caused Feign Death to not work properly.
- Addressed an issue that prevented stats from updating after equipping Remedy or Antidote runes on any gear set.
I guess you could say we remedied the remedy
- Addressed an issue that caused Ullr's Bow ability damage bonus not to work properly.
- Addressed an issue that prevented Sinner Skull's perk to activate properly.
- Addressed an issue that caused Raider Axe's perk not to reset on heavy hit.
- Addressed an issue that prevented Briton Shield's perk to restore more than 10% health on parry.
- Addressed an issue that allowed enemies to block shoulder bash with parries.
- Addressed an issue where enemies wouldn't react to Battlecry during assaults.
- Addressed various minor balancing issues.
WRATH OF THE DRUIDS – EXPANSION 1
- Addressed several combat issues with The Cost of Betrayal quest.
- Addressed an issue with Into the Fog that caused the second Follow the Puca tracks objective marker to disappear from the map/compass.
- Addressed an issue with Snaring Thorstein that prevented the player from interacting with the NPC.
- Addressed an issue causing a brief freeze at the beginning of The Cost of Betrayal quest.
- Addressed an issue keeping the Gae Bolg finisher attack from triggering the weapon's perk.
- Addressed an issue during Blood Bond causing the objective to update without being completed.
- Addressed an issue preventing the Into the Fog quest from updating under certain circumstances.
- Addressed an issue in Blood Bond keeping the wolfhound master from attacking under specific conditions.
- Addressed an issue where the last enemy may be unkillable as they may spawn inside a rock in the Into the Fog quest.
- Addressed an issue allowing Eivor to fast travel during the quest Courting the Kings.
- Addressed an issue telling players, You Must Be Anonymous, during An Eye for an Eye quest.
- Addressed an issue causing the wrong quest to be tracked after loading a main quest save.
- Addressed an issue preventing autosaves before the Puca fight in the Into the Fog quest.
- Addressed an issue preventing the counter quest from updating when obtaining cargo in the Rathdown Build Up quest.
- Addressed an issue in the Into the Fog quest allowing players to defeat the Puca before the fight in Lackanscaul.
- Addressed an issue allowing animals to ignore the smoke bomb arrow ability.
- Addressed an issue where Killing all Children of Danu would not give the necessary shards.
- Addressed an issue where Barid and Ciara would not go to Flann's coronation.
- Addressed an issue related to Ciara not spawning after the battle in Foothold in Connacht.
- Addressed an issue that caused controllers to rumble permanently (with dirt FX on Eivor's feet). Let's get ready to NOT rumble
MAIN GAME
Quests, World Events, and Side Activities
- Addressed an issue with A Brother's Keeper that prevented players from following Sigurd in Rygjafylke.
- Addressed an issue with The Thegn of Lincoln that caused Aelfgar to become stuck if the player destroys the oil jar cart near him.
- Addressed an issue in the Unwelcome quest where Gunnar stays sitting instead of joining the fight.
- Addressed an issue with the Miracle world event that prevented players from carrying the Lame Man.
- Addressed an issue with Reporting on Ledecestrescire that prevented players from interacting with any NPCs, if the settlement didn't level up after reporting back.
- Addressed an issue with Will o' the Wisp that caused Eivor to not be attacked during the world event.
- Addressed an issue with The Reeve of Wincestre that caused the quest NPC to be spawned in a non-accessible area.
- Addressed an issue with Plucking the Quill that prevented players from moving the shelf.
- Addressed an issue with Taken for Granted that caused Randvi to be missing.
- Addressed an issue that prevented players from collecting the wealth in Offchurch in Ledecestrescire.
- Addressed an issue with On Borrowed Time that prevented players from progressing.
- Addressed an issue with The Man Behind the Man that prevented the naval chains from falling down.
- Addressed an issue preventing the Fiery Ambush quest from updating after killing the merchants.
- Addressed an issue with An Efficient Cremation that prevented players from interacting with the NPC during the world event.
- Addressed an issue with A Prayer for Vengeance that caused the monk to not spawn.
- Addressed an issue with Plucking the Quill that prevented players from starting the quest.
- Addressed an issue that prevented players from reaching the Wealth in Sancta Helena's Church in Essexe because the cargo disappeared.
- Addressed an issue with Falling Stars that prevented players from completing the world event as Ysane was dead.
- Addressed an issue with Extended Family that prevented the boss to leave the chase sequence area.
- Addressed an issue with The Seas of Fate that prevented players from interacting with Sigurd.
- Addressed an issue with The Supply Line that prevented players from interacting with the refugees.
- Addressed an issue that prevented players from reaching the key to wealth near Utgard.
- Addressed an issue with Green Children of Anglia that prevented the Here is some food option to be available.
- Addressed an issue with A Bloody Welcome that prevented players from progressing when the Follow objective has failed.
- Addressed an issue with The Man of Mystery that could cause Tarben to become stuck.
- Addressed an issue with Of Blood and Gods that prevented players from progressing when the Seer was killed.
- Addressed an issue with Noble Harts that prevented players from completing the world event as a deer was missing.
- Addressed an issue with Old Wounds that prevented players from interacting with Estrid.
- Addressed an issue with The Horn of Ragnar that prevented players from interacting with any of the NPCs.
- Addressed an issue with The Anchoress that prevented players from completing the world event as the NPC wouldn't walk outside.
- Addressed an issue that prevented players from collecting the key from a body at Saint Helen's Spring in Lincolnscire.
- Addressed an issue with Honor has Two Edges that prevented the quest from being available to players.
- Addressed an issue that resulted in the order member Gifle not to appear in-game. We’ve finally drawn them out of hiding
- Addressed an issue in the An Uncommon Proposition quest where Birstan would not leave after defeating the bears.
- Addressed an issue that prevented players from completing the Winifred world event.
- Addressed an issue with the King of the Hay People world event that prevented players from completing it.
- Addressed an issue that prevented progression when completing This Son of Jorvik as Road of Harmartia was triggered instead of Honor's Hubris.
- Addressed an issue that prevented players from completing Silver Wind Elder in Jorvik as the world event NPC was dead.
- Addressed an issue with Glory Regained that could cause the quest marker to be placed outside of the map.
- Addressed an issue that prevented players from completing the Njord's Lament world event.
- Addressed an issue with Deviled Water that caused the quest NPC to be missing from the boat.
- Addressed an issue allowing Eivor to interact with Toka during the attack in the Uninvited Guests quest.
- Addressed an issue that prevented players from moving the shelves in Leah Villa Garrison.
- Addressed an issue with Breaking the Order that prevented players from completing the quest as Eanbhert could get stuck underground.
- Addressed an issue preventing players from moving the rock to collect the chest at Lolingestone Bandit Camp.
- Addressed an issue preventing players from acquiring the quest item in the Crushed Dreams quest.
- Addressed an issue with A Desperate Bounty that prevented players from completing the world event as Hrorek is dead.
- Addressed an issue with Kingdom's End that could cause Guthrum to appear dead.
- Addressed an issue with Sons of Ragnar where players would be unable to locate Sigurd.
- Addressed an issue preventing the Defensive Measures quest from updating under specific circumstances.
- Addressed an issue with Rowdy Raiders that prevented players from interacting with Trygve.
- Addressed an issue with Walls and Shadows that prevented players from following Stowe.
- Addressed an issue with Edmund's Arrows that prevented players from completing the world event as an NPC was missing.
- Addressed an issue with Going Deeper that prevented players from interacting with Valka.
- Addressed an issue with A Cordial Invitation that prevented the world event from being available.
- Addressed an issue with Abbots Gambit that prevented players from interacting with the bard.
- Addressed an issue with Firing the Arrow that prevented players from interacting with Stowe.
- Addressed an issue with Impaling the Seax that prevented players from interacting with the parchment.
- Addressed an issue with King of the Hill that prevented players from completing the world event.
- Addressed an issue with Old Friends that prevented players from escorting -rygve.
- Addressed an issue that caused a Lunden Orlog NPC to be AWOL.
- Addressed an issue with King Killer that caused Ivarr to stop moving.
- Addressed an issue with Bloody Path to Peace that prevented players from fishing with Ceolbert.
- Addressed an issue with Extended Family that prevented players from completing the boss's kill.
- Addressed an issue with An Uncommon Proposition where the Protect Birstan wouldn't complete.
- Addressed an issue with the Raider Recruit world event that prevented players from interacting with Rolf during conflict.
- Addressed an issue with Lady of the Lake that prevented players from completing the world event.
- Addressed an issue with Falling Stars where the quest wouldn't complete after gathering all musicians in the square.
- Addressed an issue with This Son of Jorvik that prevented players from completing it as Faravid wouldn't get on the horse.
- Addressed an issue with Saint Faith that prevented players from completing the quest as the NPC didn't interact with Eivor.
- Addressed an issue with The Body that prevented players from completing the world event.
- Addressed an issue with The Boar with the Golden Nose that prevented players from interacting with the Boar.
- Addressed an issue with Reaver of the South that prevented players from interacting with Basim.
- Addressed an issue with Brother's Keeper that prevented players from defeating the boss.
- Addressed an issue with Road of Hamartia that caused the HUD to disappear entirely.
- Addressed an issue with War in the North that prevented players from interacting with Faravid.
- Addressed an issue with Storming the Walls that prevented the quest from being marked as complete. You can now consider the walls thoroughly stormed
- Addressed an issue that could cause the Vinland arc to not unlock despite meeting requirements.
- Addressed an issue with Brewing Rebellion that caused Thegns to not be registered as rescued.
- Addressed an issue with Of Blood and Gods that prevented players from meditating at the Sleeping Jotun peak.
- Addressed an issue with Where the Stone Falls that prevented players from interacting with Herefrith.
- Addressed an issue with Bartering that caused the objective not to update to Report to Sigurd and the brothers.
- Addressed an issue that caused Holy Day not to be added to the quest log ... but only on Sundays.
- Addressed an issue with Pricking the Needle that prevented players from defeating The Needle.
- Addressed an issue with The Reeve of Wincestre that prevented players from interacting with King Aelfred.
- Addressed an issue within the Absence of an Ealdorman that caused the objective marker to be missing.
- Addressed an issue with Falling Stars due to Ysane not following to join the band.
- Addressed an issue with Binding Fate that caused players to immediately get desynced upon entering Asgard.
- Addressed an issue that could cause The Man Behind The Man to be missing from the quest log.
- Addressed an issue that prevented the Bleeding the Leech quest objective to not be available after completing Firing the Arrow.
- Addressed an issue with The Big Finish that prevented the Defeat the Builder quest objective from completing.
- Addressed an issue where players could not complete the Ursine Takeover world event in Vinland.
- Addressed an issue with Unholy Father that prevented players from progressing.
- Addressed an issue that prevented players from moving shelves inside Saint Lewinna's Church in Guildford.
- Addressed an issue that prevented players from confirming the kill against Thor the Fishmonger.
- Addressed an issue with Old Wounds where Rollo could get stuck outside his camp.
- Addressed an issue with An Absence of an Ealdorman that prevented players from completing the investigation of the three clues.
- Addressed an issue with Old Man on the Edge that prevented the quest from completing.
- Addressed an issue with Have You Seen This Man that prevented players from investigating the third clue.
- Addressed an issue with The Pig of Prophecy that prevented players from proceeding.
- Addressed an issue that prevented players from completing the Old Cellar mystery.
- Addressed an issue with the Soham Hideout that prevented players from completing the quest.
- Addressed an issue with Walls and Shadows that caused players to be stuck in the dialogue when arriving in Lunden.
- Addressed an issue with Binding Fate that prevented players from proceeding.
- Addressed an issue with Hel's Well that prevented players from completing the world event.
- Addressed an issue with A Noble Escort that prevented players from interacting with Hunwald.
- Addressed an issue with Burning the Firebrand that prevented players from progressing.
- Addressed an issue with the Last Flight of the Gyldan Sparrow that prevented players from completing the world event.
- Addressed an issue with Brewing Rebellion where players couldn't force open the door to the longhouse in Buckingham.
- Addressed an issue with Walls and Shadows that prevented players from completing the Investigation.
- Addressed an issue with Of Blood and Bonds where Faravid couldn't be defeated.
- Addressed an issue with Prey in the High Hall that prevented players from interacting with Wulfhilda.
- Addressed an issue with The Prodigal Prince that prevented players from proceeding with the quest.
- Addressed an issue with Flight of Fancy that could cause the turkey to get stuck underwater.
- Addressed an issue with A Sword-Shower in Anecastre where Aelfgar wouldn't move to the assault location.
- Addressed an issue with Lost Glory where the quest marker could disappear if players find Halfdan before going to the Royal Hall.
Graphics, Audio, and Animation
- Addressed a variety of lighting issues.
- Addressed various clipping issues.
- Addressed various animation issues.
- Addressed an issue that caused Horse footsteps not to be playing properly. Those hooves were made for clompin’ and that’s just what they’ll do
- Addressed several instances of missing sound effects.
- Addressed various weapon and gear graphics issues.
- Addressed various issues relating to Audio Menu Narration.
- Addressed an issue causing the torch to remain unlit after bringing it forth.
River Raids, Jomsvikings, Raids
- Addressed an issue that caused Jomsvikings to enter the down but not out status while still having rations in the inventory.
- Addressed an issue preventing Jomsvikings with maxed carried rations to heal when looting a ration chest.
- Addressed an issue that could cause the longship shields to change after a River Raid.
Gameplay, Combat, and AI
- Addressed an issue that prevented players from assassinating from the Lynx or Lion mount.
- Addressed various issues where some helmets would obstruct vision when the player was aiming with a predator bow.
- Addressed an issue allowing Melee abilities to be executed while carrying an object.
- Addressed multiple issues with the Irish Hound ability.
- Addressed several issues with wildlife spawning and ignoring a variety of attacks.
- Addressed several camera issues.
World
- Addressed various issues with misplaced or floating objects or textures.
- Addressed various issues where the player or NPCs could get stuck.
- Addressed an issue that prevented players from catching fish from a small boat.
- Addressed an issue where the longship crew could fall through the map.
User Interface/HUD
- Addressed various UI/HUD issues.
- Addressed various texture placement issues.
- Addressed various issues with Odin's Sight ... but only out of one eye.
- Addressed various issues with menu navigation when set to focus.
- Addressed an issue that caused UI elements to be misplaced after a loading screen.
- Added an indicator to the detail page to indicate when a weapon has been transmogged.
- Addressed an issue that allowed quest markers to still be shown when the UI is turned off completely.
- Addressed an issue that could cause a wrong purchase date to be displayed in the Owned tab. 1970 gang where ya at
System
- Addressed an issue that caused a "Bonus Content Unlocked" message to appear when the game autosaved.
- Addressed an issue that prevented Premium Starter Pack weapons not to scale properly.
- Addressed an issue that could cause Player Stats not to be synced for Synchronizing all viewpoints in England and Norway challenges.
- Addressed various issues with Ubisoft Core Challenges unlocking.
- Addressed an issue creating a Ubisoft service error when trying to create a manual save.
Performance and Stability
- Improved performance and stability.
- 18,7 GB groß (nur für Xbox Series X|S)
- 12,65 GB groß
Release: 29.06.2021 (Version One = 1.2.2.280 | Series = 2.2.2.280)
Quelle: twitter.com
- We deployed a hotfix today addressing some lingering crashing issues and restoring the missing Feast UI elements
- 557,04 MB groß
Release: 27.07.2021 (Version One = 1.3.0.187 | Series = 2.3.0.187)
Quelle: gamezone.de | xboxdynasty.de
- Sigrblot-Season ist für alle Spieler kostenlos verfügbar und findet vom 29. Juli bis zum 19. August statt.
Spottstreit-Turnier und Würfel-Minispiele
Drei neue Quests
Exklusive Belohnungen, einschließlich Dekorationen für die Siedlung, Ausrüstungsgegenstände und Waffen. Das Ein-Hand-Schwert Skrofnung kann mit Sigrblot-Marken im Festshop für eine begrenzte Zeit erworben werden.
- Speicherverbrauch von 65,2 GB auf 71,1 GB erhöht
- 14,80 GB groß
Release: 12.08.2021 (Vom Server aus geändert)
Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | release=play3.de, xboxdynasty.de
- "Die Belagerung von Paris“ DLC wurde freigeschaltet
Release: 07.09.2021 (Version One = 1.3.1.302 | Series = 2.3.1.302)
Quelle: gamepro.de | release=play3.de, twitter.com, xboxdynasty.de, gamezone.de
Neue kostenlose Inhalte im "River Raids" Update
- Neue Schwierigkeitsgrad: Albtraum
- 3 neue Fähigkeiten
- Speicherverbrauch von 71,1 GB auf 82,5 GB erhöht
- 21,46 GB groß
Release: 05.10.2021 (Version One = 1.3.2.206 | Series = 2.3.2.206)
Quelle: release=play3.de, twitter.com, xboxdynasty.de, gamepro.de
Verschiedenes:
- Die nach der Veröffentlichung hinzugefügten Fertigkeitsknoten haben jetzt die korrekte Auswirkung auf Eivors Werte
- Gelegenheiten in der Umgebung werden nicht mehr durch Synin aufgedeckt, wenn der Schwierigkeitsgrad der Erkundung auf „Fährtensucher“ eingestellt ist.
- Die Schwierigkeitseinstellungen wurden im Gameplay-Abschnitt an den Anfang gestellt.
- Die Beschreibungen für den Schwierigkeitsgrad der Erkundung wurden aktualisiert.
- Die Reihenfolge der Parameter der Zielhilfe und der Namen der Schwierigkeitsgrad-Einstellungen wurde geändert.
- Angewählte Unterkategorien können jetzt über das Drücken eines Buttons ein- und ausgeklappt werden.
- Die Filter für Einträge auf Grundlage der Erweiterungen können jetzt durchgeschaltet werden.
- Wir haben ein Overlay hinzugefügt und es ermöglicht, die Filter für Einträge auf Grundlage der Erweiterungen durchzuschalten.
Hauptquests, Weltereignisse und Nebenaktivitäten
- Die Belagerung von Paris: Toka hat in der Quest „Der Kriegsherr von Meglidunum“ nicht reagiert.
- Die Belagerung von Paris: Richardis blieb stecken, wenn in „Schwester der Trauer“ ein Pferd am Höhleneingang abgestellt wurde.
- Zorn der Druiden: In „Könige hofieren“ konnte der Gefängnisschlüssel nicht eingesammelt werden.
- Eivor konnte im Kampf mit Fenrir Reittiere rufen.
- Im Weltereignis „Verborgene Gerechtigkeit“ konnte man Gegnern nicht schaden.
- Rache-Quests konnten an unerreichbaren Orten spawnen oder Charaktere betreffen, die keine Gegner waren.
- Ein Regal konnte nicht verschoben werden, um Ymirs Tränenstein in der Nähe der Utgard-Kluft in Asgard aufzuheben.
- In „Der Greve von Wincæster“ konnte man die Tür nicht aufbrechen, um Godwin zu befreien.
Flussraubzüge und Meisterherausforderung
- In Wenlocan gab es bei der „Prüfung des Wolfs“ keine Punkte, wenn NPCs sich durch Explosionen selbst außer Gefecht gesetzt haben.
- Starb Eivor, während der Endbildschirm der Flussraubzüge zu sehen war, konnte es passieren, dass das Spiel nicht mehr reagierte.
- Die Frachtkapazität wurde mitunter unabhängig von der Verbesserungsstufe bei 200 erreicht und konnte nicht repariert werden.
- Für die Quest „Das Schwert des heiligen Georgius“ erschien eine erneute Aufforderung, obwohl sie schon abgeschlossen wurde.
- Das Erkundungsgebiet für Zielhinweise auf den Flüssen Sæfern und Exe fehlte.
- Es gab keinen Nebel des Krieges auf dem Rin.
- Die Jomswikinger haben Eivor nicht geholfen, Türen an manchen Orten auf Flussraubzügen zu öffnen.
- Das Maximum für ausländische Güter ist auf 1/1 gesetzt, nachdem man die Hauptquestreihe abgeschlossen hat.
- Eivor zittert bei der Ankunft am Jomskai. ganz ehrlich, ich würde auch zittern.
Bild, Ton und Animationen
- Einige Grafik- und Beleuchtungsfehler wurden behoben.
- Verschiedene Animationsprobleme wurden behoben.
- Einige Probleme mit der Menü-Vorlesefunktion wurden behoben.
Welt
- Es gab Orte, an denen Eivor, NPCs oder das Langschiff steckenbleiben konnten.
- Es gab Fälle von falsch platzierten Texturen oder schwebenden Objekten.
Gameplay
- Zorn der Druiden: Ein Paukenpfeil konnte Ciaras Spezial-Angriff unterbrechen.
- Die Belagerung von Paris: Fränkische Händler haben die gleichen Tattoos verkauft, die bereits gekauft wurden.
- Der Heilungsvorteil „Schnitter“ wurde beim Wechsel der Ausrüstung ausgelöst.
- Die Skalierungsoptionen haben unter gewissen Umständen aufgehört, zu skalieren.
- Zusätzliche Ressourcen konnten durch den Besuch verschiedener Händler im Frankenland erworben werden.
- Es kam zu verschiedenen Problemen mit der Fähigkeit „Speerwirbel“.
- Verlegte man das Pfeifen auf die untere Taste im Steuerkreuz und das Schnellaktionsrad auf die linke Taste im Steuerkreuz, holte der Charakter beim Pfeifen eine Fackel hervor.
- Der zielgenaue Axtwurf hat die gegnerischen Schwachstellen nicht wie geplant verletzt.
- Die Erkundungseinstellungen änderten sich von „Angepasst“ zu „Fährtensucher“ nach einer Meisterherausforderung.
- Beim Absteigen von einem Reittier im Wasser, sah es aus, als würde Eivor aus großer Höhe fallen.
Benutzerinterface/HUD
- Verschiedene Benutzerinterface/HUD-Fehler wurden behoben.
- Verschiedene Probleme mit den Farbfehlsichtigkeitsmodi wurden behoben.
- Man konnte Fotos nicht mit der Tastatur liken.
- Die empfohlene Stärke hat die Stärke-Skalierungseinstellungen nicht berücksichtigt.
- Der Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ war nicht als Kampfschwierigkeit am Anfang eines neuen Spiels verfügbar.
- Die automatische Zuweisung konnte direkt nach dem Öffnen des Fertigkeitenmenüs nicht benutzt werden.
- Die automatische Pfad-Erstellung funktioniert nicht bei Fertigkeitszweigen, die nach der Veröffentlichung erschienen waren.
System
- Unendliches Laden von Speicherständen nach dem Abschluss von „Die Belagerung von Paris“.
- (Xbox Series) Xbox Series X|S erkannte weder Controller noch Maus und Tastatur.
- Speicherverbrauch von 82,5 GB auf 90,0 GB erhöht
- 17,97 GB groß
Release: 09.11.2021 (Version One = 1.4.0.324 | Series = 2.4.0.324)
Quelle: play3.de | ubisoft.com | gamezone.de | twitter.com | xboxdynasty.de | xboxdynasty.de
Zu den Features von Tombs of the Fallen zählen:
- Vier rätselhafte Gräber warten in ganz England darauf, freigelegt zu werden.
- Schaltet neue Trophäen/Erfolge frei, wenn ihr ein bzw. drei Gräber der Gefallenen abschließt.
- Der neue Inhalt ist verfügbar, wenn ihr die Siedlung in der Haupthandlung freischaltet.
Details zum Oskoreia Festival:
- Verfügbar vom 11. November bis 2. Dezember
- Neue Quests und Aktivitäten, darunter Reiten und ein Turnier gegen Geister
- Neue gruselige Belohnungen
- Um am Oskoreia-Festival teilnehmen zu können, müssen die Spieler England erreichen und einen der ersten beiden Erzählbögen
(Grantebridgescire oder Ledecestrescire) abschließen und eine Siedlung auf Stufe 2 haben.
Game Improvements
Main Quests, World Events, and Side Activities
- Unable to interact with AxeHead.
- Unable to escort convey in quest “Old Friends,” marker did not move
- Cavalier/Heavy Cavalry stopped fighting when the player was mounted on a Horse and was further away.
- Basim and Sigurd didn't follow the player in Brewing Rebellion
- Quest NPC could be beneath the world in The Thegn of Lincoln.
- Cordial Invitation couldn't be started due to a dead NPC.
- Orwig Neverdeath didn't spawn in Hordafylke.
- Couldn't interact with NPC during Edmund's Arrow world event.
- Couldn't defeat boss in Binding Fate due to them spawning underground.
- “New Avenge Quest” celebration repeatedly appeared on the screen when looting or interacting with objects near the avenge corpse without picking up the quest.
- Unable to pick up Arc of Elan in the longhouse.
- “Exploration Area” did not disappear when tracking another quest.
- Discovery Tour: Viking Age – Quest objective didn't update in A Barter for Peace.
- River Raids: Removed fish to balance ration availability.
- Wrath of the Druids: Unable to interact with letter in Flann Sinna’s tent during Courting the Kings quest.
Gameplay
- BattleCry didn't affect alpha animals during fights.
- Missing vibration or haptic feedback on PS5 after version 1.3.2.
- Level 2 Axe Fury did not receive intended ability modifiers
- Numerous NPC behavior issues.
- Weapon perks not activating correctly or activating outside of their intended conditions.
- Numerous clipping issues.
- Some 1H swords could cost more to upgrade than others.
- Animals didn't go into the stunned stance emptying their defence bar with melee attacks.
- Fish could be seen teleporting when fishing under certain conditions.
- Helmets could still be displayed during some cutscenes, even when not intended.
- Eivor was unable to perform a forward roll when jumping from a height using M&K.
- Players can now toggle walk/run state during auto movement.
UI/HUD
- Numerous Menu Narration issues.
- Numerous UI/HUD issues.
- Constant New Quest alert since Title Update 1.3.1.
- Discovery Tour: Viking Age – The Playtime in Discovery Tour is displayed as 0hrs in game menu.
- Discovery Tour: Viking Age – Discovery Sites and Behind the Scenes pop-up is present during the intro cinematic in Seaworthy.
- Level scaling options did not show the correct values for the River Raid section in the quest log.
Graphics, Animation, and Audio
- Numerous graphics, texture, animation, or lighting issues.
- Numerous Colorblind mode issues.
- Improvements to some raven textures.
World
- Instances of misplaced or floating objects or textures.
- Instances where Eivor, NPCs, or the longship would get stuck.
Performance and Stability
- Improved performance and stability.
- 18,04 GB groß
Release: 14.12.2021 (Version One = 1.4.1.231 | Series = 2.4.1.231)
Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | ubisoft.com | gamepro.de | release=twitter.com, gamepro.de, play3.de
Kampf
Zielhilfe (Voll, Mittel, Leicht, Aus)
Level-Skalierung (Aus, Standard, Konstant, Härter, Albtraum)
* NEU * Parierzeitfenster (400, 650, 800 ms)
* NEU * Pinsel mit Death Timing-Fenster (300, 400, 600 ms)
* NEU * Pinsel mit Todesdauer (1, 1,5, 2, 2,5 Sek.)
Stealth
Garantierte Ermordung (EIN/AUS)
* NEU * Escape-Erkennung (0,5, 1, 2 Sek.)
* NEU * Fluchterkennung beim Zielen (1, 2, 4 Sek.)
* NEU * Suchdauer (50, 65, 80 Sek.)
* NEU * Maximale Feinde in der Suche (2,3)
Erkundung
Nächste Gelegenheit (EIN/AUS)
Symbolentfernung (AUS/EIN)
* NEU * Ansichtspunktsynchronisierung (EIN/AUS)
* NEU * Erkundungsstrahlen (begrenzt/voll)
* NEU * Ungeführte Ziele (OFF/ON)
Stealth Verbesserungen
Verbesserte Fälle, in denen NPCs Spieler erkennen können, wenn die Sicht zwischen Spieler und NPCs behindert ist.
Die Haltezeit und die Geschwindigkeitsbeschränkung beim Mischen mit Menschenmengen wurden reduziert.
Einige Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass Spieler sofort erkannt wurden, obwohl sie es nicht hätten sein sollen.
Sonstiges
Aktualisierte Quest-Log-Reihenfolge: Quests werden jetzt basierend auf der empfohlenen Stärkestufe geordnet.
Nach Abschluss der Quest „Rude Awakening“ werden keine neuen Inhalts-Popups mehr angezeigt.
Balancing für Nahkampfschadenskalierung, Distanzschadenskalierung, kritische Trefferchance-Fertigkeiten und kritische Runen der Finesse angepasst.
Spieler können jetzt bis zu 1200 Runen in ihrem Inventar anzeigen.
Spieler können jetzt bis zu 200 Gegenstände im Transmog-Menü sehen.
Dem Animus Store wurde eine Seite zur Kauffeier hinzugefügt.
Hauptquests, Weltereignisse und Nebenaktivitäten
Basim folgte Eivor überall hin, wenn der Spieler die Schnellreise in Puppets and Prisoners benutzte.
Die Begegnung mit der Tochter von Lerion gegen Regan konnte nicht gestartet werden.
Spieler konnten Prey in der Hohen Halle / The Legend of Beowulf nicht finden, um mit Wulfhilda zu sprechen.
Der mysteriöse Berserker konnte nicht fortgesetzt werden.
Bleeding the Leech konnte nicht abgeschlossen werden, da sie durch den Boden fallen könnten.
Die Belagerung von Paris: Konnte nicht mit Toka interagieren, um die Quest Fremde mit Geschenken zu starten.
Zorn der Druiden: Barid und Ciara würden nicht zur Krönung für Flann über Irland gehen.
Spielweise
Zahlreiche Clipping-Probleme.
Zahlreiche Kameraprobleme.
Die Fertigkeit Geführter Pfeil und Aufgeladener Schuss könnte dieselbe M&K-Zuordnung wie Bogen-Betäubungs-Finisher verwenden.
Der Perk des Zerschmetterten Zerstörers setzt den Stapel zurück und tritt nicht in die Abklingzeit ein, wenn der Feind den Spieler kontert/angreift, während er weiterhin den Spezialangriff verwendet.
Helm und Gesichtsbehaarung können verschwinden, wenn man eine Kapuze trägt, während man die Ausrüstung von Fallen Hero trägt.
Das Sax auf dem Eldorman-Outfit konnte beim Ausrüsten verschiedener Waffen zufällig verschwinden.
Die Pest der Ratten hat einigen Bossen mehr Schaden zugefügt als beabsichtigt.
Die Raketenumkehrung einer Blitzbombe konnte manchmal eine unsichtbare Barriere erzeugen, die zurückbleibt und dazu führt, dass nachfolgende Raketen mit einer unsichtbaren Wand kollidieren.
Meisterschaftsherausforderung: Manchmal sah man feindliche NPCs, die von ihren Stationen in der Prüfung des Wenlocan-Außenpostens gegen den Bären sprangen.
Benutzeroberfläche/HUD
Zahlreiche UI/HUD-Probleme.
Rationen-, Gesundheits- und Ausdauerbalken fehlten, wenn die Option Fähigkeiten und Adrenalin auf AUS gesetzt war.
Die Option Ausrüstung ausblenden/einblenden wurde aus dem Umhang entfernt, während eine Verkleidung aktiv ist.
Der Adrenalinbalken füllte sich nach dem zweiten Kettenattentat nicht, wenn man den Schild oder den Rücken eines Feindes traf.
Discovery Tour: Blood FX-Einstellungen wurden nicht gespeichert.
Discovery Tour: Die First-Person-Kamera wurde nicht ausgelöst, wenn Spieler die Close Camera-Option auf ON umgeschaltet haben.
Keine Interaktionsaufforderung für einen Schlüssel im Boudicca-Grab.
Grafik, Animation und Audio
Zahlreiche Grafik-, Textur-, Animations- oder Beleuchtungsprobleme.
Zahlreiche Soundprobleme.
Gräber der Gefallenen: In einigen Gräbern der Gefallenen fehlten einige Soundeffekte.
Gräber der Gefallenen: Es wird kein VFX abgespielt, wenn das Gewicht nach dem Laden eines manuellen Spielstands auf eine Druckplatte gelegt wurde.
Welt
Instanzen von falsch platzierten oder schwebenden Objekten oder Texturen.
Fälle, in denen Eivor, NPCs oder das Langschiff stecken blieben.
Ubisoft Connect-Herausforderungen, Erfolge und Trophäen
Die Pascal Lamb-Herausforderung wurde unter bestimmten Umständen nicht freigeschaltet.
Puca Ubisoft Connect Core Challenge konnte unter bestimmten Umständen nicht abgeschlossen werden.
King's Maker wurde nicht automatisch freigeschaltet, nachdem die Bedingungen erfüllt waren.
Leistung und Stabilität
Verbesserte Leistung und Stabilität.
Das Spiel konnte einfrieren, wenn ein Controller getrennt und wieder angeschlossen wurde, während das Wheel-Menü geöffnet war.
Gesparter Speicherplatz
PC ~34 GB
PS4 ~30 GB
PS5 ~13 GB
X1 ~30 GB
XS ~44 GB
- Speichverbrauch von 92,5 GB auf 63,0 GB reduziert
- 57,07 GB
Release: 06.01.2022 (Version One = 1.4.1.235 | Series = 2.4.1.235)
Quelle: gamezone.de | play3.de
- Behebt Probleme, die Spieler am Fortschreiten des Weihnachtsfestes hindern.
- Das Weihnachtsfest wurde bis zum 27. Januar 2022 verlängert.
- 592,90 MB groß (nur für Xbox Series X|S)
- 532,46 MB groß
Release: 01.02.2022 (Version One = 1.4.2.352 | Series = 2.4.2.352)
Quelle: twitter.com | ubisoft.com | gamepro.de | play3.de | xboxdynasty.de
- Fehlende HD-Texturen behoben
- Vorschau auf neue Shop-Artikel
- 6,21 GB groß (nur für Xbox Series X|S)
- 10,15 GB groß
Release: 22.02.2022 (Version One = 1.5.0.253 | Series = 2.5.0.253)
Quelle: gamezone.de | gamepro.de | play3.de | ubisoft.com | xboxdynasty.de
- Vorbereitungen für den DLC "Dawn of Ragnarok"
- Stealth-Anpassungen: Die KI wurde verbessert, sodass etwa Feinde jetzt besser auf Pfiffe reagieren und Tiere Eivor nicht mehr einfach unabhängig von der Entfernung bemerken.
- Neuer Schwierigkeitsgrad: Der Saga-Modus kann für Kämpfe und Schleichen eingestellt werden und sorgt dafür, dass Feinde weniger Schaden anrichten und nicht mitleveln und ihr mehr Zeit bekommt, bevor Feinde reagieren, wenn sie euch entdecken.
- Feinanpassungen für den Kampf: Ihr könnt einzeln einstellen, wie viel Schaden Eivor nimmt oder austeilt, wie viel Leben Heilgegenstände auffüllen oder wie viel Gesundheit Feinde haben.
- 60 Bug-Fixes: Verschiedene Bugs in der Welt, den Challenges und Quests wurden behoben:
- AI reaction to whistle improved.
- Players get detected by enemies when using environmental traps.
- Wild animals detecting Eivor regardless of distance/angle and alerting nearby NPCs.
- NPCs disengaging from conflicts extremely quickly.
- Enemy detection cones reducing when using a bow.
- Monks having difficulty to leave the music crowd stations in the quest Taken (Kidnap Estrid).
Gameplay
- Headshots are blocked by the NPC's shield when shooting from behind while undetected.
- Players can remain stuck in any Boss fight if Dive of the Valkyries is used as last hit while having the Night Rogue Set equipped.
- Light Fingered skill not activating when dodging through a lootable body.
- Cannot defeat the Black Shuck Alpha Animal as the end QTE is not appearing.
- Enemy's attacks become weaker if Combat Difficulty value was set to Custom.
- Unable to use the fishing line.
- Unable to use rations.
- Several option changes made from the pause menu were not applied.
- Hero stats not updated correctly upon equipping the Arenhare'ko:wa Gear Set.
- Feign death ability not working properly when used on specific terrain or objects.
- Eivor's bow disappearing when using the Goule Breath.
- Mouse and keyboard icons remain visible despite adding a controller.
- Wrath of the Druids: Enemies in Dublin and Meath territories do not scale with Eivor's Power Level after changing Level scaling options.
- The Siege of Paris: Keyboard input being displayed while using a controller in some instances.
Main Quests, World Events, and Side Activities
- Dag is not present near the longhouse making it impossible to complete A Brewing Storm.
- Cannot progress The Prodigal Prince as the assassination prompts are not showing up during the training sequence.
- Cannot collect the Offchurch Key during the Tilting the Balance quest.
- Cannot assassinate Gorm in Hunter of Beasts.
- Missing quest marker in Closing the Vault after following Ljufvina.
- Unable to complete The Forge and the Flame quest as a cutscene would not be triggered.
- Unable to complete Pilgrimage to St. Albanes as players cannot interact with Fulke.
- Unable to kill the Pict Chief during the quest Old Friends.
- Unable to proceed in Road to Hamartia as Beonton the dog is stuck.
- Unable to interact with Ivarr during King Killer.
- Unable to complete A Feast to Remember after defeating Suttungr.
- Unable to proceed in Abbots Gambit with the objective Find Fulke and Sigurd.
- Unable to complete This Son of Jorvik as Faravid does not get on his horse.
- Old Wounds cannot be completed as Rollo is stuck outside his camp.
- Guards are stuck in the brothel in Old Wounds.
- Cannot complete King of Shitsby World Event due to NPC spawning outside of the church.
- Deviled Water world event cannot be completed as NPC is stuck in the river.
- Haunting of Neist Point and The Drink of the Picts world events cannot be completed if a meditation is performed during the Dialogue Scene.
- The NPC does not show up in the camp in the World Event The Twit Saga Part 2.
- The Siege of Paris: Siegfried does not move in Warlord of Melun.
- Wrath of the Druids: Barid and Ciara will not go to the coronation for Flann over Ireland.
Assassin's Creed Crossover Stories
- A Fated Encounter does not update upon completing A Wise Friend and building Valka's Hut.
- The Temple could be opened by throwing a fire pot at the door in What Dream May Come.
- What Dreams May Come quest does not update after exploring the Cave of Gold if the objective is reached after entering a conflict state.
- Enemy villagers can be found again at the light puzzle in the Cave of Gold after completing What Dreams May Come.
- Two of the five shards remain marked on the map upon collecting them in Counting Sheep.
- Kassandra's voice does not match in a segment of the Dialogue Scene in Night and Day.
River Raids, Jomsvikings, Raids
- Extensive loading times when transitioning from River Raids to the Ravensthorpe.
Mastery Challenge
- Unable to progress in A Challenge From the Gods after the first cutscene.
- Enemies are not highlighted when using Odin Sight in Odin Mine Hideout.
- Goliath NPC can throw the boar outside of the arena making it impossible to complete the Outpost Fight Challenge.
- NPC fall to their death in Lolingestone bandit camp.
Tombs of the Fallen
- Platforms descending before the push/pull object is on them.
- Carriable snaps in Eivor's hands if thrown behind the spike wall in Swamp tomb.
- Various issues where Eivor would remain stuck in a free fall animation and/or get desynchronized.
Miscellaneous
- Wrong gameplay options present in the Discovery Tour: Viking Age menu.
- Online Service Error (0x20100302) when viewing photos on world map.
- Assassination cutscenes are still playing when activating Photo Mode.
- Horses can photobomb dialogues scenes.
- Achievements / Trophies are not unlocking after playing AC Crossover stories when sharing progression on multiple platforms.
Graphics, Animation, and Audio
- Meteorites not being spawned in England.
- Store items disappearing from the inventory or not being visible on Eivor.
- Smoke Bombs not exploding when returned to the enemy with the missile reversal skill.
- Instances of misplaced or floating objects or textures.
- Numerous clipping issues.
- Numerous graphics, texture, animation, or lighting issues.
- Various issues with missing SFX.
- Numerous Menu Narration issues.
UI/HUD
- Numerous UI/HUD issues.
- Added various improvements to the Codex menu.
- Speicherverbrauch von 75,3 GB auf 82,4 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)
- Speicherverbrauch von 65,9 GB auf 71,0 GB erhöht
- 10,55 GB groß (nur für Xbox Series X|S)
- 8,52 GB groß
Release: 02.03.2022 (Version One = 1.5.1.357 | Series = 2.5.1.357)
Quelle: twitter.com | xboxdynasty.de
- Improve game performance and stability.
- 2,78 GB groß (nur für Xbox Series X|S)
- 2,24 GB groß
Release: 10.03.2022 (Vom Server aus freigeschaltet)
Quelle: xboxwire.com | xboxdynasty.de
- DLC "Dawn of Ragnarok" wurde eingebaut und kann erworben werden
Für Alle Season Pass Besitzer ist dieser DLC kostenlos
Release: 14.04.2022 (Version One = 1.5.1.401 | Series = 2.5.1.401)
Quelle: twitter.com | play3.de | ubisoft.com | xboxdynasty.de
BUGFIXES & VERBESSERUNGEN
ERWEITERUNG 3 – DIE ZEICHEN RAGNARÖKS
Gameplay
- Ausgerüstete Runen sind nach TU 1.5.0.1. verschwunden. Wir sind in die Tiefen von Helheim herabgestiegen, um sie zurückzuholen!
- Legendäre und andere Ausrüstungen konnten nicht zu göttlichen aufgewertet werden.
- Es war kein Silber für die Herabstufung von Ausrüstung göttlicher Qualität erforderlich.
- Das Pop-up zum Fehlgeschlagenen Speichern des Spielfortschritts wurde bei jedem Speichern auf der Xbox-Konsole angezeigt.
- Dein Boost ging verloren, nachdem du die Option „Simulation beenden“ benutzt hast.
- Beim Aufwachen und Erreichen von Englaland ging deine Boost-Ausrüstung/Bewaffnung verloren.
- Die Aktivierung von Kräften wurde optimiert, um den versehentlichen Verbrauch beider Hugr-Balken zu vermeiden.
- Probleme beim Speichern/Laden beim Sammeln von Runen.
- Probleme beim Speichern/Laden in Zufluchten.
Kampf
- Bestimmten Waffen wurden Vorteile hinzugefügt.
- Bei bestimmten Bosskämpfen gab es eine schlecht ausbalancierte Stufen-Skalierung.
- Surts Stärke wurde nicht mit der Spieler-Stufe skaliert.
- Für bestimmte Bosskämpfe wurden Trefferbereiche und Balancing verbessert.
- Beim Einsatz von zwei Atgeir-Waffen wurde bei verschiedenen Angriffen der Trefferbereich verfehlt.
- Beim Einsatz von zwei Atgeir-Waffen wurde zu wenig Schaden angerichtet.
- Jomswikinger setzten bei Raubzügen keine Atgeir-Waffen ein.
- Sowohl Verbündete als auch Gegner erhielten bei Raubzügen die Stärkung des elektrischen Schutzschilds.
- Bei einigen Waffen konnten die Spezial-Angriffe der linken Hand nicht benutzt werden. - Run AnimusAmbidexterity.exe
- Einigen Gegnern in Svartalfaheim konnte kein Schaden zugefügt werden, da sie als Verbündete erkannt wurden. Das ist nicht dein Freund, Kumpel
Hauptquests, Weltereignisse und Nebenaktivitäten
- Bei der Erkundung der Höhle in der Quest „Geschenk an den Gott“ war keine Weltbegrenzung vorhanden.
- Die Quest „Geschenk an den Gott“ wurde nicht aktualisiert, wenn du beim Kampf gegen Sinmara gestorben bist.
- Der Bosskampf gegen Sinmara fing nicht an, wenn man die Arena betreten hat, nachdem man die „Kraft von Jötunheim“ für ein Teleport-Attentat eingesetzt hatte.
- Man konnte steckenbleiben, wenn man nach dem Sieg über Sinmara die Schnellreise benutzt hat.
- In „Geschenk an den Gott“ konnte das Speichern und Laden im Stallgeschäft dazu führen, dass Brodd sich nicht mehr bewegte.
- Wenn man in „Geschenk an den Gott“ aus der Höhle gerannt ist, während Sigrun und Hallstein über den Felsen springen, konnte man nicht mehr ins Quest-Gebiet zurückkehren.
- In „Geschenk an den Gott“ konnte kein Teleport-Attentat gegen Sinmara eingesetzt werden.
- Schwere Angriffe von Surt während des Bosskampfes in „Die Rettung“ konnten geblockt werden.
- In „Die Abrechnung“ konnte die Tür zum Kampf mit Surt nicht geöffnet werden, wenn man im Kampf mit dem Riesenraben war.
- In „Die Abrechnung“ führte ein Teleport-Attentat gegen Surt dazu, dass er untätig stehenblieb.
- Beim Bosskampf gegen Surt konnte der letzte Adrenalinbalken immer wieder aufgefüllt werden, indem man explosive Feuerriesen tötete.
- Im Bosskampf mit Malvig konnten keine Verbrauchsmaterialien eingesammelt werden.
- Wenn man in der Quest „Kristallhöhle“ ein Teleport-Attentat gegen Malvig eingesetzt hat, während sie sich klonte, blieb sie daraufhin unverwundbar.
- Nach einem Teleport-Attentat gegen Malvig konnte ihr Klon immun gegen Schäden werden.
- Calder konnte während des Rituals in „Kalte Glut“ getötet werden, wodurch weiterer Fortschritt unmöglich wurde.
- Die Quest „Die Meister“ war nicht aktiv, wenn man zur Zuflucht ging, bevor man mit Ivaldi sprach.
- Für den Abschluss der Quest „Die Meister“ gab es keine EP.
- Wenn man Eysa in „Die Tochter des Kriegsherren“ mit der Kraft Eisinfusion besiegt hat, konnte dies zu mehreren schwarzen Bildschirmen führen.
- Nach dem ersten Kampf gegen Eysa in „Die Tochter des Kriegsherren“ konnte die Quest nicht fortgeführt werden.
- Wenn man in „Die Tochter des Kriegsherren“ das Spiel speicherte und wieder lud, konnte man zweimal mit Durnir sprechen.
- Wenn man direkt nach dem Sieg über Eysa die Schnellreise-Option benutzt hat, wurde der Questverlauf der Quest gestört.
- Wenn man während der Untersuchung in „Findet Frithiof“ aufwachte, konnte es passieren, dass man nicht mehr mit den Hinweisen interagieren konnte.
- Wenn in „Findet Frithiof“ das Boot zerstört wurde, blieb Thyri im Wasser stecken.
- An der Ausgrabungsstätte Forn Nama in der Quest „Findet Frithiof“ fehlten Pfeile, wodurch man nicht weiter vorankam.
- In der Quest „Bande schmieden“ fehlte die Missionsziel-Markierung für die Aufgabe „Entzünde die Geleitfackeln“.
- Wenn man in „Kalte Glut“ einen Kampf mit den Kultisten anzettelte, bevor man mit der entsprechenden Filmsequenz interagiert hatte, wurde diese nie gezeigt.
- Man konnte beim Missionsziel „Befreie dich“ in „Jenseits der Angst“ hängenbleiben, wenn man nach einer Interaktion mit dem Feuer per Schnellreise zum Langschiff oder einem Hafen gereist ist.
- Wenn man in „Die Rettung“ aufwachte, während man mit einem Brief interagierte, wurde eine Filmsequenz nicht abgespielt und das Missionsziel wurde nicht aktualisiert.
- Wenn man das Spiel vor der Flussüberquerung mit dem Boot gespeichert und wieder geladen hat, sprang Thyri ins Wasser und unterbrach so den Quest-Fluss.
- Man konnte in „Jenseits der Angst“ dem Nebel entkommen, indem man die Fähigkeit „Blitzschnell“ einsetzte.
- In der Quest „Stolz der Æsir“ fing ein Dialog nicht an, nachdem man das Leuchtfeuer entzündet hatte.
- Wenn man das Leuchtfeuer von einem Reittier aus entzündete, verschwand das Reittier.
- In der Quest „Stolz der Æsir“ verschwand Sinmara nicht, wenn man sie mit der „Kraft des Winters“ besiegt hatte.
- Wenn man in „Stolz der Æsir“ aufwachte, während man den Brief las, war kein Fortschritt in der Quest mehr möglich.
„Weißt du wie das ist, wenn man aus einem interessanten Traum aufwacht und nicht mehr zurück kann?“ - Eivor, 885 v. u. Z.
- Bei „Zwerg in Nöten“ reagierte keiner der Gestaltwandler auf Fernangriffe.
- In Phase 2 des Bosskampfes konnte man Surt aus der Ferne angreifen.
- In einige Fällen wurden Untersuchungsfortschritte nicht registriert.
- Wenn Vili in „Unter die Haut“ ins Wasser fiel, konnte die Quest nicht abgeschlossen werden. - Vili ist aquaphob.
- Das Balancing während Glods Bosskampf wurde verbessert.
- Während des Weltereignisses „Eine tierische Bürde“ verschwand Gullinburstis Reittier.
- Wenn die Simulation während einer Untersuchungsphase verlassen wurde, konnte bei bestimmten Quests der Questverlauf gestört werden.
- Wenn man die Pläne verbrannt hatte, bevor man die Quest „Kriegspfad“ begann, war der Abschluss eines Missionsziels nicht mehr möglich.
- In „Das Gewölbe der Ältesten“ fehlte nach einer Schnellreise eine Questmarkierung in der alten Stadt.
- Das Missionsziel „Beschütze die Zwerge“ in „Das Gewölbe der Ältesten“ wurde nicht aktualisiert, wenn während der ersten Welle Gegner wiederbelebt wurden.
- Wenn man das Spiel in „Das Gewölbe der Ältesten“ speicherte und wieder lud, während zwei Lichtprojektoren auf den Sonnenstein gerichtet waren, konnte das Missionsziel nicht mehr erfüllt werden.
- Das Missionsziel „Reise zur Jardareygr-Zuflucht“ in „Malvig“ wurde nicht aktualisiert, wenn man während eines Konflikts per Todessprung in die Zuflucht sprang.
- Wenn man vor Abschluss des Weltereignisses „Die Macht der Liebe“ einen Spielstand lud, lagen tote Zwerge auf dem Boden.
- Wenn man das Spiel neben dem Rätsel in „Zwerg in Nöten“ mit Karr gespeichert und neu geladen hat, verdreifachte sich die Anzahl der Gegner.
- Wenn man bei der Untersuchung in „Unnachgiebig“ entdeckt wurde, galten gefundene Hinweise als nicht abgeschlossen.
- Bui erwachte permanent zum Leben, wenn er beim Weltereignis „Nutze den Tag“ wiederbelebt wurde.
- Wenn man das FPS-Limit im Optionsmenü deaktiviert hatte und sich Buis Leiche näherte, fing diese an zu fliegen.
- Wenn man bei der Rettung von Ylva in „Zwerg in Nöten“ Wölfe mit Fernwaffen angegriffen hat, flohen diese.
- Bui erwachte permanent zum Leben, wenn er beim Weltereignis „Nutze den Tag“ wiederbelebt wurde.
- Die Rätsel in „Zwerg in Nöten“ wurden nicht beim Verlassen des Ortes zurückgesetzt, wenn man vorher Gegner mit der „Kraft von Jötunheim“ getötet hatte.
- Die Orte in „Jötun-Fäule“ konnten trotz Zerstörung der Totems nicht abgeschlossen werden.
- In „Heute nicht, Jötun“ konnte man per Schnellreise die Höhle verlassen, bevor Bänski den Ölkrug fallen ließ.
- Im Gefängnis während des Weltereignisses „Travis Saat“ konnte der Hugathjofr nicht eingesetzt werden.
- Wenn man mit der Rabenform höher als 100 m geflogen ist, wurden Welträtsel neu gestartet.
Valkyrja-Kampfplatz
- Nach Abschluss, Verlassen oder Neustart einer Herausforderung blieb man in der Arena hängen und konnte Havi nicht mehr steuern.
- Wiederbelebte NPCs griffen Spieler:innen in der Arena an.
- Das Arena-Symbol war auf der Karte nicht sichtbar, bis man den Ort erreicht hatte.
- Der Schaden bestimmter Fähigkeiten gegen Bossgegner wurde überarbeitet.
- Steinbjörns Angriffe konnten Spieler:innen aus der Arena stoßen.
- Wenn man zuvor bei aktiver „Kraft von Muspellsheim“ besiegt wurde und dann während einer Muspell-Arena-Herausforderung die Lava-Arena berührte, konnte man Havi nicht mehr steuern.
- In der Geschichte „Doppelter Ärger“ griff Sinmara keine wiederbelebten NPCs an.
- Nachdem man in der Arena gestorben war, konnte man sein drittes Kräftefeld nicht mehr nutzen.
- Einige Bosse konnten mit bestimmten Fähigkeiten aus der Arena geworfen werden.
- Eysa griff Spieler:innen nicht an, wenn ihre Gesundheit niedrig war. - Eysa hat das Match verlassen
- In der Geschichte „Kriegsfürst der Feuerriesen“ konnte Surt kein Schaden zugefügt werden, wenn er wiederbelebte Feinde tötete.
- Unter gewissen Umständen richteten Teleport-Attentate keinen Schaden an.
- Wenn die Prahlerei „Gegnerischer Betäubungswiderstand“ aktiv war, konnte Sinmara ihre Verbündeten nicht absorbieren, um sich zu heilen.
- Nach Abschluss einer Geschichte wurde die Prahlerei „Langes Wiederaufladen“ nicht zurückgesetzt.
Fertigkeiten, Fähigkeiten und Kräfte
- Die Wirkungen verschiedener Kräfte und Fähigkeiten wurden neu ausbalanciert.
- Die Rabensteuerung wurde verbessert.
- In bestimmten Fällen wurden Frieren- oder Zersplitterungseffekte nicht ausgelöst.
- Der Rabe hat keine Gegner geplündert, die mit Kräften besiegt wurden.
- Beim Betreten bestimmter Höhlen in der Rabenform wurden Quests nicht ausgelöst.
- Wenn man eine Erkenntnis alter Zeiten von einem Händler in einer Zuflucht gekauft hat, bekam man keinen Fertigkeitspunkt.
- Die Fähigkeit „Axt des Zorns“ richtete keinen Schaden bei Surt an. - Surts Zornwiderstand wurde erhöht.
- Beim Schmied in der Zuflucht in der Kristallhöhle konnte das Hugathjofr-Menü nicht geöffnet werden.
- Unter gewissen Umständen konnte der Rabe nicht von einem Reittier aus aktiviert werden.
- Bestimmte NPCs konnten mit der „Kraft der Wiedergeburt“ nicht wiederbelebt werden.
- Die Runen „Geris Geheul“ und „Frekis Angriff“ konnten vor Ablauf der 30-sekündigen Abklingzeit erneut aktiviert werden.
- Der Einsatz von „Explosiver Rückzug“ gegen seine Feinde schadete auch Havi. - Vielleicht ein bisschen ZU explosiv.
- Verschiedene Vorteile von Waffen / Ausrüstungsstücken haben nicht richtig funktioniert.
- Wenn man eine Leiche wiederbelebte, während man eine Falle legte, blieb Havi für einige Sekunden untätig.
- Wenn Spieler:innen brannten, machten Schleuderpfeile Gegner nicht benommen.
- Das automatische Plündern hat nicht funktioniert, wenn man Gegner mithilfe der „Kraft des Winters“ mit bloßen Händen besiegt hatte.
- Während Jötnar-Gegner sich selbst heilten, konnte kein Teleport-Attentat ausgeführt werden.
- Auch bei aktiviertem Draugr-Schild konnten gegnerische Angriffe Angriffe der Spieler:innen unterbrechen.
- In „Malvig“ wurde das Missionsziel „Finde einen Weg hinein“ nicht aktualisiert, wenn die Spieler:innen vor Beginn der Quest die Tür des Hauses geöffnet hatten.
- Wenn man mit der Fähigkeit „Zigfach-Schuss“ zwei Schwachstellen eines Bosses gleichzeitig traf, wurde der Benommenheitseffekt nicht korrekt ausgelöst.
- Interaktionen, während eine Kraft aktiviert war, konnten dazu führen, dass Verkleidungen plötzlich verschwanden.
- Die Symbole der Vorteile „Jötun-Beil“ und „Frostfall“ konnten verschwinden, wenn die Abklingzeit der einen Waffe vor der der anderen endete.
- Gegner wurden von bestimmten Fähigkeiten nicht richtig getroffen.
Grafik, Animation und Audio
- Grafikfehler bei verschiedenen Filmsequenzen.
- Synchronisationsprobleme der Gesichtsanimationen bei bestimmten Dialogen.
- Untersuchungsfortschritte wurden nicht gewertet, wenn die Spieler:innen bei der Interaktion mit einem Hinweis entdeckt wurden.
- Blinkende Lichter in verschiedenen Dialogszenen wurden verringert.
- Wenn die „Kraft von Muspellsheim“ aktiv war, veränderte Havi unter Wasser seine Haar- und Bartfarbe.
- In der linken Hand ausgerüstete Atgeir-Waffen waren falsch platziert.
- Beim Ausweichen in der Jötun-Form konnten Waffen aus der Hand der Spieler:innen verschwinden.
- Nach einer Interaktion mit der mythischen Erinnerung konnte Havi kurz unterhalb der Weltkarte gesehen werden.
- Bei der Nutzung des Raben fehlten einige Weltsymbole.
- Verschiedene falsch platzierte oder schwebende Objekte oder Texturen.
- Zahlreiche Probleme mit Dialogzeilen.
- Zahlreiche Überlappungsfehler.
- Zahlreiche Probleme mit dem Modus für Farbfehlsichtigkeit.
- Zahlreiche Probleme mit der Vorlesefunktion im Menü.
- Verschiedene Probleme mit fehlender Musik oder fehlenden Effekten.
- Zahlreiche Grafik-, Textur-, Animations- und Beleuchtungsprobleme.
Welt
- Nach Abschluss der Quest „Zufluchtssuche“ und Ladens des letzten Spielstands veränderte sich die Tageszeit nicht mehr.
- Am Schauplatz des Mühlenraubzugs an der Ey-Mühle war eine Schnellreise nicht möglich.
- Bei der Erkundung verschiedener Bereiche in der Nähe der Grenze während der Einführungsquest konnte Havi hängenbleiben.
- Einige Feuerriesen sind nicht in Lava gespawnt.
- Die Spieler:innen konnten an bestimmten Wänden/Felsen hängenbleiben.
- Wolfsrudel-Gegner verschwanden bei der Gestaltwandlung von Wolf zu Jötnar.
- Verschiedene Probleme, bei denen Havi in einer Sturz-Animation hängenbleiben konnte oder desynchronisiert wurde.
- Einige Fälle, bei denen Spieler:innen eigentlich unzugängliche Gebiete erreichen konnten.
- Unter gewissen Umständen wurde ein falscher Lava-Schaden angerichtet.
- Von bestimmten Orten aus konnte das Langschiff nicht gerufen werden.
- Bei einem Raubzug wiederbelebte Gegner konnten Havi überallhin auf der Karte folgen. Für immer beste Freunde.
- Verschiedene Spawning-Probleme von NPCs.
- Verschiedene fehlerhafte KI-Verhaltensweisen.
Verschiedenes
- Wenn man ein neues Spiel von „Die Zeichen Ragnaröks“ aus dem Hauptmenü startete, konnte man keine neuen ULC (freischaltbare Inhalte) mehr freischalten.
- Die Trophäe „Fliegende Festung“ wurde bei Nutzung von Cross-Progression nicht freigeschaltet, auch wenn man dieselbe, zählbare Aktion ausgeführt hat.
- Erworbene Verträge vom Schwarzmarkt konnten nach Speichern & Laden aus dem Quest-Log verschwinden.
- Wenn man eine Synchronisierung mit ausgerüsteter Atgeir-Waffe und gedrückter Blocken-Taste durchgeführt hat, bliebt man in der Blockhaltung stecken.
- Karas Herausforderung hat bei Redas Quests in der Zuflucht Hodda gefehlt.
- Die Hüter der Flamme konnten keine Gegner wiederbeleben, wenn diese mit bloßen Händen besiegt und dann per Attentat getötet wurden. - Wiederbeleben nicht möglich, der Angriff war zu tödlich.
BENUTZEROBERFLÄCHE
- Verschiedene Benutzerinterface/HUD-Fehler.
- Die Gesundheits- und Verteidigungsanzeige von NPCs konnte verschwinden, wenn in der Nähe ein Feuereffekt abgespielt wurde.
- Verschiedene Waffen haben bei der Verbesserung zu göttlicher Qualität ihren Namen gewechselt.
- Verschiedene Kameraprobleme.
- Das Spiel fror ein, wenn man „kräftige“ Runen an den Waffen der neuen Erweiterung ausgerüstet hat.
- Wenn man auf Xbox-Konsolen das Spiel per Schnell Laden fortsetzte, wurde die Meldung „Spielfortschritt konnte nicht gespeichert werden“ angezeigt.
- Die Leistung und Stabilität wurde verbessert.
- In einigen Szene kam es zu einem Abfall der Framerate.
Gameplay
- Der Schwierigkeitsgrad für Kämpfe wurde auf „angepasst“ gesetzt, wenn man ein neues Spiel startete.
- Wenn während des Kampfes eine Fähigkeit aus dem Fähigkeitenrad entfernt wurde, verlor man die Kontrolle über Eivor.
- Wenn man in „Die tosende Wut der See“ eine Filmsequenz in niedriger oder mittlerer Grafikqualität übersprang, wurde das Missionsziel „Ramme Kastell Burh“ nicht aktualisiert.
- In „Bindendes Schicksal“ wurde Havi aus der Boss-Arena geworfen, wenn der Fenriswolf gebunden war, während er von der Plattform fiel.
- Das Rätsel „Alter Keller“ konnte nicht abgeschlossen werden, da ein Tablett fehlte.
- Audhumbla bewegt sich nicht mehr, wenn Spieler:innen beim Weltereignis „Milch der Menschheit“ den großen Stein über einige Stücke Holz schieben.
- Nachdem der Verirrte Drengr Nokkfylla Glanzauge besiegt wurde, konnte man seinen Tod nicht bestätigen.
- Mehrere Quest-NPCs in „Aufkeimender Widerstand“ waren tot. - Das war schon so, als ich ankam.
- Haytham saß in „Dem Licht zu dienen“ ohne Boot fest, wenn man gleichzeitig die Quest „Kuhfänger“ gestartet hatte.
- NPCs konnten Eivor während der Dialogszene in „Grantige Aussichten“ folgen.
- Um Sparnacus herum lag Schnee.
- Die Fähigkeit „Raben-Ablenkung“ konnte beim Stierkampf in der Scheune aktiviert werden.
- Die Vorschau verschiedener Schilde fehlte, wenn man einen Jomswikinger rekrutierte.
Meisterherausforderung
- Nach Abschluss, Verlassen oder Neustart einer Herausforderung blieb man in der Arena hängen und konnte Eivor nicht mehr steuern.
- Hildiran traf Eivor während des ersten Duells nicht. - Zurückhaltung wurde verringert.
- Bestimmte Belohnungen von Ubisoft Connect wurden in mythischer Qualität erhalten statt in überlegener Qualität.
- Die Leistung und Stabilität wurde verbessert.
- Speicherverbrauch von 82,4 GB auf 84,8 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)
- Speicherverbrauch von 71,0 GB auf 73,2 GB erhöht
- 7,25 GB groß (nur für Xbox Series X|S)
- 6,53 GB groß
- PS4: 1,41 GB groß
- PS5: 2,92 GB groß
Release: 24.05.2022 (Version One = 1.5.2.421 | Series = 2.5.2.421)
Quelle: play3.de | release=twitter.com, play3.de, gamepro.de
- New Feature: Armory (Ausrüstung kann als gesamtes gespeichert werden wie Loadouts)
- Speicherverbrauch von 84,8 GB auf 85,4 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)
- Speicherverbrauch von 73,3 GB auf 74,0 GB erhöht
- 6,48 GB groß (nur für Xbox Series X|S)
- 6,07 GB groß
- PS4: 1,4 GB
- PS5: 1,8 GB
Release: 28.06.2022 (Version One = 1.5.3.428 | Series = 2.5.3.428)
Quelle: release=play3.de, xboxdynasty.de
BUGFIXES & VERBESSERUNGEN
3. ERWEITERUNG: DIE ZEICHEN RAGNARÖKS
HAUPTQUESTS, WELTEREIGNISSE UND NEBENAKTIVITÄTEN
- Brodd steckt während Geschenk an den Gott außerhalb der Karte fest.
- Nach Laden des Speicherstands hört Brodd auf, sich während Geschenk an den Gott zu bewegen.
- Questmarkierung und Ziel verschwinden, wenn das Pausenmenü geöffnet wird, sobald die letzte Dialogszene mit Brodd beginnt.
- Am Anfang der Dialogszene mit Ivaldi im Versteck in Das Gewölbe der Ältesten ist die Kamera versetzt.
- Nach dem Gespräch mit Ivaldi in Das Gewölbe der Ältesten ist es nicht möglich, weiterzukommen.
- Der Übergang zwischen dem Ende des Kampfes mit Eysa und der folgenden Dialogszene in Die Tochter des Kriegsherren ist sehr lang. Die Schlacht war hart, brauchte mal ’ne Pause.
- Spieler:innen können sich nicht mehr bewegen, nachdem sie in Stolz der Æsir eine der zu entriegelnden Türen in Sinmaras Schloss geöffnet haben.
- Die Schnellreise ist nicht zugänglich, wenn das Weltereignis Travis Saat nicht völlig abgeschlossen wird. Im Weltereignis Heute nicht, Jötun kann nicht mit Bänski interagiert werden.
WELT
- Die Besatzung bittet um Hilfe beim Plündern und Brandschatzen, obwohl der Raubzug bereits abgeschlossen ist. Ja, wir hatten schon einen, aber wie wäre es mit einem zweiten?
- Verschiedenes fehlerhaftes KI-Verhalten
VALKYRJA-KAMPFPLATZ
- Stirbt man vor Erreichen des Abschlussbildschirms, bleibt man im Untergrund stecken.
- Tote NPCs erscheinen, wenn man den automatischen Speicherstand einer frisch begonnenen Geschichte lädt.
- Der Bär vom blauen Wasser erscheint nicht und die Geschichte Eiskalte Bärenbegegnung springt von Kapitel 1 zu 2.
- Während der Geschichte Gestaltwandler der Legenden hört der Luchs auf anzugreifen.
- Die Animation des Abschlussangriffs der ersten Welle von Luchsen funktioniert nicht richtig.
GRAFIK, ANIMATION UND AUDIO
- Eivors Name wird von Verbündeten anstelle von Havi an bestimmten Orten genannt.
- Beim Ausführen eines Abschlussangriffs mit der Dänenaxt und einem Atgeir gegen einen Meuchler ist die Animation verschoben.
- Meuchler aus Muspells Volk halten ihre Waffen nicht richtig, wenn sie wiederbelebt werden. Es fehlt maßgeblich an Disziplin.
- Wiederbelebte NPCs haben keine Waffen, wenn sie ihren Standort verlassen und wiederkehren.
- Verschiedene Probleme, bei denen Havi in einer Sturz-Animation hängenbleiben konnte oder desynchronisiert wurde.
BENUTZEROBERFLÄCHE
- Die Zeile für den Blockwert fehlt auf der Inventarseite vom Schild „Allvaters Wacht“.
- Es gibt eine falsche Altarabschluss-Nachricht in Englaland nach Abschluss der Erweiterung „Die Zeichen Ragnaröks“.
ASSASSIN’S CREED VALHALLA
WELT
- Mehrere Fälle, in denen Gras und/oder Laubwerk bei Annäherung verschwindet.
WAFFENKAMMER
- Nachdem man nach Svartalfaheim gereist ist, sind die Bewaffnungen der Waffenkammer nicht verfügbar.
- In den mythischen Welten sind keine Bewaffnungen verfügbar.
MEISTERHERAUSFORDERUNG
- Bei Teilnahme an einer Meisterherausforderung wird die Stufen-Skalierung automatisch auf „Schwieriger“ gestellt.
- Es gibt lange Ladezeiten beim Neu laden oder Verlassen einer Herausforderung.
- Blattbogen und Rabensichel erscheinen erneut in Hildirans Laden, nachdem die Einführungsquest zu Die Zeichen Ragnaröks abgeschlossen wurde.
- Man erhält nicht genug Währung, um alle Sätze von Hildirans Waren zu erwerben.
- Uffentun-Herausforderung: Elemente der Meisterherausforderung sind auch außerhalb der Prüfung sichtbar.
- Raben-Herausforderung am Anderitum-Versteck: Es ist nicht möglich, dem Zerstörer den Schlüssel abzunehmen, wenn man ihn einmal erhalten und die Prüfung dann neu gestartet hat, ohne die Zellentür aufzuschließen.
HAUPTQUESTS, WELTEREIGNISSE UND NEBENAKTIVITÄTEN
- Gegnerische und verbündete NPCs tun während der Quest „Ende eines Königreichs“ (Hamtunscir) nichts.
ASSASSIN’S CREED CROSSOVER-GESCHICHTEN
- Es wird ein Onlinedienst-Fehler angezeigt, wenn man versucht, sich ein Foto anzusehen, das während der Einführungsszene aufgenommen wurde.
GRAFIK, ANIMATION UND AUDIO
- In Dialogszenen fehlen die Blumen der Haartracht „Wikingerzöpfe“, wenn man einen Helm trägt.
- Eivor nimmt beim Sprung vom östlichen Aussichtspunkt in Cænt eine T-Pose ein.
- Zahlreiche Überlappungsfehler.
- Zahlreiche Grafik-, Textur-, Animations- und Beleuchtungsprobleme.
BENUTZEROBERFLÄCHE
- Silber und EP-Boost-Buff erscheinen nach Beginn eines Festmahls nicht über der Adrenalinleiste.
- Verschiedene Benutzerinterface-/HUD-Fehler.
DISCOVERY TOUR: DAS ZEITALTER DER WIKINGER
XBOX
- Anhaltender schwarzer Bildschirm bei Änderung des Grafikmodus (Xbox Series X|S).
BENUTZEROBERFLÄCHE
- Die Anzeige der verfolgten Quests überlagert alle Questnamen im Pausenmenü, wenn die Textgröße auf „groß“ gestellt ist.
- Speicherverbrauch von 85,6 GB auf 86,3 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)
- Speicherverbrauch von 73,9 GB quf 74,5 GB erhöht
- 6,71 GB groß (nur für Xbox Series X|S)
- 6,16 GB groß
- PS4: 1,4 GB
- PS5: 1,2 GB
Release: 02.08.2022 (Version One = 1.6.0.454 | Series = 2.6.0.454)
Quelle: play3.de | datum=twitter.com, xboxdynasty.de | release=play3.de | notes=xboxdynasty.de, ubisoft.com, gamepro.de
- Roguelite Ansatz Spielmodus "Forgoten Saga" wird kostenlos hinzugefügt
BUG FIXES & IMPROVEMENTS
Expansion 3: Dawn of Ragnarök
Main Quests, World Events, and Side Activities
- The movable light beam in Alethorpis stuck, making it impossible to solve the puzzle for the Book of the Knowledge.
- Unable to move the stone block to obtain the Dwarven Blacksmith Cloak in Svaldal.
Assassin’s Creed Valhalla
Main Quests, World Events, and Side Activities
- Cannot complete the quest Wedding Horns, as Rued spawns in dead.
World
- Reda only offers one daily contract instead of two.
Mastery Challenge
- Anderitum Hideout Raven Challenge: Addressed the persisting issue that prevents the looting of the key from Destroyer if the player has already acquired it without unlocking the door.
Miscellaneous
- When using Dual Spears the light combo finisher attack doesn’t work as intended.
- When using the Algurnir Dane Axe, perks from other Bows and Gear will not activate.
- Twilight pack shows as available for purchase when it is owned on Xbox and PC platforms.
- Discounts for owning gear from a pack in the animus store isn’t consistent.
- The VFX from the Blood Elf Eye-Wrap gear can be seen during some cutscenes.
- Selecting „Sell all trinkets“ at a store will sell trade goods as well.
UI/HUD
- Button prompts in pop-up messages in the store do not align correctly with the pop-up box.
- Incorrect thumbnail for Edward Kenway’s outfit in the Inventory screen.
- Speicherverbrauch von 86,1 GB auf 103,3 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)
- Speicherverbrauch von 74,6 GB auf 86,4 GB erhöht
- 22,99 GB groß (nur für Xbox Series X|S)
- 17,09 GB groß
- PS4: 17,5 GB groß
- PS5: 12,5 GB groß
Release: 27.09.2022 (Version One = 1.6.0.454 | Series = 2.6.1.476)
Quelle: play3.de | release=play3.de, xboxdynasty.de
BUG FIXES & IMPROVEMENTS
THE FORGOTTEN SAGA
- Equipping the Death Jarl helmet will remove Eivor’s beard customization.
- Sometimes Odin can get stuck in a pillar when assassinating enemies.
- After the battle with Systir and his tamer in Nidheim, the barrier will not go away.
- Everold’s store re-stocks with already purchased items.
THE SIEGE OF PARIS
- Unique Siege of Paris runes purchased through Pierre’s shop can be sold, but cannot be bought back.
WRATH OF THE DRUIDS
- Finishing Balor with a stun-attack can cause the encounter to get stuck.
ASSASSIN’S CREED VALHALLA
MAIN QUESTS, WORLD EVENTS, AND SIDE ACTIVITIES
- Order Medallions missing after defeating members of the order.
- The quest Going Deeper cannot be received if the plants have already been collected.
- Crashes while loading a save file during Finding Fritjof quest.
- Player stats are not tracking as intended for the Core Challenge Eivor’s Saga.
WORLD
- When climbing the tree near the Druid cottage in Glowecestrescire, Eivor can get stuck under the platform.
- Unable to interact with Rollo within the brothel.
- Unable to enter a house in Picheringa because of a blocked window and barred door.
OSKOREIA FESTIVAL
- Various fixes for the returning Oskoreia festival event.
ARMORY & INVENTORY
- Weapons being duplicated through unintended means.
- Duplicated Dwarven customization options in inventory.
- Two-Handed Axes can appear on both sides of the Armory mannequin if the player changes hands while using the weapon.
- Flails appear upside down in the Armory when equipped with a loadout.
- Isu tattoo duplicates in inventory after purchase and replaces other tattoos that can no longer be selected.
MISCELLANEOUS
- Some weapons appear in Vagn’s shop when they’ve already been acquired.
- The VFX for the charge attack persists on the weapon after it has been used.
- Twilight pack previews do not load when trying to view them in the in-game store.
- Unintended echo effect on Reda’s speech audio.
- Cargo hold during River Raids caps at 200 even if capacity is upgraded.
- Eivor spawns drunk when loading into the game.
UI / HUD
- Jord Scarecrow settlement cosmetic tile in Norvid’s store doesn’t show the item.
- Speicherverbrauch von 103,4 GB auf 105,7 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)
- Speicherverbrauch von 86,4 GB auf 86,4 GB erhöht
- 9,64 GB groß (nur für Xbox Series X|S)
- 8,32 GB groß
Release: 30.11.2022 (Version One = 1.6.2.498 | Series = 2.6.2.498)
Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | datum=play3.de, xboxdynasty.de | release=play3.de, gamepro.de, xboxwire.com | notes=ubisoft.com
- kosteloser DLC " The Last Chapter" ist verfügbar
BUG FIXES & IMPROVEMENTS
TOMBS OF THE FALLEN
- The damage animation doesn't activate when walking into the spiked poles.
- Eivor will remain in the grabbing state when pushing a stone onto the descending platforms.
THE FORGOTTEN SAGA
- Abilities cannot be activated during other combat actions.
- The quest "A gift from the Otherworld" remains after completing The Forgotten Saga.
- Eivor gets stuck under Nidhogg when the dragon is stunned
MASTERY CHALLENGE
- Hildiran's Health Bar does not match their actual Health total.
- In some rare instances, encountering a crash during a cutscene with Hildiran can cause gear to go missing and some quest flows to break.
- Explosive jars are already blown up before starting the Dunwic: Trial of the Wolf.
- Unable to progress the quest "A Challenge from the Gods" after the first cutscene.
- Enemies hit with the rush and bash ability will not die or give points.
DAWN OF RAGNAROK
- During the quest "Finding Fritjof" Tyra won't move inside the Foundry area.
- Instances where Odin would become stuck upon loading into Svartalfheim
- Unintended behavior occurs when reloading the game after buying runes from Kara.
- After battling Riekr, the Jotnar Bearded Axe was not awarded.
- Suttungr's Outriders are not appearing on the map.
- During the Quest "The Scholar and the Sunstone" walking over lava doesn't charge the stone as intended.
- During the quest "The Scholar and the Sunstone" Einar would stop moving.
- Daily Quests can sometimes set a friendly Jotun NPC as a target to assassinate.
CROSSOVER STORIES
- The cargo shelf in the Caves of Gold cannot be moved.
RIVER RAIDS
- Legacy of Saint George markers are visible outside of River Raids.
- Jomsviking crew members will run toward locked doors during Raids.
- In some instances, the Jomsviking crew's health would be reduced when discovering a new location.
THE SIEGE OF PARIS
- In some rare instances, players would not be able to leave to Francia after speaking with Pierre.
- During the quest "A Hidden Weakness" Bernard can get stuck in a loop preventing the quest from progressing.
- Unable to speak to Toka at the start of the quest "Strangers bearing gifts"
WRATH OF THE DRUIDS
- Azar has died in England preventing the completion of "Dublin's Reach"
- When being grappled by an Irish Hound Eivor can get stuck in the animation.
- "Man's best friend" ability is not unlocked after completing the quest "A little problem"
ASSASSIN'S CREED VALHALLA
MAIN QUESTS, WORLD EVENTS, AND SIDE ACTIVITIES
- Eivor's cape obscures the camera during the Flying event in Eurvicscire.
- The quest "Bound to Fate" was not added to the quest log after completion of the Jotunheim Arc.
- Crashing issues can be encountered on PS5 during the quests "Restless Dreams" and "Beyond Fear".
- The quest "Twist and Turns" not updating after defeating all the enemies.
- In some instances, the quest "Firing the Arrow" cannot be started.After building Valka's hut, the objective is not marked as complete.
- While fighting Basim, abilities that cause damage over time would simplify his phase 1.
- Unable to kill Bishop Herferith during "A Sword-Shower in Anecastre"
- Cannot interact with Loki in the quest "View above all"
"Stoneman" Mysterynot be marked as complete upon completion.
The quest "A Mild Hunt" can't be completed due to the NPCs not being interactable.
WORLD
- Everold's shop vanishing after being built.
- Rocks can be seen floating in the mountain area in Fornburg.
- Riding a mount around Ravensthorpe can result in your mount slowing in some places.
- It isn't possible to confirm the kill against the Zealot "Callin" as he has clipped under the map.
- In the quest "Breaking Teeth, Not Hearts" the mystery NPCs all spawn in dead.
- Notification for leaving the boss area for Daughters of Lerion can appear when visiting the areas after the boss has been defeated.
- It isn't possible to kill Leofgifu because she is stuck in a hut.
- When loading into the game it is always raining.
- In some instances, the shelves couldn't be moved to obtain the key in Saint Hadrian's Priory in Cent.
ARMORY & INVENTORY
- Corrected the 10% critical chance per kill for the Jorogiri short sword.
- The damage buff perk from the Yurei Bushido doesn't activate when weapons are ignited.
- Items purchased in the Helix Store can disappear from the inventory.
- The Amalgam Sword perk activates incorrectly in some circumstances.
- The Yurei Bushido armor (Ghostly) perk doesn't work as intended.
- Dwarven hairstyles and beards are duplicated in the inventory.
- The Scythe light attacks can sometimes break shieldbearer's guard stances.
- The Light-Fingered skill does not work around some lootable items.
MISCELLANEOUS
Addressed:
- After using Photo Mode the pause menu will not function as intended.
- Some of the taller NPCs in Ravensthorpe shrank in size.
- The Celctic Armor is missing visual elements.
- Unintended behavior occurs when performing transmog on some weapons.
- Unequipped Store Items still appear present on a Mannequin after saving or loading.
- Finisher animations do not always play out on stunned enemies.
- Using a ration while interacting with a movable object causes an unintended animation.
- NPC sizes can alter when doing certain tasks and actions.
- Idunn's Heart Effect is visible while inactive on the Dublin Champion gear set.
- Irregular behavior occurs when using the alternate combo ender with the Hammer and free off-hand.
Added additional stability improvements to Valhalla.
- Using the ability "Rush and Bash" in some fights could prevent interacting with an NPC afterward.
- After slamming enemies into a wall the follow up attack of Rush and Bash Level 2 does not trigger.
UI / HUD
- Changing tabs in Blacksmith rapidly causes unintended behavior with the menu display.
- Speicherverbrauch von 105,7 GB auf 110,9 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)
- Speicherverbraquch von 88,2 GB auf 92,5 GB erhöht
- 12,93 GB groß (nur für Xbox Series X|S)
- 11,00 GB groß
Release: 21.12.2022 (Vom Server aus freigeschaltet)
Quelle: xboxdynasty.de
- Crossover mit Monster Hunter
Release: 21.02.2023 (Version One = 1.7.0.491 | Series = 2.7.0.491)
Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | ubisoft.com | gamepro.de
- Die meisten der seltenen Fälle, in denen die Fertigkeit „Leichte Finger“ das Aufnehmen von wichtigen Gegenständen verhinderte, wurden behoben.
- Eivors Haare können nach Abschluss einer Animus-Anomalie durch die Kapuze fallen.
- Zuvor gekaufte Gegenstände fehlen im Spielerinventar.
- Das Outfit der Rabenclan-Crew kann nicht verbessert oder auf eine höhere Qualität aufgewertet werden.
- Die Gesamtzahl der Opale im Inventar wird nicht aktualisiert, wenn man einen Opal in der Welt aufhebt.
- Der Fehler, der beim Einfordern des wöchentlichen Gratisgegenstandes auftritt, wurde behoben.
- Ausrüstungspakete erscheinen immer noch im Laden, wenn der Inhalt des Pakets bereits im Besitz ist.
- Gegenstände werden in manchen Situationen fälschlicherweise als besessen angezeigt.
- Es ist möglich, Helix-Credits beim Kauf des Zwielicht-Sets zu verlieren, wenn 5/5 der Ausrüstungsgegenstände bereits im Besitz sind.
- Probleme mit der Preisgestaltung von Helix-Store-Gegenständen beim Einlösen von Teilen eines vollständigen Sets.
- Beim Start des Spiels erscheinen keine Pop-ups mehr für „Gemeinsame Geschichte“ und „Das letzte Kapitel“.
Original Patch Notes in Englisch
BUG FIXES & IMPROVEMENTS
RIVER RAIDS
- The Captain at Katzenelnbogen isn’t counted when the kill is confirmed.
ASSASSIN’S CREED VALHALLA
WORLD
- Resolved most of the rare instances where Light-Fingered skill prevented the pickup of key items.
- Eivor’s hair can clip through the hood after completing an Animus Anomaly.
ARMORY & INVENTORY
- Previously purchased items are missing from player inventory.
- The Raven Clan Crew outfit cannot be enhanced or upgraded to a higher quality.
- The total number of Opals in the inventory doesn’t update when picking up an Opal in the world.
MISCELLANEOUS
- Resolved the error that occurs when trying to claim the Weekly Free Item.
- Gear packs still appear in the store when the content of the pack is already owned.
- Items incorrectly appear as owned in some situations.
- Korean language cannot be applied via Steam Language tab.
- It is possible to lose Helix Credits when purchasing the Twilight Set if 5/5 pieces of gear are already owned.
- Issues with pricing of Helix Store items when redeeming pieces of a full set.
- On Xbox, when buying Helix Credits through the store, they are not correctly added to the player inventory.
- In-game pop-ups no longer appear for Shared History and The Last Chapter when launching into the game.
- Speicherverbrauch von 110,9 GB auf 111,0 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)
- 6,26 GB groß (nur für Xbox Series X|S)
- 5,78 GB groß
- PS4: 1,6 GB groß
- PS5: 500 MB groß
Release: EINGESTELLT
Quelle: play3.de
- New Game Plus wird hinzugefügt
Nun nach einem sehr umfangreichen Spiel von über 100 Stunden, wird ein New Game + nicht notwendig
Release: in Arbeit 2023
Quelle: play3.de
- So sind auf der Weltkarte von „Assassin’s Creed Valhalla“ weiße Helm-Icons zu sehen, die High-Level-Gegner repräsentieren, die es auf euch abgesehen haben.
Darunter auch Eorforwine seine Beschreibung im Spiel soll nach Kritik geändert werden
- PS5: Probleme mit dem PS5 Upgrade werden endlich behoben