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Rainbow Six Siege Patch Details (30)

Autor:

Release: 16.12.2015 (Version 1.1)

Quelle: play3.de | xboxfront.de | gamepro.de | xboxdynasty.de | consolewars.de

- Fehler der Darstellung von Aktion der Spieler, wurde behoben

- Position des Schildes beim Schießen, Bewegen und Abseilen wurde überarbeitet

- Killcam wurde verbessert

- Server erhalten nun mehr als die doppelte Menge an Daten

- Neue Karte: "Universität" im PvP hinzugefügt

- Zuschauerkamera wurde hinzugefügt

- Lag Probleme werden weiterhin untersucht

General Tweaks & Improvements

- Hit Registration: Fixed bugs on replication and kill cam

- Pawn rotation latency

- Shield positioning while rappelling

- Shooting and moving while rappelling

- Kill cam replication issues

- Updated server tick rate for PC (intermittent & temporary)

Playlist Changes

- PvP - Ranked playlist HUD has been synced with the Casual playlist

- Renamed Minimal HUD to Hardcore HUD

Ranked Matchmaking

- Improvements Increased reliability of end-game skill rank updates.

- The penalty for abandoning a ranked game in progress has been temporarily reduced to 8 minutes.

- Skill rank icon is now displayed on the game's main screen, next to your level.

Other Matchmaking Improvements

- PvP & PvE matchmaking bug fixes

Balancing

- PvP: Reduced time to detect Defenders outside from 5 seconds to 2 seconds.

- PvE: Reduced the maximum number of White Masks and reduced wave sizes in Terrorist Hunt - Disarm Bomb.

Player Comfort

- Increased the amount of characters available tin the chatbox from 32 characters to 128 characters.

- Glaz scope visibility enhanced.

Top Community Raised Bug Fixes

- Gameplay fixes

- Level Design fixes

- Online Flow fixes

- Visual fixes

- UI fixes

- Miscellaneous fixes

- 693 MB groß

Release: 07.01.2016 (Vom Server aus gemacht)

Quelle: play3.de

- Tick-Rate wurde vom Server auf 60 statt 30 pro Sekunde erhöht

Ausserdem hat man die Herz von 30 auf 60 erhöht

So sollen Latenz und Treffererkennung deutlich verbessert werden

Release: 14.01.2016 (Version 1.2)

Quelle: play3.de | consolewars.de | xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

ANTI-CHEATING IMPROVEMENTS

- Cheating countermeasures have been improved further.

- Banning policy update: all cheaters detected by the system will be banned permanently.

No more three day ban for first offense.

- Exploit Fixes

UI Fixes

- Player skill rank display has been re-activated.

- Authentication pop-up title had inconsistent spacing.

Audio Fixes

- Fixed a bug in which if a player constrained the game, snapped an app,

then unconstrained the game, he or she would lose the voice chat.

- Fixed a bug in which the game did not exhibit any audio whilst the player had any app snapped.

 

- 600 MB groß

Release: 20.01.2016

Quelle: xboxdynasty.de

- Fixed Level Design Bugs

- Einige Online Probleme und Fehler werden behoben

Release: 02.02.2016

Quelle: play3.de | gamezone.de | xboxdynasty.de | glitch=gamepro.de

- Neue Operator: US Special Forces & Canadian Special Forces werden hinzugefügt

7 Tage für Season Pass Besitzer, danach für alle Verfügbar

Release: 18.02.2016 (version 2.1)

Quelle: play3.de | xboxfront.de | xboxdynasty.de | play3.de | consolewars.de

- Mehrere Fehler durch den letzten Patch werden ausgemerzt

- Animationsfehler durch dem Gegener in T-Form angezeigt werden

Custom Games and Spectator Camera on dedicated servers

Current limitations:

- There must be 10 players for a Custom Game on dedicated servers to start.

- In order to create a game with a Spectator, the spectator has to be the one creating said game

as Spectator. In that case, there will be 10 players and 1 spectator in a match.

- Only one spectator can be present in a Custom Match hosted on dedicated servers.

- Even though it is on dedicated servers, if the match creator quits, the lobby is disbanded.

- These matches are invite only.

- You will have 10 minutes to fill the lobby and start to game to keep the match on a dedicated server.

- There is currently no way to return to an already started match if you leave or disconnect.

- As the creator, you won’t be able to create a new Custom Game on dedicated servers for 10 minutes

if you shut down your previous Custom Game hosted on dedicated servers.

Main Bug Gameplay fixes

- Operators sometimes are displayed in T-Pose, slide around the maps and don’t have any textures.

- Headshot hits do not register properly.

 – FIXED (We will keep looking for additional improvement opportunities.)

- Exploit: Kapkan’s trap can have an invisible laser if specific steps are followed.

- Exploit: Bandit could duplicate the batteries in his inventory by doing a certain behavior.

- Exploit: Players able to clip inside walls using Deployable Shields.

- Collar collision on Frost and Buck, make headshots register as upper body damage.

- Glaz is able to take down Castle Barricades with only 4 shots.

- Player able to clip inside walls by using Deployable Shields.

- Nitro Cells stick to the edges of tiny leaves on plants.

- Switching weapons takes Buck out of the Skeleton Key mode.

- Blitz’s gadget blinds players who were not facing it.

- Frost’s Welcome Mat is not destroyed when placed on a trap door which is then reinforced.

- Sometimes, players get an infinite reload animation.

- Sometimes, players cannot reload their weapon.

- Player has a jammed screen if holding the drone in his or her hand near a Signal Disrupter.

- If an attacker is killed at the same time as they finish placing the defuser, the defender won’t be able to disable it.

- Armored barricades placed by Castle appear as intact when Castle is looking at them,

while they are displayed as destroyed for other players.

- PVE: Inconsistency between the number of AI displayed to be killed at the start of the session on Yacht

and the one displayed for the rest of the maps on all difficulty levels.

The amount of AI spawning was not the same as the amount of AI displayed.

It was 20 on all difficulty levels while it should have been 22 (normal), 26 (hard) and 30 (realistic).

- Yacht: when playing during daytime with Montagne, broken glass decals are completely dark.

 – TENTATIVE FIX (We will be tracking for it once Patch

Level design fixes

- Yacht ceiling glitch exploit: player is able to vault near the roof of the front end of the boat inside the map’s ceiling, gaining a tactical advantage.

- Presidential Plane glitch exploit: Drone can jump through a wall in the Cargo and get inside the Plane’s textures.

- Oregon glitch: an exterior brick wall could be shot through from EXT Farmlands.

- Yacht slot machine glitch: after shooting the slot machine, it creates a vault detection that makes the player vault.

- Yacht: exterior cameras are missing their location names.

- Yacht: drones can go out of world at the EXT East Glacier.

- Yacht: drones can fall in the water and out of map at the King of the World location.

- Yacht: asset left floating after destroying wall in the Infirmary.

- Club House: players can fall out of world when installing a booby trap in the Basement.

- Chalet: Invisible collision present on the table located in the Dining Room at 1F.

- Bank: light issue present on the South wall of the CEO Office.

Online fixes

- Players sometimes join a Ranked match that is already in progress.

- Cannot Vote Kick a second player from a PVP session and Team Kill Auto-Kick and Hostage Kill Auto-Kick become unavailable.

- Error code 0-0x00000602 is received when returning from a matchmaking game to looking for players step.

- PVE: Broken friendly fire kick system.

- Custom Game: After being kicked from a Custom Game session,

the player is able to join through the Open to Friends option.

UI fixes

- In Custom Games, the Hardcore HUD features the old Simplified HUD settings.

- There is no timer present during the lobby screen.

- Platinum Rank appears misspelled in the End of Round Screen.

- Gun icon is displayed in the Round Log instead of the fall icon when bleeding out from fall damage in the game.

Miscellaneous fixes

- Players playing Lone Wolf receive Situations’ Renown and XP.

- Yacht: Missing weapon textures during PVP matches.

- The lower part of Blitz’s character model is flickering.

- Weapons show black texture after playing several Custom sessions in a row.

- When reloading L85A2, ammo magazine clips through weapon.

- MP7’s attachments conflict with the default iron sight.

- There is no sound for the Season 1 Operators when reloading their weapons.

- Frost’s Welcome Mat gadget has no sound effects when deployed or picked up.

- Minor bugs present in Spectator Camera.

- PVE: First person gun models and players are invisible occasionally.

-  ‘Recently met players’ feature now functional (was already working on XB1). 

- Auch Treffer von verschiedenen Waffen werden nicht mehr gezählt

- 1,2 GB groß

 

Release: 23.02.2016 (Vom Server aus gemacht)

Quelle: play3.de

- Verbesserung des Matchmakings für ausgeglichenere Stärken der Teams

Dadurch verbessert sdich das Spielbalance und die Wartezeiten der Spielesuche wird leicht erhöht

Release: 03.03.2016 (version 2.2)

Quelle: gamepro.de | xboxfront.de | xboxdynasty.de | gamezone.de

New Features

- Addition of a Report Button

- Introduction of Kill Cam to Ranked

Playlist Changes

- New Custom Game setting: Infinite Overtime Rounds is now available for competitive play

Gameplay Fixes

- Operators are in T-Pose and do not display any texture

- Hit registration: the player sometimes doesn't receive damage when shot at while in rappel and using a drone.

- Hit registration: Players sometime take no damage when shot in one of their feet.

- Hit registration: Defenders have a difficult time damaging a hostage carrier while he or she is in rappel.

- Weapons sometime appear through walls.

- The drone sometimes flies out of bounds when thrown.

- Sometimes drone falls off the maps.

- Gadgets placed on the ground cannot be put on top of barricade debris.

- The ADS animation sometimes gets corrupted when shield-wielding Operators aim.

- Thermite: sometimes, a reinforced trap door will not be destroyed by an Exothermic Charge.

- Buck: Pressing the gadget key while holding secondary weapon does not go out of Skeleton key mode.

- Glaz: pressing the gadget key while carrying secondary weapon does not switch scope ON and OFF.

- Sledge: hammer can be seen floating in the air during end of round camera.

Level Design Fixes

- Yacht - exploit: players are able to vault near the roof of the front end of the Yacht, inside the ceiling.

- Yacht: the Secure Area objective area doesn't cover the entire room of the cockpit,

preventing the objective to be captured/defended when standing in a specific position.

- Yacht: Defenders cannot place barbed wire on any interior stairs of the map.

- Yacht: drones have no collision with a block of ice at East Glacier.

- Yacht: some red blocking walls not displayed during the Preparation Phase.

- Oregon - exploit: Attackers can shoot Defenders through a small gap (near Junkyard Spawn Point, EXT Dining Hall).

- Oregon: drones have difficulty navigating through the two ventilation shafts near the abandoned school bus.

- Chalet: an invisible collision will prevent characters from shooting at enemies hiding behind it on the 2F near the railing.

- House: players can fall through the map when rappelling near the River Docks area.

- House: pillows have no collision with the players' gadgets

- Russian Café: the bottom layer of the destructible wall from the Pillar Dining Room cannot be vaulted after destroying the wall.

- Sometimes, there are lighting issues on maps.

Spectator Mode Fixes

- The score is not replicated correctly for the spectator during character selection screen.

- When spectating, the spectator remains with a white screen if the spectated target is killed while being flashed.

- Spectator sees player's drone from the wrong perspective.

- Indication of drone elevation in relation to player does not work correctly when in Spectator Mode

- Tactical view focuses on where the Operator dies and does not allow the camera to move freely

until the spectator switches to another player's perspective.

- Graphic corruptions can be seen when switching between players in first person view.

- Players' full usernames no longer displayed under their logo when focused on in Spectator Mode

- Controller does not vibrate after exiting from spectate mode and playing in any mode.

Miscellaneous Fixes

- The countdown (15/10/5 seconds remaining) announcer voice over still happens after the defuser

has been planted when the bomb is planted late in the round.

- players met feature from the friends tab in the play station dynamic menu has no functionality.

Release: 11.05.2016 (Version 2.3-3.0)

Quelle: gamepro.de | forum.ubisoft.com || gamepro.de | forum.ubisoft.com

 - Frost's shotgun has reduced range

- Buck's Skeleton Key now does way more environmental damage

- SMG-11 recoil increased

- Spawn locations tweaked to reduce spawn kills

- Lag compensation tweaked to favour low-ping players

- Ranked matchmaking won't start until ten players enter lobby

- Ranked reconnection mechanics adjusted to get players back in matches after connection drops

- Casual matchmaking now gives more weight to skill level

- Reconnection extended to custom matches

- Spectator camera tweaks

- Stricter anti-cheat detection and penalties

- A really astounding number of fixes

- Anti Cheat Tools werden überarbeitet

FairFight™ - You have been temporarily suspended for 5 mins - Level 1 Monitoring Active

FairFight™ - You have been temporarily suspended for 1 hour - Level 2 Monitoring Active

FairFight™ - You have been temporarily suspended for 24 hours - Level 3 Monitoring Active

FairFight™ - You have been temporarily suspended for 48 hours - Level 4 Monitoring Active

FairFight™ - You have been temporarily suspended for 1 week - Level 5 Monitoring Active

FairFight™ - You have been permanently suspended

Gameplay Fixes

- The incorrect amount of remaining health is displayed for the victorious Operator

when a defeated player is viewing the KillCam replay.

- Idle players on a team will receive an idle kick from the match if the other team quits during Preparation Phase.

- Players are able to clip through unbreakable walls by running at a wall and lifting a gadget in front

of them at the last second before hitting the wall.

- Thermite can't place an Exothermic Charge on a damaged wall with a hole big enough to fit the charge.

- Montagne can shoot before finishing the animation for unextending the shield.

- Parts of Glaz's scope will disappear while entering ADS mode.

- Sledge's Breaching Hammer has a low and delayed controller rumble when used.

- Sometimes the drones’ black and white filter is overridden by Mute's colored jammer effect.

- Players are rewarded with Renown and XP if the other team quits the session before playing at least 2 rounds.

- Terrorist AI end up in a loop between evade and idle reaction for every damage tick received from poison gas.

Level Design Fixes

- Wall Reinforcements: We have made some improvements

to the placement of wall reinforcements to prevent gaps in some locations.

We are working on fixing all inconsistencies in barricades for future updates, but patch 2.3 addresses a lot of these.

- Hereford: When the hostage is in the Kitchen spawn point just below the trap door, it can be killed by accident when using a Breach Charge.

- Bank: Character models can remain stuck behind some objects at the end of the tunnel in the Exterior Sewer Area.

- Bank: Breach Charges will clip through a wallboard in the 1st Floor -Electrical Room.

- House: Players can shoot through the non-destructible walls of the jacuzzi area in Backyard spawn point.

- House: Drones can fall through the environment if thrown in the Exterior Side Street area.

- Consulate: Moved the Flares in the front of the building, to more accurately represent the extraction trigger zone.

- Kanal: Drones can't jump over the water near the garage’s side.

- Kanal: Operators can vault on the boat and float in the air.

Yacht

 

- Defenders can easily get into a good shooting position over the attackers that spawn at the Snow Mobile location on Yatch.

- Moved hostage position in Engine to avoid players from being stuck in a specific condition.

- The objective area doesn't cover the entire objective point at 3F Casino.

- Drones have no collision with the cupboard located on the 2nd Floor Staff Dormitory.

- Operators can remain stuck behind the hostage when moving behind it at the engine spawn point.

- Players can fall through the map if they fall in the water near the Zodiac spawn point and walk

over the glacier that is next to the spawn location

- Players can get stuck under the lifeboat located on the West Deck.

- Players can remain stuck after vaulting over the yacht's edge and snow blocks near the Snow Mobile spawn.

- Drones have no collision with the couch in the Cockpit spawn point.

- Players can get stuck in-between the chairs located on the 2nd Floor Boreal Sub Room.

Online Fixes

- [Ranked] There is no reconnect prompt after the player quits a Multiplayer Ranked session.

- Players are unable to reconnect if they lose connection to a dedicated server Custom Match

- After starting a PVP or PVE session error 2-0x0000001A will be received by friends

when attempting to accept a party invite.

- Players in a party will not be pulled into the matchmaking lobby if the party leader

quits a casual match lobby and enters a ranked lobby.

- Players can receive error 2-0x00000068 when accepting a party invite.

UI & HUD Fixes

- Players receive unnecessary Preparation Phase warning when moving too close to barricaded doors and windows.

- There is no constant visual feedback alerting the player about the contested area in secure area game mode.

- Wrong objective message is displayed on HUD after the Preparation Phase when defending in Defuse Bomb mode.

- The Cancel Mute option is not displayed if the muted player doesn't have a microphone connected.

Animation & Sound Fixes

- Players in a squad could lose voice chat functionality after the squad leader had left.

- Sound randomly cuts out and then back in.

- Players can lose all sound effects for the duration

of one round and then hear drone sounds playing constantly.

- While sprinting with a shield, the shield animation doesn't match 3rd person animation and sound effects.

- The visual effects, such as a flashbang, from the previous session will "stick" and persist through any situation or session.

- The Silencer for the C8-SFW will at times not have any audio functionality for nearby players.

Spectator Mode Fixes

- All ballistic shield operators being spectated will have another player's ammo displayed under shield icon.

- Glaz's Aim Down Sight (“ADS”) animation is not working as intended for spectators

- UI disappears and fades back in slowly when spectating a flashed player and switching to one that isn't.

- The damage on the shield's glass is not replicated for spectators in support mode.

- The Names, Defuser, and objective icons appear under the "Floors" UI when spectating.

- "Invalid Device" text is displayed for unassigned Spectator Cam key bindings.

Miscellaneous Fixes

- The Alpha Team Uplay action is not unlocked after completing 50 Ranked matches.

If a player experienced this bug before Season 1 (patch 2.0) and has some Ranked progress,

they may still experience this issue. However,

the issue should be resolved after playing a few more Ranked games.

- The Report Player button disappears after the player uses it, instead of showing a checked box.

- Some settings are grayed out when the player duplicates a match in Custom matchmaking.

- Missing visual feedback when reporting suspicious behavior while in the lobby or after action report.

- The subsequent match in a Custom Match playlist is not chosen when the players are returned to the lobby.

- Neuer Inhalt: Navy Seals Valkyrie und Blackbeard

- Animationen lassen sich jederzeit abbrechen

- Zahlreiches Balancing innerhalb der Operator (Details oben unter gamepro.de)

PLAYER COMFORT

- Controller aiming deadzone fix

There was an issue with deadzones on controllers that has been fixed,

which will result in smoother and more accurate aiming while using a controller.

- No more penalty points for destroying your own gadget

 You won't be penalized for destroying your own gadgets anymore.

- Maintenance System Messaging: There is now an improved maintenance messaging system

that will provide a prompt before the maintenance occurs.

Additionally players will not be able to attempt to join a game during a maintenance.

- Edit playlist - Custom Games - You can now edit custom game playlists.

- Skip boot sequence - You can now skip the boot sequence by pressing any button.

- Options, Activity, and Squad menus - Now in-game menus, like the Options menu, are black.

GAMEPLAY OPTIMIZATION

- Reduced exposure on Operator's head positioning while aiming

 We have grouped the camera and head placement tighter to expose the player's head less.

 This should mitigate the issue where you are looking down from a window and

someone can see your head but you can't see theirs.

- Animations when leaning are now mirrored on both sides

 ince all Operators are right-handed, leaning on the left or right gave a different head exposure.

We have mirrored the animations in a way that exposes the head as much on the right than on the left.

- Indoors vs. outdoors lighting differences are now less extreme

 We have improved visibility when looking inside and outside, from the opposite perspective.

This is especially noticeable for extreme cases where it was too bright or too dark.

- Graphics update: We have improved many aspects of the graphics. One of them being the HDR rendering,

so that the game will be more contrasted and saturated.

Additionally some of the lighting on menus have been tweaked, and the lighting on the weapons has been improved.

- Added gun occlusion to make sound more realistice

 In addition to sound propagation, we have added gun occlusion sounds to represent a more realistic sound profile.

 This means that you will have additional positional information when someone is firing behind a wall near you, or above/below you.

- Killcam black & white effect reduced: The black and white effect for the killcam is now greatly reduced.

- Near death visual effect reduced: The near death effect now desaturates the colors a lot less.

- Death animation polish: The death animation has been polished to make it more organic.

- Larger weapon preview size: The preview size of a weapon is now bigger in the menus.

- Car windows are now breakable: You can now shoot through previously unbreakable car windows.

- Anticheat and toxic behavior improvements

- Reduced friendly fire in PVE: Friendly fire damage percentage in PVE

has been reduced from 0.25 to 0.1 in Casual, and 0.5 to 0.25 in Normal.

- More appropriate AI balance for Consoles vs. PC: We have rebalanced the PVE on Consoles to match win rates of PC.

Previously, we observed that PC players have a higher win ratio at all levels of difficulty.

- In-game shop - More items from the in-game shop are now available for purchase by R6 Credits or Renown.

Additionally, the overall cost of weapon skins have been reduced.

- In Season 2, we have reworked the weapon skin tiers to only include three tiers instead of five.

We have also added a Seasonal Tier for the signature skin of Season 2.

Release: 17.05.2016 (Version 3.1)

Quelle: playstationlifestyle.net

Level Design Fixes

- Several collision and exploitable issues on various maps related to Valkyries Sticky Cameras.

- [Club House] Valkyrie’s Sticky Cameras are clipping through the Bar ceiling.

- [Border] There is a crack in the west wall of the Fountain Room.

- [Border] Valkyrie’s Sticky Cameras can be thrown at EXT Roof.

- [Consulate] Valkyrie’s Sticky Cameras have no collision with the ceiling edge from 2F Hallway.

- [Consulate] Valkyrie’s Sticky Cameras do not have collision with the ceiling from 1F Lobby.

- [Club House] A drone has no collision with a wall near the Cash Room.

Gameplay Fixes

- Holding a deployable shield will prevent the player from taking damage from frontal headshot.

- A Shield-wielding Operator will not receive damage from frontal headshot while holding a Stun, Frag, or Smoke grenade.

- The host of a PVP Custom session would sometimes spawn out of the world, but their operator would be seen in-game.

- The red light of the cluster charge can be seen through a wooden barricade.

- The game crashes when attempting to join a game in progress during the winning showcase animation.

- [Valkyrie’s] Sticky cam status light remains floating when destroyed.

- 400 MB groß

Release: 01.06.2016 (Version 3.2)

Quelle: play3.de | forum.ubisoft.com | gamepro.de

Main Bug Fixes

 - Players are experiencing a controller stuttering when slowly moving the RS button in a direction.

- Sometimes, when the round starts some players won't spawn and are met with an out of world view.

- Broken animation when Jäger tries to pick up his gadget behind a glass window. 

- Character turns 180 degrees when picking up deployable gadgets from the other side of a window.

- The Cluster Charge will not puncture a hole in Castle's Reinforced Barricades.

- Smoke’s remote gas grenade is invisible if thrown at the junction of a wall frame and a barricade.

- The recoil pattern changes in size for some semi-automatic rifles when the Flash Hider attachment is equipped.

- The recoil pattern preview of the Flash Hider with a Vertical Grip on the SR-25 changes differently from all the others.

- The effect of the "Grip" for semi-auto rifles on the Recoil Pattern chart is misleading.

- When in support mode, the LMG crosshair is not aligned correctly.

- Deployable Shield hitbox is still present during the unequip transition.

- First person camera remains stuck on drone cam or surveillance cams view if pressing the Down button on the D-Pad while attempting to pick up a gadget.

- Scoreboard fails to appear when attempting to open it after all drones have been destroyed during the preparation phase as an attacker.

- During death replay a player can see player icons floating around.

- The "You are Detected" visual cue is applied to the Death Cam replay if the defender that killed the user is detected outside before the replay finishes playing.

- The drone's orientation on the Z axis is changed to match that of the Client that died while using it

- Sometimes a Player cannot place a breach charge on a damaged window.

- Targeting dot of Barbed Wire appears in Pulse's Cardiac Sensor when switching to it while holding wire.

- Breach Charges can't be picked up after being placed on the floor or trap doors.

- Welcome mat is still visible on a player’s feet after being revived.

-  In custom dedicated matches, the "Abandon match" button reads as "return to Main Menu" when choosing to Quit to Desktop.

-  IQ’s Electronics Detector can retain full functionality while the primary weapon is active.

- If a player stops deploying a barricade at the last moment, he can deploy another one on top of it.

- The character gets stuck if he is put in DBNO while trying to climb ladder.

- The character can reload while disabling the defuser.

- Some gadgets can be picked up from the other side of wooden barricades

- Defenders are able to pick up a gadget while being destroyed by an attacker and will count to both team score.

- Player appears as killer in kill log if he hits a DBNO player with a thrown gadget.

- Frag Grenade reticle and feedback not shown when thrown back and cooked.

- Dropping a defuser down prevents player from deploying Breach Charges.

- Player's headset icon is missing when opening the Party Panel in the Portal.

- The icon of 556xi rifle is displayed when killing a user with the 552 Commando rifle.

- [PVE] The marker for enemies that have been scanned with the drone will remain after the enemy died.

Valkyrie

- The security camera effect remains present on the end of the round replay if Valkyrie’s Sticky Camera is accessed right before the end of the round.

- Valkyrie's Sticky Cameras remain floating after Deployable Shield is picked up.

- Valkyrie's Sticky Cameras float on Tachanka's turret.

- Players may be able to throw more than 4 Sticky Cameras.

- Many occurrences of Valkyrie’s Sticky Cameras passing through

the corners at various coordinates on Yacht, Plane, Kanal, Hereford Base, Club House, and Oregon

Blackbeard

- No warning message is displayed when trying to equip the destroyed Rifle-Shield.

- The MK17 CQB continues to cycle empty rounds in full auto when the Gun Shield is equipped.

- Although Blackbeard's shield is destroyed, it will appear like it's not in the death replay.

Level Design

Border

- A misaligned geometry can be noticed if the floor is destroyed in the Southern side of the room.

- A rubberband effect is caused when going through a tunnel in Border.

- Attackers can shoot defenders through a small gap at "EXT Terrace" area.

- A player can't climb the stairs in prone in 1F East Stairs.

- A player can see under the map with the drone in the crash scene area.

- Player is able to get Out of bounds with a vault in specific area.

- Player is able to get stuck between the chairs in 2F – Offices.

- The player is able to reach the top scaffolding near the waiting room stairs.

- Moved a floating ammobox to fit the ground.

- Defenders may remain stuck in spawn point Server Room.

Yacht

- Valkyrie can throw her Sticky Camera under the mini-submarine.

Consulate

- A redwall is not present to prevent Valkyrie’s Sticky Camera to be thrown outside from skylights in preparation phase.

- Tachanka’s LMG cannot be used if placed near the servers inside B - Archives room.

Kanal

- A player can vault out of bounds in a certain location.

- Frag grenade can damage/kill players through unbreakable ceiling/floor from the room below the player.

- Deployable shield placement allowed players to clip into the white van.

Kafe Dostoyevski

- A redwall is not present to prevent Valkyrie’s Sticky Camera to be thrown outside from skylights in preparation phase.

Plane

- One of the defenders may remain stuck in spawn point Executive Bedroom.

Clubhouse

- The exterior wall from 2F CCTV Room disappears in Support Mode.

Chalet

- The user can shoot an enemy through a small gap.

House

- Jäger can't pick up his gadget from toy house in 2F kids bedroom.

Miscellanious

- Players can get shot and killed by enemy NPCs during the winning showcase when playing a Terrorist Hunt session.

- Text overlap is present when viewing the Scoreboard during the "Winning Screen Showcase."

- Disabled teammates’ silhouettes during showcase.

- If a player is bleeding out as the game ends and dies during the winning showcase, the spectator HUD will appear.

Spectator Camera

- The map objective remains highlighted during the Winning Team Showcase.

- In first person camera, the operator icon appears over the character.

- Switching first person focus while a player is in ADS will have focused player's weapon blurry when in Spectator mode.

- "Spectator Cam - Follow Player" buttons are broken on odd rounds.

Community Stats Website

- Stats: Fixed an issue where Terrorist hunt stats wouldn’t show on some browsers

- Stats: Added back Penetration kills/Melee kills/Revives/Assist

- Stats: Fixed intermittent highlight bug in tables

- Follow: Fixed an issue where friends import would fail

- Follow: Fixed an issue where the list got filled with duplicate entries.

Undocumented Changes in 3.0

- The Thermite situation on Kafe requires you to kill 2 enemies with Frag Grenades, Thermite no longer has Frag Grenades.

- Rappelling exploits that allow you to vault through walls on various maps, such as, Hereford Base, Kanal, Kafe, and others.

- When trying to switch to the D-50 with no more ammo in the MPX, it keeps switching back to the MPX.

- [Fixed in 3.0] The window on Consulate in the service stairs is difficult to vault through.

Release: 21.06.2016 (Version 3.3)

Quelle: play3.de

Gameplay

- Wenn ein Operator mit einem Schild einen Nahkampfangriff ausführt,

während der Gegner durch einen Nahkampfangriff die Schildbruch-Animation auslöst, vollendet der Schild trotzdem den Nahkampfangriff.

- Spieler können keine andere Drohne auswählen oder Feinde scannen,

wenn sie während der Vorbereitungsphase die Drohne eines Teammitglieds beobachten

oder die Drohne zerstört wird.

- Kameras können immer noch Feinde identifizieren, nachdem sie zerstört wurden.

- Die Taste zur Wahl des Spawn-Punkts wird im HUD nicht angezeigt, nachdem die Drohne des Spielers zerstört wurde.

- Wenn die Drohnen der Angreifer während der Vorbereitungsphase zerstört werden,

sehen die Spieler kurz die Ego-Perspektive eines anderen Angreifers,

bevor sie in den Unterstützungsmodus wechseln.

- Die TP der Verteidigungskameras sind zu hoch. Das könnte zu Situationen führen,

in denen sie nicht mit einem Schuss zerstört werden können.

- Bei der Nachlade-Animation des L85A2 in der Third-Person-Ansicht ist die Hand nicht korrekt am Griff der Waffe.

- Die linke Hand hält das L85A2 nicht korrekt,

wenn man während des Abseilens einen Nahkampfangriff in der Nähe einer zerstörbaren Oberfläche durchführt.

- In der Visieransicht des M870 verschwindet das Laservisier nicht.

- Der Punkt des Laservisiers bleibt in der Mitte des Bildschirms, wenn man mit der D-50 sprintet.

- Es gibt eine kaputte Animation zwischen den Third- und First-Person-Blickwinkeln,

wenn ein Operator versucht, eine Splittergranate zurückzuwerfen.

- Wird ein Nitro-Handy zwischen den Kanistern der Bombe platziert, verursacht die Explosion keinen Schaden.

- Wird eine Bodenverstärkung über einer Drohne eingesetzt, steckt diese fest.

Operator

Montagne

- Wechselt man die Waffe, nachdem der Schild aufgestellt oder komplett ausgefahren wurde,

kann jede Aktion sofort abgeschlossen werden.

Blackbeard

- Unterbricht Blackbeard den Wechsel zur Sekundärwaffe, indem er den Gewehrschild installiert,

erscheint dieser immer noch auf der Primärwaffe, nachdem er entfernt wurde.

- Der Mündungsfeuerblitz des Gewehrschilds ist trotz des Mündungsfeuerdämpfers zu sehen.

- Im Unterstützungsmodus ist der Gewehrschild unsichtbar.

Valkyrie

- Verschiedene Objekte (Tischventilatoren, Obstschalen, Ordnerstapel, Kartonkisten usw.) kollidieren schlecht (wenn überhaupt)

mit Valkyries Haftkameras. Wird jetzt eine Haftkamera auf eines dieser kleinen Objekte geworfen, gehen sie beim Aufprall kaputt.

- Valkyries Haftkameras rutschen durch den Ventilator,

wenn sie auf einem Regal im Elektrikraum im EG der Bank platziert werden.

- Wird Valkyries Haftkamera auf einer Falltür platziert, erscheint sie auf einer zufälligen Wand in der Nähe, nachdem die Falltür zerstört wurde.

- Valkyrie kann eine Haftkamera an einem bestimmten Ort in Kanal durch die Wand werfen

und die Kamera entdeckt weder andere Spieler noch KI-Feinde.

- Der Kollisionsradius von Jägers Gerät bringt Valkyries Haftkamera zum Schweben.

- Die Haftkamera kann nicht mit dem oberen Rahmen einer Wandverstärkung kollidieren.

- Valkyries Haftkameras können auf Oregon durch den Spalt beim Fenster mit den Sandsäcken geworfen werden

und den Außenbereich filmen.

Mute

- Die Grafiken auf Mutes Störsender blockieren die Sicht der Drohne nicht komplett,

wenn der Spieler dem Gerät ausgewichen ist, dann aber von dem Störsender erwischt wird.

- Das Verstärken einer Wand auf Oregon zerstört Mutes Störsender, auch wenn dieser weit von der Wand entfernt ist.

Tachanka

- Montieren Spieler Tachankas LMG, während sie die Sekundärwaffe benutzen, fehlt in der Third-Person-Ansicht die Rückstoß-Animation.

Kapkan

- Die Animation beim Platzieren des Stolperdrahts ist in der Hocke versetzt.

IQ

- IQ kann mit ihrem einzigartigen Gerät während des Laufens immer noch Kameras und andere Geräte scannen.

Sledge

- Sledges Waffe ist manchmal unsichtbar, wenn er mit dem Vorschlaghammer eine Falltür zerstört und durchspringt, während er zielt.

Shield-Operator

- Es gab unterschiedliche Fälle, in denen Schild-Operator nach dem Ausführen mehrerer Animationen unsichtbar wurden.

- [BLITZ / MONTAGNE / FUZE] Befindet sich ein Schild auf dem Rücken eines Operators,

können Spieler keine Kopfschüsse erleiden, wenn auf den oberen Teil des Schilds geschossen wird.

Leveldesign

Kanal

- Spieler können einen Mobilen Schild in der Garage in KANAL so platzieren,

dass sie in den weißen Truck gelangen

- [Kanal] Spieler können durch die unzerstörbare Wand, den Boden und

die Decke in der Nähe der Kamera im Gang des Kartenbüros zum Kontrollraum schießen.

Konsulat

 - Spieler können in den weißen Lieferwagen in der Garage springen.

- Drohnen können durch die Wandtexturen im EG der Dienstbotentreppe gelangen.

Oregon

- Spieler können eine Kollision über den Betten der Kinder-Schlafsäle erzwingen, um aus dem Haus zu schießen.

- Spieler können in und unter die Treppe im Büro im EG springen.

- Angrenzende Bomben-Standorte sorgen dafür, dass sich „Entschärfer platzieren“ sofort zu „Entschärfer fallen lassen“ ändert,

sobald man zwischen den Standorten hin- und hergeht.

Haus

- Angreifer können durch das Abseilen eine Kollision mit der Wand erzwingen und so durch sie hindurch in das Hauptschlafzimmer gelangen.

- Wenn die Oberfläche einer unzerstörbaren Wand kaputt ist, kann man durch sie hindurchschießen.

Bank

- Es gibt eine Möglichkeit, die Oberfläche der Karte zu durchbrechen und sich frei zu bewegen.

Jacht

- Geräte, die an die linke Wand der Cafeteria im 1. Stock geworfen oder dort platziert werden, haben keine Texturen.

Flugzeug

- Werden Betäubungsgranaten auf die Treppe beim Haupteingang geworfen, erscheinen schwarze Pixel.

Clubhaus

- Die Angreifer können den Entschärfer auf der Östlichen Treppe im EG platzieren,

wenn sich die Bombe in der Vorratskammer im EG befindet.

Cafe Dostojewski

- Spieler können zwischen zwei Tischen bei der westlichen Wand in der Bäckerei im EG stecken bleiben.

 - Drohnen können bei dem Versuch, am Zaun in der Nähe des Spawn-Punkts bei der Parkgasse vorbeizukommen, aus der Karte fallen.

- Vor dem Tisch im Esszimmer im EG können schwebende Fußabdrücke gesehen werden.

Grenze

- Während der Vorbereitungsphase können Haftkameras aus dem Büro im 1. OG geworfen werden.

- Im Server-Raum können die Angreifer den Entschärfer so platzieren, dass ihn die Verteidiger nicht deaktivieren können.

- Spieler können auf den Rundbau auf dem Dach springen, wenn sie auf dem Kübel in der Nähe stehen oder von einem anderen Spieler gestoßen werden.

- Die rote Leuchtfackel rutscht bei AUSSEN – Westliche Ausfahrt durch den Boden.

Terroristenjagd

- Auf Oregon fehlt eine Eingabeaufforderung für die Nachfüllbox in der Küche im EG.

- Der Stacheldraht der KI-Feinde kann auf der Bar-Treppe im EG senkrecht zum Boden platziert werden.

Mit Rang

- Es gibt keinen Ansehensverlust für das Verlassen eines Matchs mit Rang,

nachdem Situationen abgeschlossen wurden.

 - Spieler erhalten die „Rangaufstieg“-Nachricht im Nachbericht, wenn sie einen Rang verlieren.

Verschiedenes

- Manchmal clippen Talismane durch Schilde.

- Fuze hält die AK-12 auf der MVP-Anzeige falsch.

Benutzerdefiniertes Spiel

- Lokale benutzerdefinierte Spiele erscheinen im Online-Menü, obwohl sie bereits abgeschlossen sind.

- Benutzerdefinierte Spiele werden in den globalen PvP-Statistiken angeführt. Das sollte nicht passieren.

Zuschauer-Kamera

- Operator können im gegnerischen Team spawnen, wenn im Moment,

in dem das Spiel beginnt, die „Team wechseln“-Funktion benutzt wird.

InGame-Laden

- Versucht man, schnell hintereinander 2 Rainbow-Credit-Pakete zu kaufen,

erscheint in der Mitte des Bildschirms ein Ladesymbol, das nicht mehr verschwindet.

- Unter gewissen Umständen können Spieler keine R6-Credits mehr kaufen.

Release: 13.07.2016 (Version 3.4)

Quelle: xboxdynasty.de

Multiplayer-Strafen

Erster Team-Kill: Rauswurf aus dem Match, 15-Minuten-Bann, 50% Renown-Strafe für 30 Minuten

Zweiter Team-Kill: 30-Minuten-Bann

Dritter Team-Kill: 2-Stunden-Bann

Vierter Team-Kill: 24-Stunden-Bann

Fünfter Team-Kill: 7-Tage-Bann

Gameplay

- FIXED, Ubisoft Club challenge rewards required players to restart their game client.

(Reward is now automatically placed in your inventory once you redeem the challenge)

- FIXED, Xbox One users were unable to create Custom Matches while offline.

- FIXED, Casual menu can be accessed even while banned.

- FIXED, Camera devices float when a player is killed while using it.

- FIXED, Player’s weapon disappears if a pickup animation is cancelled.

- FIXED, SR-25 has a flickering texture on top side of stock.

Operators

- Doc: Unable to revive himself if put in a DBNO state during the vaulting animation.

- Tachanka: Turret will float in the air if it runs out of ammo.

- Tachanka: When viewing Tachanka as a spectator, there are multiple visual/animation conflicts.

- Blackbeard: Replay and Spectator mode cameras sometimes made Blackbeard appear to have no recoil.

- Valkyrie: Throwing a Black Eye outside during prep phase does not destroy it. (This does not apply to Terrorist Hunt)

- Bandit: No sound effects can be heard when a Shock Wire Battery is placed on barbed wire on stairs.

Shield Operators: Shield clips through the Operator’s field of view while picking up a breach charge.

Level Design

- Kanal: Players are able to rappel in the air at EXT Front Lawn from EXT Coast Guard Roof.

- Chalet: Placing a Black Eye next to a window in the 2nd Floor Hallway in Preparation Phase destroys the Black Eye.

Release: 02.08.2016 (Version 4.0)

Quelle: play3.de

- zwei neuen Operatoren Caveira und Capitao

- einer neuen Karte, die in den brasilianischen Favelas beheimatet ist

- Hinzu kommt der Tactical Realism-Spielmodus, der verhindert, dass Gegner markiert werden können.

Nur der Timer, Kompass, die Gadgets und die Waffenanzeige sind in der HUD zu sehen.

Ebenso gibt es keine Kill-Bestätigung mehr

Release: 25.08.2016 (Version 4.1)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

Gameplay fixes

- Shield Operators movement speed is slower than intended. [They are now back to Season 2 speeds]

 - When the middle beam of a trap door is destroyed, it can no longer be reinforced.

- When a player falls while rappelling and then climbs a ladder, they will float in the air.

- Some users found an exploit that would allow them to see through walls.

- Some Pistols have double the intended amount of recoil when fired while ADS and then switching to hip fire.

- If two Defenders are outside and one of them goes back inside,

the “You are detected” message will disappear.

- The angled grip is not providing the proper benefit.

- A destructible wall can become invulnerable

if the Attacker is killed while detonating a second Breaching Charge.

- Players are able to shoot through barricades without causing damage to the barricade.

- Enemy names can be seen through barricades.

- A model error occurs behind players that equip a Nitro Cell.

Player experience fixes

 - Several game crashes were occurring more frequently since Season 3.

- Some users receive error code [0-0x00001001] during Step 3 of matchmaking.

 - BattlEye service does not automatically start upon the first launch for Steam users.

- Missing a blending animation when vaulting over an object while ADS.

- When holding the SMG-11 or FMG-9 next to a wall, Operator’s arms would overlap inside of their body.

- Slow-motion replay of victims always show a glitchy entity position when an Operator enters a ragdoll state and fall to the ground.

- Players killed while in a DBNO state will sometimes have their bodies flipped 180°.

- Some weapon skins are not properly applied to the Para-308.

- Capitao’s Iron Mask headgear is not unlocking after purchasing.

- Several charms either appear offset, or do not appear on weapons or shields when viewed from 3rd person.

 - Delay in the receipt of weapon charms after completing some challenges.

- Coffee cup charm has no collision with several weapons.

- Assassin’s Creed charm is offset.

- Attacker/Defender Chibi charm bundle is missing from the shop

UI fixes

- The MVP screen is zoomed in if the player that lands the final kill is ADS.

- Win/Loss and Kill/Death ratio is not displayed in the main menu.

- Vertical grip attachment text overlaps with its icon in some languages.

- Remaining matches for Season Rank Placement does not update in real time.

- The text describing the game mode overlaps with the user icons in some languages.

- In Spanish, Czech, Russian, and Latin American clients, the Switch View button overlaps Rotate.

- Debug text can be noticed while trying to pick up Deployable Shield or Barricade a window.

- Message displaying “Hold [Interact_button] To Drop the Defuser”.

- A persistent arrow remains next to the Operator Icon after being revived from a DBNO state.

- Navigation icons with D-Pad from the scoreboards are confusing.

- HUD elements remain above an Operator’s head while they are being interrogated by Caveira.

- When switching players while spectating, Caveira switches from Stealth to a normal stance

Menu fixes

- Inconsistencies between the formatting of the text for certain bundles.

- Union Jack bundle and Engraved bundle have the same name.

- The Capacity of the SASG-12 Shotgun is listed as 8.

- Uplay opens in full screen when attempting to redeem a locked Reward.

- Ops Icon Charm Bundle does not fit the text area in Japanese.

- Circle button is shown instead of Right Thumbstick on all tool tips in Japanese.

- Secondary weapons have a slot for charms in the loadout customization menu.

- There is no background music on the Operator selection menu, or on the main menu.

- System notification isn’t shown when creating or accepting an invitation

to a local game lobby while Multiplayer privilege is set to Blocked.

- User remains in infinite loading upon switching profiles.

- The R6 Credits Expired pop up is displayed after every log in.

- Club Challenges overlay is missing on the Russian client.

Release: 13.09.2016 (Version 4.2)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

Gameplay

- Various animation issues can occur with weapons

when starting the Drone pick-up animation and then canceling.

- Light coming from outside the building will hinder the player looking outside

from inside during gameplay.

- When a player spawns in a collision spot or stops walking in a collision spot,

their aim will be reset to the center of the screen

- It is possible to shoot through a small gap between Reinforced Walls

when they are deployed adjacent to each other, but on opposite sides of the wall.

- Aim reverts to an initial position after the user tries to aim at another target.

Operators

Blackbeard

- Blackbeard’s shield has abnormal animation behavior when put in DBNO state by Frost trap.

Caveira

- Interrupting Caveira’s interogation on a DBNO player, and then reviving that player will result in camera issues for that player.

Jager

- Jager’s trophy systems will all shoot at the same grenade if it comes into close proximity of them.

Thermite

– Shooting at a Reinforced Wall that has reinforced a partially destroyed wall

while there is an Exothermic Charge deployed on it will destroy the charge.

Shield Operators

- A Defender can clip through an attacker’s shield and melee/shoot/kill the Attacker.

Level Design

Bank

- There is a LOD issue present in 1F Lobby.

Clubhouse
- The flag hung above the northern wall of the 1F Bar remains rigid after falling.
Favela

- LOD issue with window frame at EXT Football Pitch.

- There is a LOD issue with the red wall at 2F Aunt’s Hall.

- The base along the breachable wall section at 2F Football Apt does not destroy when breached.

- There is a lightning issue present at EXT Back Alley.

Kanal

- The surveillance camera from the Coast Guard Hallway is destroyed when reinforcing a nearby wall.

Oregon

- It is possible to vault inside the White Vans with a Deployable Shield.

Animation

- Arms will clip through the Operator’s body when zooming with a pistol equipped.

Death Cam Replay

- Various issues with blood graphics occur in the Death Cam replay.

Miscellaneous

- The Skull Rain and Ceifador headgear will display Capitao’s name on Caveira’s uniform.

- A banned player will sometimes have access to online multiplayer.

- There is no shield displayed when previewing a Charm for a Shield Operator.

- The Laser Sight attachment shows the laser in first person view.

- Diamond Ranked players are not receiving the Diamond Charm for Season 2 Ranked.

Terrorist Hunt

-  The game sometimes freezes when a Bomber detonates.

- AI will remain stuck when coming for the hostage.

- The „Defend the Defuser“ indicator is misaligned with the indicator circle.

- The bomb timer and objective marker do not disappear from the HUD during the death replay.

Ubisoft Club

- There is a display issue that shows unavailable challenges as available.

User Interface

- When a player is banned from ranked, there is no text

shown on top of the red line on the main menu screen.

- The hours and minutes are swapped

when looking at the Time Played stat in the Details & Statistics page of an operator in the Album.

- Players find it difficult to determine who is alive and dead. [More contrast has been added in 4.2]

- Mono-chrome universal weapon skins have a thin white border.

Winning Team Showcase

- The Operator’s hand is offset from the gun.

Release: 25.10.2016 (Version 4.3)

Quelle: gamepro.de | xboxdynasty.de

- Improvements to Network Infrastructure

- Caveira’s Interrogations

- Anti-Bullying System Activated

Main Bug Fixes

- If a team surrenders at the end of a round, Renown, Experience, and Rank points are not awarded.

(Surrender functionality will be returned in Patch 4.3)

- Landing a headshot through a wall or barricade would sometimes result in the hit not registering.

- Players receive Error [2-0x0000E004] when they attempt

to join a squad that has a member with an abandon penalty.

- Reloading is cancelled when going prone.

- Players are unable to create local custom games when the servers are unreachable.

- An Attacker that has been overhealed by Doc’s Stim Pistol will take 100 damage when triggering Frost’s Welcome Mat.

- When Barbed Wire overlaps, Operators are able to move through the overlapping sections

too quickly while crouched. (The speed for individual sections of Barbed Wire remains unchanged)

- On the P90, the Muzzle Brake attachment has the same model as the default barrel.

- Allies are sometimes killed by Claymores.

- Defenders are able to see the subtitles and hear audio cues when a Claymore is being deployed.

- Win conditions for Kapkan’s EDD and an Attacker’s Claymore were inconsistent

when the device was responsible for killing the Hostage.

- Destroying a Black Eye Camera that has been placed under the Defuser will cause the Attackers to lose.

- Destroying some objects causes them to fall through the floor.

- Nitro Cells would not cause damage when detonated on top of the blackjack table on Yacht.

- Nitro Cells are able to injure players through a wall without destroying the wall.

- Damage can be dealt through a destructible surface without the surface being destroyed.

-  Killing an Enemy AI while they detonate a breaching charge would make the wall invincible.

- When vaulting and aiming down sights, an Operator’s left hand would move erratically.

- Operator’s hands are sometimes not aligned with the weapon they are holding.

- Angled grips were not placed in the proper location on some weapons.

- Blood effects are not rendered in the Kill Cam replay for a crouched or

prone victim if they were killed with a pistol.

- Changing the display mode during a replay would make the screen black.

- Title remains on a black screen if you are disconnected while changing the language.

- Players are able to rotate headgear on the X axis after rotating weapons on the X axis.

- Navy SEAL CTU bundle is not available.

- GSG9 Operator bundle has the same price as the Attacker Operator bundle.

- Purchasing the Far Cry charm would result in the wrong charm being unlocked.

- The Far Cry charm cannot be unlocked.

Operators

Bandit

-  If a player is standing within the area of effect for an object charged by Bandit’s Shock Wire,

this effect will persist through the end of the round.

Buck

- Buck’s Master Key does not reliably destroy walls to allow for vaulting.

Capitao

- Capitao’s 3D model has no eyelids when the Iron Mask is equipped.

Doc

- Doc does not receive points for healing or overhealing an ally.

IQ

- IQ’s hands would clip through each other when she closes her gadget.

- Players attempting to climb a ladder with IQ’s Gadget deployed

will experience rubber banding upon reaching the top of the ladder.

Jager

- Low level of detail is visible on Jager’s headgear.

- Jager is able to duplicate his ADS Gadget by exploiting high latency.

Mute

- Mute’s Jammers do not prevent Blitz from discharging his Flash Shield as intended.

Rook

- Rook’s head would shake when walking and carrying his Armor Plates. (It’s heavy, but not that heavy)

Sledge

- Sledge is able to breach walls and kill players with his hammer from behind Montagne’s extended shield.

Thermite

- In some instances, Thermite’s Exothermic Charge does not properly destroy reinforced walls.

Twitch

- Shock Drone PDA remains attached to Twitch’s hand

after leaving the drone view using the „Observational Tool“ button or hotkey.

- Shock Drones are only able to destroy a Claymore from certain angles.

Valkyrie

- Throwing a Black Eye camera on the dynamic part of an object breaks the object completely.

This destruction is not replicated for enemy players.

Level Design

Kanal

- The wall of the showers in CG1F can be destroyed, providing line of sight to the neighboring stairs.

The destruction was not replicated on both sides of the wall.

(This would allow players to see a significant portion of the bottom floor without enemies being able to return fire)

- In the Maps Office, if the floor is shot or a wall is reinforced,

it could destroy any gadgets placed in that room.

Oregon

- Textures in the corner of sandbagged windows disappear when viewed from a distance.

Release: 17.11.2016

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | play3.de | xboxdynasty.de

- zwei neuen Operatoren Hibana und Echo (Season Pass Besitzer 7 Tage früher)

- Zu lange Unverwundbarkeit, nachdem ein Operator zu Boden gegangen ist.

 - Es ist möglich, unsichtbar oder als Operator des gegnerischen Teams zu erscheinen.

- Das Nitro-Handy verursacht keinen Schaden, wenn es auf einem Metallbalken platziert wird.

-  PMM hat nicht die beabsichtigte Anzahl an Reservemagazinen.

- Kontaktgranaten zerstören bei einigen Mauern nicht ordnungsgemäß beide Seiten.

- Es gibt keine zusätzlichen Minuspunkte, wenn ein zu Boden gegangenes Teammitglied getötet wird.

- Operator halten ihre Seitenwaffe nicht richtig.

- Der „Gummiband-Effekt“ tritt auf, wenn man sich durch durchbrochene Wände bewegt.

-  Schild-Operator können durch zerstörbare Wände und Barrikaden ragen.

- Spieler werden nach dem Verlassen eines Matches nicht über den Status ihrer Ansehenstrafe informiert.

- Die Zerstörungsphysik von Bilderrahmen/Bildern an den Wänden ist nicht abgestimmt.

- Das Zurückwerfen von Granaten hat eine verzerrte Flugbahn.

- Holzsplitter bleiben an den Kanten zerstörter Oberflächen hängen.

SPIELMODUS-KORREKTUREN

BOMBE

- Spieler können den Entschärfer nicht platzieren, nachdem sie mittels Durchbrechen

der zerstörbaren Wand von „1.OG Bargeldraum“ nach „1. OG Wachraum“ gegangen sind.

- Angreifer verlieren, wenn sie den Entschärfer auf einer verstärkten Falltür/Luke platzieren und diese zerstört wird.

BEREICH SICHERN

- Spieler können das Ziel nicht mehr sichern/verteidigen, wenn sie fallen und am Boden aufkommen.

- Wenn der Punkt umkämpft und fast abgeschlossen ist,

und ein Verteidiger den letzten Angreifer eliminiert, gewinnen die Angreifer.

GEISEL

- Die Geisel kann durch ein Loch in der Wand ergriffen werden, das nicht groß genug ist, um durchzuspringen.

TERRORISTENJAGD

- Spieler erhalten „Engagierter Operator“-Erfahrung, wenn sie die Geisel oder sich selbst töten.

- Die Nachricht „Alle Bomben entschärft“ wird angezeigt, wenn nur eine Bombe entschärft wurde.

KORREKTUREN BEIM BENUTZERERLEBNIS

- Der Talisman mit der deutschen Flagge ist seitenverkehrt.

- Operator-Modelle werden mit eingeschaltetem HBAO+ schwarz.

- Claymores werden nicht gerendert, wenn der Spieler zu weit entfernt ist.

- Das Wort „Server“ war nicht in allen Sprachen korrekt lokalisiert.

- Wenn man mit dem Mauszeiger über das „Spieler suchen“-Feld in der Spielersuche fährt,

wird das eigene Profil mit den Siegen/Niederlagen und

Eliminierungen/Toden eines anderen Spielers angezeigt.

- Der Text des Unterstützungsmodus überschneidet sich mit den

Nachrichten der Rauswurf-Abstimmung in der linken oberen Ecke des HUD.

- Der Textchat zeigt den Chat des Feindes an, wenn man sich in der Lobby/im Ladebildschirm befindet.

- Ein nicht endender Ladebildschirm erscheint, wenn man auf ein Profil wechselt,

das mit der Ubisoft-Club-App nicht verknüpft war.

OPERATOR-KORREKTUREN

BLACKBEARD

- Das Schießen mit einem aktiven Gewehrschild und einer Mündungsbremse

führt zu einem visuellen Darstellungsfehler.

THERMITE

- Exotherme Sprengladungen, die auf einer teilweise zerstörten Sektion einer verstärkten Wand

 platziert werden, zerstören nicht beide Wände.

BANDIT

- Das Zerstören von Bandits Gerät, während er es aufhebt, hindert Bandit daran,

seine Waffe zu ziehen, in die Hocke zu gehen oder sich hinzulegen.

KAPKAN

- Das Zerstören einer Barrikade mit Ashs Durchbruchsgeschoss zerstört Kapkans Zugangssperre nicht.

TWITCH

- Das Ändern von Tastenbelegungen des Primärgeräts verursacht ein Problem beim Überwachungsinstrument.

CAPITÃO

- Die Menge an verbleibenden Armbrustbolzen stimmt nicht

mit der verfügbaren Menge auf der Zuschauerkamera überein.

- Man kann durch blauen Rauch durchsehen, wenn man unter gewissen Bedingungen Waffen abfeuert.

CAVEIRA

- Verhört und eliminiert sie einen Feind, der durch ein Teammitglied zu Boden gebracht wurde,

wird diesem keinen Eliminierungs-Assist gutgeschrieben.

- Wenn man getarnt ist, während man von der Primär- auf die Sekundärwaffe wechselt,

kann Caveira nicht zu ihrer Primärwaffe zurückkehren.

- Die Tarnung wird deaktiviert, wenn man nach der Aktivierung sofort zu sprinten beginnt.

VALKYRIE

- Die „Schwarzes Auge“-Kameras verursachen keine Kollision mit Blumen.

- Die „Schwarzes Auge“-Kamera schwebt,

wenn sie auf die Säulen im Bereich „EG Lobby“ in der Bank geworfen wird.

IQ

- Es gibt keine Umrisse für entdeckte Geräte, wenn man ihr Gerät verwendet.

KORREKTUREN AM LEVEL-DESIGN

ALLE KARTEN

- Pflanzen/Bäume können zerstört werden, sodass sie die Spieler am Bewegen hindern.

- Wurfgeräte schweben auf Bücherregalen, wenn der untere Teil zerstört wird.

-  Licht, das von außen ins Gebäude dringt, blendet/behindert Spieler im Gebäude.

- Operator können durch Wände ragen, wenn sie neben ihnen zu Boden gehen.

CLUBHAUS

- Spieler können in die unteren Regale der Bar im Erdgeschoss treten.

- Drohnen kommen im Erdgeschoss der Bar durch Wände durch.

- Wird der mobile Schild im Türrahmen zwischen den Bereichen „K Fluchttunnel“ und „K Arsenal-Raum“ platziert,

kann er nicht übersprungen werden.

- „Schwarzes Auge“-Kameras bleiben während der Vorbereitungsphase an einigen Oberflächen nicht haften.

KANAL

- Der Aktenschrank verschwindet, wenn man vom anderen Gebäude durch das Kontrollraumfenster blickt.

- Angreifer spawnen am Schießplatz in der Luft.

- Drohnen können durch die Decke im Bereich „KTZ 1. OG Cafeteria“ durchsehen.

- Fehlende Texturen auf den blauen Containern.

HEREFORD

- Verteidiger können Angreifer eliminieren, während sie am Schießplatz spawnen.

- Angreifer spawnen am Schießplatz in der Luft.

- Fehlende Texturen im Bereich „EG Esszimmer“ ermöglichen eine Sichtlinie zum Bereich „1. OG Korridor“.

- Fehlende Texturen im Bereich „EG Klavier-Lounge“ ermöglichen eine Sichtlinie zum Bereich „1. OG Korridor“.

- Die Fernsehraum-Decke ist nicht abgegrenzt und stellt eine Sichtlinie zu einer äußeren Leiter her.

- Angreifer können mit dem Seil unter die Treppenplattform im Bereich „AUSSEN Seitentreppengasse“ gelangen.

BANK

- Der rote Computerbildschirm bleibt, nachdem der Computer zerstört wird.

- Drohnen kommen durch eine Wand beim Fenster/Oberlicht im Bereich „AUSSEN Unteres Dach“ durch.

- Drohnen ragen durch die Mauer an der Treppe im Bereich „EG Haupttreppe“.

- Die exotherme Sprengladung kann die Wände im Archiv nicht vollständig durchbrechen.

KONSULAT

- Detailgrad-Problem beim Türrahmen im Bereich „AUSSEN Notausgang“.

FLUGZEUG

- Drohnen kommen in die Wand/Decke im Bereich „DECK 3 Funkkabine“ hinein.

- Lücke zwischen zwei Wänden im Bereich „1. OG Besprechungszimmer“.

- Rohre beeinträchtigen Kapkans Zugangssperre.

- Bei den Verteidigern reicht die tote Zone außerhalb der Karte nicht bis zum Ende der Karte vor dem Flugzeug.

- Drohnen können durch ein paar Holzdecken durch.

CHALET

- Drohnen ragen durch die Wand der Bibliothek.

- Spieler ragen im Bereich „EG Küche“ durch die Wand.

- Die Beine der Operator ragen durch ein verstärktes Fenster,

wenn sie sich im Bett des Hauptschlafzimmers hinlegen.

- Die fehlende Textur im Bereich „EG Bibliothekstreppe“ ermöglicht das Schießen von unterhalb der Treppe.

-  Mobile Schilde können dazu genutzt werden, in den Kamin im Bereich „1. OG Hauptschlafzimmer“ zu springen.

- Die Rohre im Bereich „K Hauptgarageneinfahrt“ können übersprungen werden.

-  Flackernde Texturen sind auf der Wand zu sehen, die die Bereiche „EG Esszimmer“ und „EG Großer Raum“ trennt.

- Couchs verschwinden, wenn man sie aus der Entfernung ansieht.

OREGON

-  Einige Dächerkanten liegen nicht auf der Mauer an, weshalb Angreifer hineinsehen können.

- Eine fehlende Kollision ermöglicht es Spielern, im Bereich „1. OG Waffenlagerkorridor“

durch einen unzerstörbaren Boden/Decke in den Bereich „EG Versammlungshallen-Eingang“ zu schießen.

- Man kann durch kleine Lücken zwischen den Sandsäcken in den Bereichen „EG

 Versammlungshalle/Außenbereich“ durchschießen.

- Operator können mit einem mobilen Schild über Etagenbetten springen.

- Wenn sich Operator auf dem Dachboden hinlegen, gibt es Probleme mit der Darstellung.

CAFÉ DOSTOJEWSKI

- Spieler können den Boden im Bereich „1. OG Kaminsaal“ zerstören und auf Feinde schießen, ohne gesehen zu werden.

- Eine fehlende Kollision zwischen zwei Wänden in den Bereichen „1. OG Lesezimmer“ und

„1. OG Säulen-Speisezimmer“ ermöglicht das Durchkommen von Kugeln und Geräten.

- Drohnen treffen bei den Wänden im Bereich „2. OG Cocktail-Lounge-Eingang“

nicht auf die richtige Kollision.

JACHT

- Es gibt kleine Lücken zwischen der verstärkten Wand und einer unzerstörbaren Wand im Bereich „2. OG Pokerraum“.

- Drohnen können auf dem Wasser im Bereich „1. OG U-Boot-Raum“ gleiten.

- Ein Objekt ist auf dem Tisch zu sehen, nachdem ein Spieler auf ihn schießt.

- Flackernde Texturen auf der Metallwand im Bereich „1. OG Motortechnik“.

- Drohnen kollidieren nicht mit dem Miniaturmodell im Bereich „2. OG Lounge“.

- Licht dringt in das Innere im Bereich „EG Maschinenkorridor“ durch.

GRENZE

- Man kann durch Kisten im Bereich „EG Vorratsraum“ springen.

- Spieler nehmen keinen Schaden von Nitro-Handys,

wenn sie auf der Nordwand im Bereich „1. OG Büros“ platziert werden.

- Schwebende Wandtexturen sind zu sehen, nachdem die Wände zerstört wurden.

- Operator können in Fahrzeugen steckenbleiben, wenn ein Spieler eins im Sprint überspringt.

- Ein Teil der Pausenraum-Wand zeigt keine Kollisionen.

- Kisten im Nachschubraum können übersprungen werden.

- Spieler können den Entschärfer außerhalb des Zielbereichs platzieren.

- Es gibt eine unsichtbare Wand auf dem roten Fahrzeug im Bereich „AUSSEN Fahrzeug-Zollstelle“.

FAVELAS

- Bei den Fenstern fehlt die korrekte Kollision mit Drohnen.

- Das Zerstören der Garderobe lässt die Kleiderbügel in der Luft schweben.

- Spieler können beim Wechsel vom Liegen zum Stehen in „1. OG Kinderzimmer“ durch die Wand ragen.

- Objekte an der Wand in der Nähe von Tantchens Appartement schweben in der Luft, wenn die ganze Mauer zerstört wird.

HAUS

- Eine kleine Lücke zwischen den verstärkten Wänden im Bereich „1. OG Oberer Gang“ lässt Kugeln und Geräte durchdringen.

- Das Überspringen eines mobilen Schildes in der Garage ermöglicht es Spielern, das Boot zu betreten.

- Wenn die Wände im Bereich „1. OG Arbeitsraum“ verstärkt sind, können Kugeln durch eine Lücke durchdringen.

Release: 22.11.2016 (Version 5.1)

Quelle: playm.de

Gameplay

- Attempting to breach without detonating the breach charge in the rappelling swing motion breaks the Operator’s animation.

-  The hitbox surrounding Castle’s headgear is not accurate.

-  Melee range is extended when striking from a low stance to a high stance.

-  Users are not able to stand up when pressing [Shift] while prone in Barbed Wire.

- Operators sometimes appear as if they are flat.

(No longer will Tachanka appear as if he is from another dimension. Unless… is he?)

- Holes created by Impact grenades do not reliably replicate the destruction on all clients.

- Throwing multiple gadgets at the same location in succession results in unexpected collision.

- Buck’s shotgun does not reliably create vaultable holes. (Further improvements made)

-  Dying at the same moment as throwing a gadget will result in a duplicate of the gadget.

- Placed charges remain floating after the surface has been destroyed.

- Operator’s weapon disappears when attempting to pick up a gadget and then cancelling immediately.

Game Mode

- Changing the Action Phase Duration from 360 to 600 seconds results in the incorrect time being displayed.

- Abandon Match quit option persists into the next game session.

- Caster can be muted in the lobby even if voice chat is not functional.

Bomb

- Players are stuck in the defuser placement animation if attempting to place the defuser on a ballistic shield.

- When Echo has his secondary weapon drawn, the animation for destroying the defuser is broken.

Hostage

- The hostage is shown with the defuser icon on the HUD.

- Auto-reload is disabled for ballistic shield Operators carrying the Hostage.

Secure Area

- Players do not receive points for discovering the objective.

Operators

Sledge

- Sledge’s hammer cannot destroy Mute’s Jammers.

Hibana

- Major freezing issues occurring on PS4 when Hibana fires her X-KAIROS gadget for the first time.

- The sound effect of the X-KAIROS gadget can be heard across the entire map.

- Pellets do not stick to the corners of trap doors properly.

Echo

- Sonic Burst is not providing the intended effect on players that have been impacted.

- Sonic Burst does not impact players as intended if Echo shoots them in the shoulder.

- Player animation is not working as intended after being struck by Echo’s drone.

Thermite

- No sound is made when placing an Exothermic charge on a reinforced wall while rappelling.

Doc

- If Doc is downed while healing himself, he will enter a DBNO state, but will not be down.

IQ

- If IQ goes prone while ADS, her gadget will stop displaying distances and outlines.

- Once destroyed, cameras still appear on IQ’s gadget.

Twitch

- Players are able to use Twitch drones as support cameras.

- Picking up her Shock Drone and pressing the action button at the same time results in Twitch being stuck in an animation.

Mute

- Jammers do not block remote triggers if Operators stand within the Jammer’s radius.

Fuze

- Cluster Charge does not make holes in trap doors.

Pulse

- Pressing the left and right button quickly results in a broken animation.

Level Design

Skyscraper

-  Level of detail issue on multiple shadows.

-  Players are able to vault into wooden beams, causing a clipping issue.

- Drones do not have proper collision with the Western Tower.

- Users can remain stuck when vaulting over the bar.

Favela

- X-KAIROS pellets detonate instantly in Aunt’s Bedroom.

Yacht

- Vaulting animation is broken when vaulting through Spa Deck’s windows.

- Fuze is unable to deploy Cluster Charges on Spa Deck’s windows.

- Players experience rubber banding when passing through 3F Global Hallway breaches.

Kafe Dostoyevsky

- Echo’s drone does not experience proper collision with some ceilings.

Oregon

- Bullet effects can extend outside of the walls.

Player Experience

-  "Destruction Master" Ubisoft Club Action is not unlocked if the player dies while breaching.

- Players can sometimes be stuck in their own corpse after changing cameras.

- Textures disappear from Hibana’s hood when viewing from a distance.

- Players are able to disable all maps in the matchmaking preferences.

- Capitao’s ammo count displays as 3/-1.

- Weapon crosshairs are displayed when viewing a teammate’s drone during the preparation phase.

- When performing a one shot kill to the enemy’s neck, the points for a headshot bonus are not award.

- Remaining rounds for the Bearing 9 shift in spectator mode.

- Inconsistency between the amounts of time displayed in "Surrender Sanction" and under "Ranked".

- Performing a melee action while firing a shotgun causes a broken animation.

- The ammo count for Capitao’s tactical crossbow does not display properly when being spectated.

- Scoreboard updating is significantly delayed.

- Operators are not standing in the proper location in the MVP showcase.

- Ubisoft Club challenges are not available.

Release: 11.01.2017 (Version 5.3)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

Gameplay

 - Barricade pieces remain stuck in place if hit from a perpendicular angle.

 - In rare instances, a drone is able to use a dead Attacker’s shield to move the Defuser.

- When deploying a reinforced wall, it is possible to pass through the reinforcement.

- Muzzle brake also hides the flash for side arms.

- When a shield user goes prone while attempting to use an Observational tool (drone),

the shield will stay equipped while prone.

- In some cases, clipping would cause an Operator’s shield to disappear.

This would allow the Operator to be shot through their shield.

Operator

IQ

- Dropping from any height while holding a breaching charge will make her sidearm invisible.

Tachanka

- Shotgun pellet impacts do not remain on Tachanka’s LMG Shield.

- After destroying the LMG Shield, it will reappear for a few frames.

Hibana

- Getting kills with Hibana will not count towards and SAT Weekly Challenge.

Echo

- Getting kills with Echo will not count towards and SAT Weekly Challenge.

- Yokai drones will sometimes hit an invisible wall when jumping through door ways.

- Yokai drones will sometimes hit an invisible wall when jumping in 2F Geisha Room on Skyscraper.

Fuze

- Cluster Charges destroy gadgets without destroying breakable floors.

Valkyrie

- Black Eye’s remain floating in mid-air when thrown at a broken barricade.

Frost

- When a trap is placed on an elevated surface, it will trigger even without vaulting onto it.

Blackbeard

- Corrupted animation when equipping a second rifle shield after the first was destroyed.

Twitch

- Sound effects from her Shock Drone’s taser does not propagate as intended.

Jager

- In some instances, Jager’s Magpie devices do not react to Hibana’s pellets.

Kapkan

- Player’s controller will not vibrate when killed by an EDD.

Game Mode

Bomb

- Players are unable to see who has the Defuser, drop it, or pick it up on Favelas.

Hostage

- Hostage is not able to be revived if the Hostage goes DBNO and clips with the Kitchen Table.

Tactical Realism

- Operators with “launcher gadgets” (Hibana and Ash) do not have feedback when reloading.

Spectator Camera

- When a spectator joins a match in progress, they will not be able to see Tachanka’s LMG Shield.

- Following a player outside, they player can sometimes become invisible to the Spectator.

Level Design

Bartlett University

- Missing Camera in Vista Hallway.

- Tachanka has invisible bullet collision at the entrance of 1F Lobby.

Kafe Dostoyevsky

- Users remain stuck in a vaulting animation after vaulting through the 2F Back Stairs window.

Kanal

- Operators are able to vault through wooden panels and clip inside of a wall.

User Experience

- The shield on Tachanka’s LMG is offset during Kill Cam replays.

- The shield on Tachanka’s LMG is not visible in Support Mode after switching

between Tachanka and another Operator.

- Dud range on Hibana’s X-KAIROS launcher is still visible for other players,

even after it has been turned off.

- Melee kills are displayed as headshots in the kill feed.

-  Bandit’s Shock Wire kills are displayed as headshots in the kill feed.

- Kill Camera will sometimes pass through walls.

- In some instances, Operators appear to have Raptor Legs in the Kill Cam.

- When a player is kicked from a Casual match, they are still able to rejoin it.

- When a player is kicked from a Ranked match, they are able to rejoin the

same match if it is still running after their 15 minute ban is over.

Release: 06.02.2017

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de | gameswelt.de

- 2 Neue Operatoren

- Neue Karten "Coastline" wurden hinzugefügt

Gameplay

 - Operator’s head is missing in drone view during Situation 7 and Situation 10.

- Tachanka’s view can be misrepresented, preventing his shots from registering.

- 556xi and AUG A2 are sometimes unable to destroy a distant camera.

- Weapons equipped with a Suppressor, Heavy Barrel, or Muzzle brake have no muzzle flash.

 - Jager’s gadget can be deployed on an Operator’s shield, and remain in that place after the shield moves.

 - Nitro Cell damage radius is much higher on hardwood walls.

Game Modes

Terrorist Hunt

 - The reload crate in Lower Library 1F (University) will spawn inside of a sofa.

 - Smoke grenades will sometimes bounce off of invisible collision when thrown by Terrorists.

- Some Terrorists remain idle and do no attempt to engage with the players.

- Terrorists are stuck while rappelling during the second wave of Attackers while playing Hostage Protection on University

Secure Area

- While contesting an area, the overtime countdown is not synced for all players.

Operators

Jager

- Jaeger’s Trophy System will sometimes be missing audio/visual effects.

Kapkan

- EDD will be destroyed when placed on the right side of the

door in the Passport Check room [Border] if Bandit places an electrified reinforced wall on the right wall.

Tachanka

- Tachanka suffers from a broken weapon animation when his LMG is destroyed by Sledge’s Breaching Hammer.

- The ammunition count for the LMG is reset when it is redeployed.

Echo

 - Yokai drone can pass through the ceiling on Plane.

- Yokai loses signal in the vent between 2F Model Hallway and 2F Vista Hallway on University.

- If the Yokai drone is picked up while hovering, the Terrorists will attempt to fire on the drone’s former position.

Hibana

- X-KAIROS pellets will destroy gadgets on the opposite side of the wall from where they land.

Ash

- Breaching rounds can destroy gadgets on the other side of the wall from where they land.

Valkyrie

- A Black Eye camera is still usable for approximately 10 seconds after being picked up.

IQ

- The outline and distance of other gadgets cannot be seen on IQ’s gadget while she is prone.

Sledge

- Sledge’s Breaching Hammer can be used to breach walls from behind Montagne’s extended shield.

Caveira

- Green effects are not appearing for players being killed.

Level Design

- Ladders disappear when looking at them from a certain height.

- Players are able to shoot through door frames attached to indestructible walls.

University

- Defuser can be disabled by destroying the tiled floor in Piano Room.

- Wooden beams in 2F Classroom do not stop bullets, or show bullet impacts.

- Light sources are glowing too brightly.

Chalet

- It is possible to vault over a railing and hide under Green Room stairs.

Consulate

- The carpet in 2F Meeting Room is visible on the Spectator Camera from the floor below.

Skyscraper

- It is possible to clip through and hide under Main Stairs in the Restaurant.

- Hostage clips through the adjacent bed.

Favelas

- Users are able to clip through a specific wall while using a deployable shield.

Yacht

- Bullet impacts are not registering on walls properly.

- It is possible to vault through the slot machine wall in 3F Casino.

User Experience

- The compass does not move while operating Tachanka’s LMG.

- Using Alt + Enter during the Operator Select would allow players to change Operators during loading.

- Corrupted melee animation while running on stairs.

- Level of detail issue on various headgear.

- Level of detail issue on Sledge, Capitao, and Caveira when moving away from these Operators.

- Ubisoft Club challenges would appear as available, even though they were not.

- Chinese writing overlaps at the start of rounds.

- Players are sometimes not awarded XP and Bonus Renown.

- After completing a Terrorist Hunt match, some players are stuck at an infinite loading screen.

Release: 15.03.2017

Quelle: play3.de | rainbow6.ubisoft.com

Weapons Balancing

- Red Dot, Reflex Sight, and Holo Sight Reticle sizes are getting smaller.
- DMR’s trigger rate has been adapted to prevent rapid firing.
- Echo’s MP5SD2 does more damage at medium range.
- Thermite’s 556xi’s is easier to control.
- Caveira’s Luison’s damage dropoff has been tweaked.
- Jackal’s C7E’s recoil is getting balanced.
- Capitao’s PARA-308 is getting a recoil buff.

Gameplay Fixes

- There is an exploit that results in Ranked games awarding 0-5 MMR after a win.

- Hit registration and kill cam show a headshot without the proper bonus point with a neck shot.

- The player cannot detonate a Nitro Cell if they are put in a DBNO state while holding it and then revived.

- Weapons will become invisible when the revive animation of a player or hostage is interrupted.

- The feedback for cooking a Frag Grenade is not replicated in support mode.

- The camera clips through an Operator when they go down stairs while in prone.

- The compass does not move, or shows the wrong direction, while the player is rappelling.

- Crouching under a deployable shield while it is being placed

will allow the character to sometimes clip through it.

- The smoke grenade effect passes through floors.

Game Mode Fixes

Ranked

- In some cases, playing placement ranked matches do not count towards total placement matched needed to obtain a rank.

Terrorist Hunt

- Jackal will sometimes not activate a Nitro Cell when walking near it.

- Extraction animation played at a specific point causes AI to remain stuck running in place.

Operator Fixes

Shield Operators

- Shields are not protecting Operators from explosive damage.

Blitz

- Blitz has spent additional time at the range, thus reducing the draw time on his weapon after triggering his Shield Flash.

There is no longer a 2 seconds delay before Blitz can fire his weapon.

Frost

- Frost is unable to place her traps near a window.

Echo

- When hit by a Yokai sonic burst, the camera mode can't be used for the duration of the disorientation effect.

- The Yokai drone resets its initial camera direction every time Echo accesses it.

- The Yokai drone will sometimes experience the wrong collision detection

when it is sticking to the ceiling and will result in a "losing signal" error.

Mira

- Breaking reinforcement panels placed around indestructible pillar

will leave gaps between the wall and reinforcement.

- The One Way Mirror plant event is triggered twice, making the sound too loud.

- Sometimes Mira cannot place Reinforcements next to the One Way Mirror.

- The frame of the One Way Mirror switches to the place

where the second Mirror is being deployed for a player who has joined in progress.

- Breach Charges and Exothermic Charges are not destroyed if a One Way Mirror is placed on the opposite side of the same wall.

Sledge

- Sledge's model is corrupt during gameplay when viewed by other players.

Montagne

- It is possible to shoot Montagne's pistol with his shield extended while doing a specific action.

Level Design Fixes

Bartlett University

- Destruction on the ceiling of the Piano Room above the fire place can only be seen from one direction.

- Players can clip through the 1F Dining Room outside door and can be killed by enemies.

- A player will get stuck in a wall when entering from rappel in 1F Dining Room.

Clubhouse

- Defenders are able to clip into the outside shed by vaulting over a deployable shield.

Bank

- Objects on shelves disappear and deform upon LOD drop.

User Experience Fixes

- The Square button on PS4 loses functionality on the highlighted items on the Shop tab if the user tries to buy with square button and returns.

- The screen remains in continuous loading when accessing the Ubisoft Club Challenges in-game and in the Uplay client.

- Full screen mode on a customization item can only be accessed once per item.

- Certain charms contain placeholder icons.

- Some Operators have lower resolution texture in their headgear pictures and in the character model preview mode.

(This is an ongoing process, and additional Operators will be touched on in future updates.)

Release: 19.04.2017 (Version 2.1.3)

Quelle: gamezone.de | gameswelt.de | xboxdynasty.de | play3.de

Gameplay

- If the entire enemy team is kicked for team killing, the winning team does not gain any MMR.

- Operators are able to deploy their gadgets while prone.

- The Death From Above bonus applies to all kills when initiated while rappelling.

- The DBNO timer is not paused when a teammate is reviving a downed player.

- Shield Operators were utilizing an ancient technique to reload their pistols instantly.

The knowledge for how to perform this reload has once again been forgotten.

- Operators sometimes get stuck to a Barricade when placing a Breaching Charge on a Barricade that is partially damaged.

The Defenders now properly dispose of their gum in trash receptacles.

- Gadget deployment does not trigger properly when a sidearm is in use.

- Reloading does not always properly reload the weapon, even if the animation plays.

Bandit’s April Fools joke of replacing some magazines with empty ones was not received well by Rainbow Six Actual.

- Barricades and Reinforced Walls are not properly displaying for all players.

- Some players are able to exit and re-enter ADS with shields instantly. Shields are heavy, you can’t flap them around.

- Players are able to achieve full ADS accuracy without fully aiming down sights.

Game Mode

Caster Camera

- Spectating a player on Oregon in the Basement will cause the camera to switch floors.

Terrorist Hunt

- Players will see a broken animation when an Attacking Operator with a shield uses the refill station.

Custom Game

- Mira’s One Way Mirror cannot be ejected if Friendly Fire is deactivated.

Operators

Montagne

-  Montagne places his left hand on an invisible shield in the MVP screen when viewed by other players.

Twitch

- Shock Drone will kill players that are using Rook’s Armor Plates, as opposed to downing them.

- The Shock Drone makes no sound effect when destroyed.

- Twitch does not have any audio barks when the Maquis Legendary Uniform is equipped.

Mute

- MP5K Iron Sights are missing the glow on the front sight post.

Fuze

- Fuze’s gloves will now match his uniform. He confirmed that he will not be forgetting items from the packing list again.

Hibana

- X-KAIROS Pellets disappear if they are shot while a player is leaning around cover.

Kapkan

- EDD can be deployed through an object, causing a broken animation.

Echo

- Yokai can be thrown directly onto the ceiling and will stick to it.

- Sonic Burst disorient effect hits twice on certain Operators with gadgets in their hands.

- Yokai’s crosshair does not display that a susceptible target is being aimed at.

- Yokai cannot disorient teammates during the Preparation Phase.

- Yokai drone cannot be destroyed by projectile explosion while in camo.

Tachanka

- LMG makes no sound when being deployed or picked up if the shield is destroyed.

- LMG shield appears visible momentarily after being redeployed if the shield was previously destroyed.

- Player does not properly “attach” to the LMG after vaulting over an object.

Caveira

- Damage displayed in the kill camera is too high.

Mira

- Placing the Black Mirror on reinforced walls separated by an indestructible pillar

will cause the gadget to only partially deploy.

- It is possible to melee drone from the opposite side of an unbroken Black Mirror.

- Improper behavior of wall during deployment of the Black Mirror on walls with metal beams.

- Objects on the walls are destroyed after Black Mirror activation,

as opposed to during the deployment animation.

Jackal

- Weapon becomes invisible after quickly activating and deactivating the Hunter Vision repeatedly.

IQ

- IQ has the wrong nail polish color in 3rd person view.

Thermite

- Red LED on the Exothermic Charge remains on after removing the charge.

Glaz

- Hipfiring with the OTS-03 results in a perfectly circular shot pattern, as opposed to shots landing at the point of aim.

Level Design

Bartlett University

- Placing the Black Mirror on non-reinforced walls with paintings

on the other side will not destroy the props and will obscure vision.

- Invisible collision causes drones to appear as if they are floating in the Library.

Chalet

- Players cannot vault over a Deployable Shield if placed at 2F Library Hallway doorway.

- Yokai can destroy and stick to shelves that are midway up the wall.

House

- X-KAIROS Pellets do not penetrate the top window of the Upper Hallway stairwell when fired from the outside tower.

Consulate


- Wall is not fully destroyed when Black Mirror is activated on it in „B Electric Room“.

Oregon

- Deployable gadgets are instantly destroyed when shooting at the indestructible table in B Laundry Room.

User Experience

- Players do not receive any points when killing an enemy with a gadget after the player has died.

- Firing pin group does not follow the slide for the USP or Mk1 9mm.

- When shooting at least two times before detonating, X-KAIROS pellets do not produce any sound in third person.

- IQ has the wrong nail polish color in 3rd person view. She was very excited to show off her latest manicure.

- Wrong placement for Shields in the Winning Showcase.

- DBNO audio remains present after reviving the DBNO Operator.

- Any equipped gadget is invisible if held for more than 9 seconds

with one hit key (advanced deployment option) in hand in the End of Round replay or any replay.

Release: 24.05.2017 (Version 2.2.1)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

Die Operation Health Phase (extra Beta Phase zur Optimierung)

Ein-Schritt-Matchmaking

- Diese neue Matchmakingfunktion wird gerade genauer auf den Testservern auf Herz und Nieren geprüft.

- Fehlerbehebung auf Karten: viele weitere Bugs und Glitches korrigiert.

- Spielabstürze: Das Technik Team wird sich genauer die Bereiche des Spielcodes anschauen,

die zu Abstürzen führen. Damit soll eine stabilere Spielerfahrung gewährleistet werden.

- Trefferzonen: Auf den Testservern werden Verbesserungen bei den Trefferzonen (Hitboxen) getestet,

bevor sie ins Livespiel übernommen werden.

Spawn Killing

- Viele Spieler sind wegen Spawn Killing frustriert. Auch hier wird das Level Design Team Schritte unternehmen,

 um diesen Umstand zu mildern. Um Klarheit zu schaffen:

- Spawn Kills sind Abschüsse von Verteidigern, die innerhalb von Sekunden nach dem Spawn am Angreifer erfolgt sind.

 Abschüsse, die durch blindes drauf losrennen ohne Deckungnahme erfolgen, fallen nicht in diese Kategorie.

Laufende Spiele

- Es ist nicht beabsichtigt, Spieler in laufende Rang-Spiele zu platzieren. Außerdem werden Fehler,

die von mehreren Personen beim Einstieg in ein Locker-Match entdeckt wurden, behoben.

Entschärfer

- Interaktionen mit dem Entschärfer sind nicht immer flüssig und intuitiv,

und manchmal funktioniert er nicht wie beabsichtigt.

- Hier schaut sich das Team das Ding komplett während der Operation Health Phase an,

um Fehler zu beseitigen.

- Dem Operator Glaz wird man ebenfalls seine Aufmerksamkeit schenken.

- 1,023 GB groß

Release: 20.06.2017

Quelle: playm.de | play3.de

- Die Ein-Schritt-Spielersuche ist ein modernes Update, durch das mehr Stabilität entsteht und

schnellere Ergebnisse der Spielersuche ermöglicht werden

- Des Weiteren  wird eine Überarbeitung des Trefferbereichs aller Operator integriert.

Herabhängende Kleidung, Taschen, Kopfbedeckungen, Beutel, Zubehör usw. gehören demnach nicht mehr zum Trefferbereich.

- Darüber hinaus wurden auch zahlreiche bekannte Fehler behoben.

Release: 11.07.2017 (version 2.1.1)

Quelle: play3.de | ubi.com

- Verschiedene Optimierungen spendiert

- Hibana: Manchmal explodieren X-KAIROS-Ladungen nicht.

X-KAIROS-Ladungen werden nicht richtig dargestellt, wenn sie zwischen zwei verstärkte Wände geschossen werden.

- Ebenfalls neu sind die Alpha-Packs, zu denen es heißt:

„Mit den Alpha-Packs belohnen wir euch mit kostenlosen Modegegenständen dafür, dass ihr einfach das Spiel spielt!

Release: 09.08.2017 (Version 2.2.2)

Quelle: play3.de | playm.de

GAMEPLAY

- Players are able to place Valkyrie’s Black Eye cameras in a location

that provides visibility of the entire Bank map.

- Nitro Cells deal no damage when they are thrown against certain types of metal beams.

- In some cases, wall reinforcement debris remain floating after being destroyed.

- Laser sights reduce the pellet spread of Shotguns.

GAME MODE

Secure Area

- Securing can be interrupted by stepping over debris.

Caster Camera

- Spectating a player moving through the basement of Oregon forces floor switches.

- Visual Operator placement glitch when switching from first to third person.

- Metallic doors appear orange on Bank.

Custom Game

- Data Centers selected by the host is changed when the Dedicated Match begins.

OPERATORS

Hibana

- X-KAIROS destruction does not affect the main section of wall reinforcements.

- X-KAIROS pellets can leave floating reinforcement debris.

Glaz

- Glaz’s gadget does not always show enemies when looking through specific angles through windows.

Echo

- Yokai Drone fails to stick to the ceiling in the Garage of Bank.

LEVEL DESIGN

Consulate

- Carrying the hostage on 2F service stairs causes the hostage to clip through the wall.

- Walls on the East and South sides of 2F Break Room are indestructible.

- Animation loop when approaching the refrigerator in Cafeteria.

- The wall in B Storage Room is missing a reinforcement interaction.

Bank

- Black Eye’s vision can be blocked by metal bars above the server racks due to missing collision.

- Players do not take any damage through EXT High Roof bars.

Coastline

- Attackers are able to climb onto the pink canvas on the top of the building.

- Breaching charges placed in 2F VIP Lounge will not break the floor.

- Operators clip through the environment in 2F Penthouse.

- Rubber banding occurs when entering through the EXT Cantina drone vent.

- Players are able to clip through the environment to access unreachable areas.

Kanal

- Players are able to use a shield vaulting exploit to spawn kill Attackers.

- Gadgets cannot be placed in CG2F Radio.

- Drones remain floating in the air when they jump into the water.

- When placing a gadget on some walls, the lighting becomes brighter.

- Players are able to vault into unintended areas.

Border

- Rubber banding occurs after vaulting through the windows on EXT South Balcony.

- Players are able to melee through a wood panel near East Stairs to clearly see the southern door.

- Players are able to be killed through an unbreachable walls by going prone on furniture in 2F Fountain.

Chalet

- Twitch’s drone gets destroyed when passing by a rock on EXT Cliffside woods.

Skyscraper

- A wall in Geisha Room is able to be reinforced from both sides.

- Rubber banding occurs when passing between the hostage and the table in 1F Kitchen.

- Players can remain stuck after vaulting onto the bar.

Clubhouse

- When going prone in 2F Bathroom, players will partially clip through the wall.

USER EXPERIENCE

- Inviting a player through the Uplay PC client prior to launching the game will not add them to the squad.

- Twitch’s Jeanne d’Arc headgear has low-res textures.

- The price of the Capitao Loreto Set is incorrect on the Xbox One.

- Some of Mute’s headgear appear to have a low level of detail.

-  NVIDIA Surround option only displays the game on a single monitor.

- Rank icons do not always refresh for all party members.

- 9x19VSN Kabuto skin clipping error.

- Flag of Japan charm has a flickering texture.

- Waiting for teammates and waiting for squad messages do not always appear as intended.

- Fudgy Bunny appears with a low level of detail.

- Some skins on the SMG-11 have a low level of detail.

- A typo is present in the Czech subtitles of Kapkan’s intro video.

- Watch Dogs charm has anti-aliasing glitches.

 - Some players are unable to interact with the scoreboard.

- Operators from the previous match are sometimes shown in the scoreboard prior to entering the Operator selection screen.

Release: 05.09.2017 (Operation Blood Orchid)

Quelle: rainbow.ubisoft.com | xboxdynasty.de | play3.de | gamepro.de | playm.de | gamezone.de | datei=play3.de | playm.de

- Neue Karte "Freizeitpark" wird hinzugefügt

- Die drei neuen Operator (Ying,Lesion, Ela) werden für Season Pass-Besitzer ab dem 29. August

und für alle Spieler ab dem 12. September verfügbar sein.

- Dateisystem wird grundlegend verändert

Um Ladezeiten von bis zu 10% zu Sparen und auch den Speicherplatz zu verringern

- So werden verbesserte Server bereitgestellt

- Die Beleuchtung inkl. des Himmelmodells und der Reflexionen werden überarbeitet

-  Die Kartentexturen im Café Dostojewski werden verändert.

- 15 GB groß

Release: 19.09.2017 (Version 3.1)

Quelle: play3.de | playm.de

Gameplay

- Switching weapon at the edge of the smoke will reveal what is inside the smoke.

 [Note: a partial fix for this was deployed with the Y2S3 launch but this is an additional fix.]

- Attackers cannot go back to the drone view after their drone was destroyed

 while selecting a spawn point in prep phase.

- Ending a match point round on a draw results in gaining MMR for the losing team.

- Concussion Mine cannot be destroyed if a player shoots it in the upper part

- Gadgets lose their functionality if a player is rapidly switch between primary, secondary weapons and gadget.

- Operators can pass through ground while rappelling.

 -Holstering the M1014 is slower than other weapons.

Operators

Recruit

- Cooking a grenade until it explodes while prone does not kill the player.

Mira

- Hitbox does not follow her silhouette in the armpits.

Glaz

- Screen stutters when Thatcher’s EMP grenade is use while in ADS with Glaz’s sniper.

Caveira

- If a player quits the game during an interrogation, the gameserver would crash. [Consoles only. This fix has already been live on PC.

- Players are able to pass through the wall or even remain stuck after performing Interrogation.

- Going into Silent Step stance from the primary weapon skips instead of being a smooth animation.

Castle

- Armor panel shows no removal prompt on opposite side when directly in front of it.

Castle is no longer concerned about tearing down his own hard work. (Putting those barricades up isn’t easy!)

Montagne

- Frame skipping can be noticed on shield equip animation.

Sledge

- Going forward while looking down on prone with Sledge shows a graphical corruption.

Fuze

- Black pixels are seen on the ACOG when fired.

Jackal

- Dry reloading the PDW9 does not result in a properly discarded drum magazine in the world.

Ela

- Ela’s eyes are very wide open on the MVP screen, facial animation is exaggerated.

While Ela has definitely seen some ****, she is coming to terms with it.

Game Modes

Terrorist Hunt

- Hooded White Masks are missing their face model.

 - All players in a session receive error 2-0x0000B005 when someone takes damage from a nitrocell.

Hostage

- Broken animation when the hostage is picked up for the first time.

Custom Game

- The players kicked by the host while in the lobby of custom game player hosted sessions are removed from the session after starting it.

- Lobby is not refreshed in real time after a player quits.

Level Design

Skyscraper

- Planting the defuser beneath the refrigerator in Kitchen makes it impossible to interact with it.

Kafe

- Operators can get stuck after vaulting on the engine in the Mining Room.

Border

- Valkyrie can throw a Valkyrie camera inside a wall of 2F Security Room.

- Valkyrie can place a Valkyrie camera inside the Cabinet of 2F Security Room.

- Player can place a Valkyrie camera inside a wall of 2F Break Room.

Clubhouse

- Attackers can force collision from EXT Western Roof to enter 2F Gym.

- The deer trophy from 1F Bar has no collision with gadgets.

House

- Operators can break collision with the wall and gain a tactical advantage.

Consulate

- Unable to vault over deployable shield in small doorways.

- Players can have a view of the Press Room after placing a Black Eye under a pillar on the wall.

- Players can have a view of the garage as well as part of the stairs through exploiting Black Eye placements.

- Drone is able to go inside the wall when going onto some windows.

Oregon

- Bomb defuser can be plant beneath the nightstand in 2F Dorm Main Hall.

- Indestructible wall has no bullet collision when shooting through doorframe.

Bank

- Player can place a cameras inside the wall between 1f Admin office and 1F Archives.

User Experience

- Some players during PVE cannot be heard in voice chat at all, even if part of a squad, whether it is in Open or Push-to-Talk.

- NAT types will sometimes switch to Strict.

- Brazilian Roundel charm cannot be collected after completing the Brazil Day challenge before a planned maintenance.

- The interior of Capitao’s red dot sight on the Para-308 is visible when aiming down sight.

- The interior of Ash’s red dot sight on the G36C is visible when aiming down sight.

- When switching between different drones, the white noise of a destroyed Twitch drone disappears.

- Any button click hides the mouse while in the Alpha Pack screen.

- Switching Inputs makes duplicate icon disappear.

- Eyenox sound effect remains after the scanned operator dies while Jackal is scanning the footprint.

- There are two different animations for moving sideways while prone.

- There is a LOD issue on the barbed wire.

- When vaulting then ADS the hand go through the weapon.

- Friendly player outlines can be seen at spawn.

- Guns are being duplicated after death.

- Operator’s hand clips through their body while reloading.

- Alpha Pack roll results can be displayed incorrectly.

- The Battle Tank charm clips slightly into the gun.

- The Straps on the helmet of Thatcher Chibi charm is one-sided texture.

- Roulette for Alpha Pack at the end of the match can be rolled multiple times when switching between display modes.

- In a lobby, while writing in the text chat, if the host quit the written text and

chat box remain and appear on menu.

Release: 27.10.2017

Quelle: play3.de | playm.de| play3.de

- Verbesserungen für Ping und Latenz

- Weiterhin soll auch die Latenzobergrenze reduziert werden

- Dank neuer Verbindungssymbole, die bei Problemen eingeblendet werden, sollen die Spieler

außerdem über ihren Verbinungsstatus auf dem Laufenden gehalten werden.

- Wir reduzieren die obere Grenze der erforderlichen Latenz, um zusätzliche Schritte zur Treffervalidierung einzuleiten.

- Wir optimieren außerdem die Replikation von Aktionen.

Als Ergebnis dessen können wir das Reaktionserlebnis für alle Spieler verbessern und die Latenz reduzieren.

HAUPT-FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

- Schilde können in Durchgängen platziert werden und ermöglichen es einem, nach einer Reihe von Aktionen durch Wände zu dringen.

 Diese Probleme werden einzeln behoben und wir werden weitere beheben, wenn wir sie entdecken.

- Spieler können aus der Ferne durch die Wolken von Rauchgranaten durchsehen.

- Wenn man ein Haftgerät aus einem bestimmten Winkel gegen eine beschädigte Barrikade wirft,

bleibt das Gerät nach dem Entfernen der Barrikade in seiner Position.

- Wenn ein Verteidiger eine Barrikade entfernt, während sich auf der anderen Seite eine Claymore befindet,

und der Spieler zu Boden geht, erscheint der Hinweis zur Verlangsamung des Blutverlustes nicht.

- Es kommt zu einem kleinen Animationsglitch für alle Operator, die springen und direkt ihr Visier einsetzen

- Spieler können die Ergebnisanzeige nicht öffnen, wenn ihnen zu Beginn eines Spiels die Karte und der Spielmodus angezeigt werden, oder in der Rundenpräsentation direkt vor der Planungsphase.

- Die Schildanimation wird bei exzessivem Drücken der „Hinlegen“-Taste fehlerhaft angezeigt.

- Es kommt zu Kollisionsproblemen, wenn man sich seitwärts an zerstörten Wänden entlangbewegt.

- Der Einsatz von Castles Barrikade bei Abbruch der Animation führt nicht mehr zu einem Absinken der Bildfrequenz bei anderen Spielern.

OPERATOR

TACHANKA

- Spieler können Tachankas Geschütz unendlich oft duplizieren.

JÄGER

- Das Trophäensystem fängt Granaten nicht wie vorgesehen ab.

YING

- Candela-Ladungen blenden Angreifer dauerhaft, wenn sie ihre Drohnenkamera öffnen, während sie geblendet werden.

LESION

- Während Lesion tot ist, werden keine Punkte für Spieler vergeben, die auf GU-Minen treten.

HIBANA

- Ladungen können mitten in der Luft befestigt werden und bleiben dort schweben.

ASH

- Ash kann Bandits Schockdraht an einer elektrisierten, verstärkten Wand zerstören und Punkte erhalten,

wenn sie eigentlich nicht in der Lage sein sollte, sie mit ihrem Durchbruchsgeschoss zu zerstören.

IQ

- Beim unmittelbaren Wechsel von Gerät zu Visier ist das Visier falsch ausgerichtet.

BUCK

- Während des Kriechens bei gleichzeitigem Einsatz der Skeleton-Flinte tritt ein Clipping-Fehler auf.

BANDIT

- Sprengstoff zerstört den Schockdraht nicht, wenn die Verstärkung auf einer Falltür platziert wird.

- Für das Zerstören eines Durchbruchsgeschosses mit elektrisierten Drähten gibt es keine Punkte.

MONTAGNE

- Die Replikation von Montagnes Schild kann fehlerhaft dargestellt werden.

- Montagne kann durch den ausgefahrenen Schild schießen.

SPIELMODI

MULTIPLAYER

-  Der Chat ist spielübergreifend in verschiedenen PvP-Spielen zu hören.

BEREICH SICHERN

-  Am zuletzt ausgewählten Spawn-Ort kann man das Geräusch des Bio-Gefahrgut-Behälters hören.

GEISEL

- Die Geisel ragt durch alle Wände und Objekte, wenn der Angreifer sie nicht mehr eskortiert.

-  Spieler können die Geisel mit dem mobilen Schild versetzen.

BENUTZERSPIEL

-  Die Teilnehmer in einem Benutzerspiel bleiben in der Vorbereitungsphase, wenn der Host den Timer nach Ablauf der Zeit anhält.

-  Spieler, die einem laufenden Benutzerspiel im „Taktischer Realismus“-Modus beitreten,

werden mit der Kamera in der Kartenmitte gespawnt.

LEVELDESIGN

WOLKENKRATZER

-  Wenn man in „EG Lobby“ und „1. OG Terrasse“ einen mobilen Schild im Türrahmen platziert, verhindert dies die Springen-Option.

- Die GU-Mine wird nicht aktiviert, wenn sie unten an der Treppe in „EG Lobby“ auf den Punkt zwischen zwei Kacheln geworfen wird.

- Die Drohne kann unter der Treppe in „AUSSEN Östlicher Garten“ aus der Welt fallen.

FREIZEITPARK

-  Spieler können in die Kisten in „1. OG Café-Korridor“ hineinspringen.

JACHT

-  Spieler können nach draußen sehen, indem sie die Wände des Cockpits zerstören.

CAFÉ DOSTOJEWSKI

- Man kann Spieler über der Küche durch den unzerstörbaren Boden mit Sprengstoff ausschalten.

CLUBHAUS

-  Die Texturen zwischen unzerstörbaren Wänden und solchen, die verstärkt werden können, lassen Kugeln durch.

- Verteidiger können zu einem bestimmten Punkt rennen und unentdeckt bleiben.

KONSULAT

-  Es kommt zu einem Gummibandeffekt, wenn man in „K Archiv“ über einen Schild springt.

 - Spieler können auf einem Fensterrahmen stehen.

-  Beim Springen über einen mobilen Schild im Archivkorridor kann es passieren, dass der Spieler aus der Welt fällt.

- Der offene Raum zwischen den Tischbeinen in „1. OG Gang“ verhält sich wie eine durchdringbare Wand.

-  Valkyrie kann von „K Garage“ aus eine Kamera in einer Wand von „EG Westkorridor“ platzieren.

- Die Texturen zwischen unzerstörbaren Wänden und solchen, die verstärkt werden können, lassen Kugeln durch.

-  Nach dem Zerstören des Garagendachs kann der Spieler eine „Schwarzes Auge“-Kamera hineinwerfen und durch die Mauer sehen.

- Holzflächen/-zwischenräume neben Verstärkungen sind zu groß, weshalb Spieler durch sie durchschießen können.

KÜSTE

- Drohnen können ins Blätterwerk über dem „Haupteingang“ geraten und stecken bleiben.

OREGON

-  Hinter den Kisten in „1. OG Waffenlager“ fehlt eine Kollision mit der Wand, sodass Drohnen aus der Welt fallen können.

BANK

-  Spieler können mit ihrem Charakter die Kollision des Stockwerks ignorieren und draußen Gegner eliminieren.

HEREFORD-BASIS

- Spieler können den Entschärfer im Waffenlager oben auf den Kisten und außerhalb der Reichweite der Verteidiger platzieren.

FLUGZEUG

- Die Texturen zwischen unzerstörbaren Wänden und solchen, die verstärkt werden können, lassen Kugeln durch.

BENUTZERERLEBNIS

- Bei einer Unterbrechung des Nachladevorgangs wird das Geräusch von einigen Waffen nicht korrekt mit der Animation synchronisiert.

- Es kommt zu einer fehlerhaften Animation, wenn man vom Rennen zum Laufen wechselt.

- Der Fuß von hockenden Operators kann manchmal in den Boden ragen.

- Montagnes Nachlade-Animation ist aus der Third-Person-Perspektive fehlerhaft.

- Unstimmigkeit zwischen der Kopfbedeckung im Spiel und dem Bild bei einigen von Valkyries Kopfbedeckungen.

- Armschützer-Riemen ragen in Rooks Uniform hinein.

- Die Knie von Blitz ragen beim Springen durch seinen Schild.

-  IQs Hand und Schulter haben eine seltsame Animation, wenn man den Elektronik-Detektor einsetzt.

- Rooks Gesicht ragt durch seine Kopfbedeckung, wenn er getroffen wird.

- Nachdem Elas Sprengminen-Effekt verschwunden ist, sind die Hände fehlerhaft animiert.

- Bei Blitz fehlen Schulterstreifen an seiner Standarduniform.

- Pakete erscheinen nach dem Freischalten erneut.

- Das Objektmodell dreht sich ohne Spielereingabe weiter,

wenn der Spieler ein Untermenü aufruft oder zwischen den verfügbaren Inhalten umschaltet, während er das Modell dreht.

- Das Créneau-Kopfbedeckungsdesign von Rook im Ladenbild spiegelt nicht das Design der eigentlichen Kopfbedeckung wider.

-  Das Vorschaubild von Valkyries Pop-Art-Kopfbedeckung zeigt normale Haare und eine graue Brille.

- Visueller Fehler auf dem Alpha-Pack.

- Das „25 Packs“-Symbol unterscheidet sich vom Hintergrund.

- Auf dem Alpha-Pack ist manchmal ein deutlicher Streifen zu sehen.

- Manchmal ist ein Schatten vor der aus den Alpha-Packs gezogenen Karte zu sehen.

-  Unstimmigkeit bei der Seltenheit des Gridlock-Waffen-Designs.

-  Wenn man beim Abseilen durch ein Fenster steigt, während man gleichzeitig mit Visier-Ansicht schießt, erscheint die Visieranimation fehlerhaft.

-  Bei der Scorpion EVO 3 A1 ist das Mündungsfeuer zu weit vorn, wenn die Waffe mit einem Kompensator ausgestattet ist.

- Beim Seil zum Abseilen gibt es am Ende der Aktion immer einen Clipping-Fehler.

- Wenn man sich mit einer beliebigen Waffe mit einem ACOG-Visier in der Visier-Ansicht bewegt,

 erscheint beim Waffenvisier ein kleiner Gummibandeffekt.

- Die Waffe wird unsichtbar, wenn man schnell zu einem Gerät und wieder zurück wechselt, das man ausrüsten und halten kann.

- Im britischen Store gibt es Unstimmigkeiten beim Preis für das Geldpaket.

-  Durch eine Unstimmigkeit fehlt bei den Legendär-Designs die Seltenheit.

- Die Drehachse der Operator-Schilde in der Vollbildvorschau der Talismane ist nicht korrekt, wenn man näher heranzoomt.

- Bandits Verkehrsrowdy-Uniform hat keine Seltenheit.

-  Im Gridlock-Sturmgewehr-Paket sind zwei Gegenstände, die keine Seltenheit haben, bis sie im Laden per Vorschau angesehen werden.

-  Sledges „Blood Orchid“-Uniform-Tarnmuster erscheint zu trüb und ist nicht gut zu sehen.

-  Beschädigte Texturen sind am Vorschaubild des Alembik-Designs zu sehen, nachdem man das Design ausgerüstet hat.

- Der Valkyrie-Chibi ist im Spiel unsichtbar.

- Frosts „Blood Orchid“-Uniform erscheint zu trüb und ist nicht gut zu sehen.

- Das „Blauer Nebel“-Design hat keine Seltenheit.

- Der Eichenfass-Talisman ragt in die Waffe hinein.

-  Der Text auf der rechten Seite von Elas Kopfbedeckung ist gespiegelt.

- Es gibt mehr Kanister mit 30-Tage-Boostern als mit 90-Tage-Boostern.

- Der Beatmatching-Talisman erscheint in niedriger Auflösung.

-  In Elas spanischer Beschreibung ist ein Rechtschreibfehler.

-  Es gibt keinen visuellen Hinweis für Truppmitglieder, wenn sie Audio über den Chat übertragen.

-  Alle Waffen-Designs, Talismane, Aufsätze, Kopfbedeckungen und Uniformen werden nach dem Neustart des Spiels bei jedem Operator zurückgesetzt.

- Der „Duftender Hafen“-Talisman zeigt auf den Segeln schwarze, reflektierende Texturen.

 - Beim „Tanzende Oma“-Talisman fehlt etwas von der Rückseite.

-  Beim Gold-Chibi für Glaz fehlt etwas von der Rückseite.

- Im Spielerprofil-Bereich auf der Website von Rainbow Six werden einige Bilder nicht korrekt geladen.

Release: 05.12.2017 (White Noise Operations)

Quelle: gamezone.de | xboxdynasty.de | play3.de | play3.de | play3.de

- Neue Karte: Turm wird kostenlos hinzugefügt

- Umfangreiche Änderungen, die das Gameplay und die Taktik vollständig verändern

- 2 Neue Operatoren: Britische Scotland Yard und amerikanische Delta Force für Season Pass Besitzer

Ab dem 12.12.2017 für alle Spieler verfügbar

Behobene Gameplay Fehler

-  Spieler können Schaden durch eine Claymore erleiden, obwohl sie sich hinter einer Barrikade aufhalten.

- Es kann keine zweite Sprengladung platziert werden, wenn die vorherige zerstört wurde,

während sie gestört wurde.

- Der Effekt der Yokai-Drohne kann fehlerhaft ausgeführt werden,

wenn gleichzeitig ein Sprengeffekt ausgelöst wird.

- Wenn man einem Verbündeten im „Am Boden“-Modus zuschaut, wird der Unschärfe-Effekt nicht angezeigt.

- Zielt man beim schnellen Abseilen über das Visier, bleibt das schnelle Abseilen dauerhaft aktiviert.

- Die Schildreplikation kann in der Dritte-Person-Perspektive fehlerhaft dargestellt werden,

wenn der Spieler schnell von Granaten zum Schild wechselt.

- Nachlade-Animationen werden wiederholt abgespielt und die Spieler können nicht feuern oder das Nachladen abschließen.

- Der Session-Beitritt nach dem Ende eines Matches resultiert in einer unendlichen Ladeschleife.

- Auf bestimmte Weise platzierte Nitro-Handys fügen den Spielern auch durch verstärkte Wände hindurch Schaden zu.

- Probleme mit dem Chat im Spiel führen dazu,

dass einer der aktiven Spieler in einem Match nicht an der Kommunikation teilnehmen kann.

- Von Werfern abgefeuerte Projektile können Hindernisse passieren, wenn sie in unmittelbarer Nähe abgefeuert werden.

- Springen Operator der Geschwindigkeit mittel oder hoch im Sprint über weite Oberflächen, wird die Animation wiederholt.

- Teilweise beschädigte mobile Schilde verschwinden aus dem Inventar, nachdem sie aufgehoben wurden.

- Schilde können beim Sprint in einen Fall die Sicht behindern.

- Kontaktgranaten prallen von Fensterrahmen ab, anstatt zu detonieren.

- Bei der Teamauswahl werden bisweilen widersprüchliche Zielorte angezeigt.

- Auf bestimmten Karten können Verteidiger Claymores durch Wände auslösen.

- Wird die Match-Verbindung eines Spielers unterbrochen, während er einen Spieler am Boden wiederbelebt,

steht der Spieler am Boden blutend wieder auf.

- In der Drohnenphase reagiert die Verlassen-Schaltfläche im Spawn-Auswahl-Bildschirm nicht auf Mauseingaben.

- Wenn ein Spieler aus dem Sprint in die liegende Position wechselt und die Animation

dann mit einem erneuten Sprint abbricht, wird er vorwärts teleportiert.

- Die Spieler können enge Orte auf den Karten oder durch den mobilen Schild erzeugte Engstellen nutzen, um den Charakter in die Kartenkollision zu zwingen.

- Die Spieler können auf Schilden stehen, indem sie andere Spieler als Kollisionspunkt nutzen.

- Wird ein Verteidiger draußen in den „Am Boden“-Zustand versetzt, können die Angreifer seine Gesundheitsanzeige sehen.

 - Wenn ein Spieler seine Teammitglieder in den „Am Boden“-Zustand versetzt, die Session verlässt und erst zurückkehrt,

nachdem sie gestorben sind, erhält er keine Strafe.

- Nachdem der Spieler die Oben-Taste auf dem Controller gedrückt hat, reagieren die Alpha-Pack-Schaltflächen nicht mehr.

- Ein Fehler, durch den die Optionen „Spiel beitreten“ und „Zu Spiel einladen“ nicht mehr funktionieren.

- An schwarzen Fahrzeugen tritt extrem hartes Glas auf.

- An zerstörbaren Wänden platzierte Sprengladungen werden nicht zerstört, wenn die Mauer anschließend verstärkt wird.

- Wird während des Drehens einer Waffenvorschau im „Alpha-Pack“-Bildschirm ein Menü geöffnet, bleibt die Drehanimation in einer Endlosschleife hängen.

- Einige spezielle Fälle von Gummibandeffekten beim Springen für Spieler mit hohem Ping-Wert.

- Die Ergebnisanzeige wird nach dem Ende eines Spiels nicht angezeigt.

- Die Kamera fährt durch den Spieler, wenn er am Boden liegt und die Taste zum Verlangsamen der Blutung gedrückt hält, während er wiederbelebt wird.

- Einige spezifische Probleme bei der Spielersuche bewirken, dass Fünfergruppen beim Betreten eines Matches aufgeteilt werden.

- Die Spieler können einen mobilen Schild im Nahkampf mit Geräten durchdringen und zerstören.

- Wird auf einer Waffe ohne Visier ein Laser ausgerüstet, reagiert der Laser nicht auf EMP-Granaten.

- Eine seltsame Rotation des Spielers, wenn er Schutzplatten aufnimmt, unmittelbar nachdem er von einer Oberfläche herabgefallen ist.

- Splittergranaten zerstören eine Barrikade nicht immer, wenn sie in ihrer Nähe detonieren.

- Eine Modifikation der Einstellungen ermöglicht das Entfernen der meisten Umgebungstexturen und resultiert in einem Vorteil für den Spieler.

- Nach der Zerstörung von Bandits Schockdraht mit einem Nahkampfangriff erhält der Spieler nur die Belohnung für normalen Stacheldraht.

- Die Flugbahn für Kontakt- und Sprenggranaten ist nicht identisch.

- Probleme mit haftenden Geräten, wenn sie von einer zerstörten Barrikade herunterfallen.

- Die Spieler können auf andere Operator klettern, um in Fenstern zu stehen.

- Die Spieler können durch Nahkampftreffer oberhalb des Kopfes eliminiert werden.

- Springen in der Hocke bei gleichzeitigem Blick nach oben kann in einer Sichtbehinderung resultieren.

- Verteidiger können einen mobilen Schild und ein Teammitglied nutzen, um erhöhte Bereiche der Karten zu erreichen.

- Bei „AUSSEN Kellereingang“ auf der Hereford-Basis können die Spieler in die Wand hineinragen,

indem sie eine Claymore strategisch platzieren.

- Auf der Oregon-Karte können die Spieler mithilfe der Drohne bei „K – Waschküchentreppe“ unter die Treppe schauen.

- Manche Waffen sind beim Zielen und anhaltendem Feuer nicht korrekt mit dem ACOG-Visier ausgerichtet.

-  Der Raucheffekt kann beim Abseilen in der Perspektive des Spielers invertiert dargestellt werden.

- Problem mit der Spielersuche, bei dem Spieler in einer offenen Lobby bei der Suche nach anderen Spielern stecken bleiben.

- Zwei Seite an Seite rennende Spieler können ein Teleportationsproblem auslösen.

- Nachdem ein Spieler Granaten durch ein offenes Fenster geworfen hat, kehren sie durch einen Gummibandeffekt bisweilen wieder zu ihm zurück.

- Kontaktgranaten prallen von Wänden ab, anstatt zu detonieren.

- Ein Problem, bei dem die Zuschauer-Unterstützungskamera am Ort der Eliminierung des Spielers hängenbleibt.

- Bei der Verwendung des L85A2 mit diversen Aufsätzen stimmen Fadenkreuz und Kugeln nicht überein.

- Wenn ein von einem Blitz beeinträchtigter Spieler in den Drohnenmodus wechselt, wird das HUD nur langsam eingeblendet.

SPIELMODI

BOMBE

- Die Spieler können das Optionsmenü nicht öffnen, wenn alle Angreifer eliminiert sind und der Entschärfer platziert ist.

- Niedrige Bildrate beim Spielen einer Bombe-Mission in den Favelas in Terroristenjagd.

GEISEL

- Operator, die die Geisel eskortieren, können teleportieren, wenn die Geisel in den „Am Boden“-Zustand versetzt wird.

- Der Audiohinweis für den Verlust der Geisel wird zu spät ausgelöst.

- Ein Kollisionsfehler zwischen Angreifern, Verteidigern und der Geisel, der zu einer Teleportation geführt hat.

BEREICH SICHERN

- Die Spieler hören auf, einen Bereich zu sichern, wenn sie am Rand einer gesprengten Luke stehen.

SITUATIONEN

- Beim Zugriff auf eine Situation aus dem Hauptmenü wird der missionsspezifische Text nicht angezeigt.

KOMMENTATOR-KAMERA

- Symbole über Köpfen verschwinden, wenn zur Perspektive eines Spielers in einem anderen Stockwerk gewechselt wird.

- Die oberen Stockwerke blockieren die Sicht der Kommentator-Kamera im RTS-Modus, wenn ein Spieler über ein Objekt springt.

- Die „Am Boden“-Anzeige der Spieler fehlt in der Kommentator-Kamera-Ansicht.

- Wird ein Spieler mit der Überkopf-Kamera nach draußen verfolgt, kann der Spieler unsichtbar werden.

- Kommentatoren werden nicht angezeigt, wenn sie versuchen, einer Spielliste beizutreten.

BENUTZERSPIELE

- Spielern kann die Benutzeroberfläche fehlen und sie stecken dadurch fest,

wenn sie einem Benutzerspiel erneut beitreten.

- Ein Spieler, der aus einem Benutzerspiel geworfen wurde, kann das Spiel weiterhin sehen und versuchen,

 beizutreten, was zu einem Fehler führt.

TERRORISTENJAGD

- Das Signal des Bombers wird nach der Eliminierung des Bombers weiterhin auf IQs Elektronik-Detektor angezeigt.

OPERATOR

BLITZ

- Abgleichproblem, wenn der Charakter im Rennen von einem Nahkampfangriff getroffen wird.

KAPKAN

- Das Zerstören einer Barrikade an einer Tür oder einem Fenster zerstört die Zugangssperre.

- Die Animation beim Einsatz der Zugangssperre wird nicht korrekt angezeigt.

- Aufgrund von Detailgrad-Problemen wird die Zugangssperre ab einer gewissen Distanz unsichtbar.

- Wird eine Zugangssperre an der Außenseite eines Gebäudes platziert und ein Angreifer seilt sich nach

 drinnen ab, fügt ihm die Explosion keinen Schaden zu.

- Wird der letzte Angreifer in der Runde von einer Zugangssperre eliminiert,

wird die Wiederholung aus Kapkans Perspektive angezeigt, nicht aus der Perspektive der Falle.

MONTAGNE

- Die Schildreplikation kann beim Werfen von Granaten bestimmter Typen fehlerhaft dargestellt werden.

- In „Haus“ ist Montagnes Schild im ausgefahrenen Zustand durch die Treppen sichtbar.

IQ

- IQs Gerät scheint nach dem Abseilen in der Mitte des Bildschirms zu schweben.

JACKAL

- Beim Aktivieren von Jackals Gerät kehren all seine Waffen ruckartig zurück in die Untätig-Position.

- Verteidiger hinterlassen Fußabdrücke in Stacheldraht.

- Wenn Jackal jemanden verfolgt, überlappt das Symbol der GU-Nadel unter dem Einfluss der GU-Mine mit der Positionsanzeige.

CAVEIRA

- Ein Verlassen des Matchs nach Beginn des Verhörs bewirkt seinen Abbruch, bevor es beendet wird,

 und verhindert so das Ausführen der Fähigkeit.

- Caveira kann teleportieren, nachdem sie jemanden in einer engen Umgebung verhört hat.

- Wenn Caveira jemanden mit dem Rücken zur Wand verhört, bewirkt dies, dass sie aus der Karte fällt.

- Alle Spieler erhalten den Fehlercode 2-0x0000B005, wenn ein Spieler,

der gerade verhört wird, die Verbindung unterbricht.

- Die Spieler können in Wände in der Nähe gehen, nachdem ein Verhör durchgeführt wurde.

ELA

- Die Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit nach einem Treffer durch ihre Mine beträgt 20 % anstelle der beabsichtigten 30 %.

- Beim Abklingen des Sprengminen-Effekts nimmt die Kameradrehgeschwindigkeit für eine kurze Zeit allmählich ab.

- Der Sieg in einer Runde bei Nacht in „Flugzeug“ mit MVP-Titel bringt Elas dunkle Seite zum Vorschein.

Wir haben den in dieser Form auftretenden Effekt mit den leuchtend roten Augen korrigiert.

- Sprengminen können Drohneneingänge blockieren.

- Die Mine kann verkehrt herum erscheinen, wenn sie zu nah an einer Kamera,

einem Nitro-Handy oder einer anderen Mine platziert wird.

GLAZ

- Das Haar von Gegnern wird im Thermovisier nicht gelb dargestellt.

LESION

- In der Unterstützungsansicht sind GU-Symbole nicht sichtbar.

TWITCH

- Unter dem Spreng-Effekt fehlt das Fadenkreuz der Drohne.

SLEDGE

- Sledges Hammer zerstört eine zerstörbare Wand nicht vollständig, wenn er nur die Ecke trifft.

BANDIT

- Die Batterie bleibt mit dem mobilen Schild verbunden, nachdem der Schild zerstört wurde.

- Der elektrische Effekt des Schockdrahts ist in der Kommentator-Kamera nicht sichtbar,

wenn die Egoperspektive des Spielers gewählt wird, der im Spielverlauf vom Schockdraht eliminiert wurde.

TACHANKA

- Nach dem Wechsel zwischen Geräten und Waffen wird Tachanka in der Dritte-Person-Perspektive fehlerhaft dargestellt, wenn er das LMG bemannt.

ECHO

- Die Yokai-Drohne ignoriert die dekorativen Ventilatoren an der Decke.

MIRA
FROST

- Die Angreifer können die Willkommensmatte während der Aufhebe-Animation aktivieren.

HIBANA

- Ladungen von ihrem Gerät können auf unzerstörbaren Oberflächen haften bleiben.

LEVELDESIGN

BANK

- Die Drohne kann auf „AUSSEN Terrasse“ eine Kollision mit den Blumentöpfen erzwingen.

- Die Sprengladung zerstört nicht beide Seiten der Mauer in „EG Archiv“.

- Lücken in den Wänden über der Decke von „EG Verwaltungsbüro“ geben den Spielern die Möglichkeit,

Kameras und andere haftende Geräte ins Wandinnere zu werfen.

- Die Drohne fliegt in „K Haupttreppe“ durch die Treppe.

- Lücken neben der verstärkten Wand in „EG Kreditbüro“.

- Der Spieler zittert, wenn er in „1. OG Aufzüge“ Kontakt zum Geländer hat.

- Ein Kollisionsfehler beim Einsatz der Drohne in Bereich „EG Archiv“.

- Texturflimmern im Lüftungsschacht bei „EG Archiv“.

- Die Spieler können in „EG Archiv“ mithilfe des mobilen Schildes einen Kollisionsfehler durch die Wand erzwingen.

- In „Server-Raum-Treppe“ können die Verteidiger durch den Boden auf Angreifer im Tunnel feuern.

- Wenn sie den Boden in „1. OG Direktoren-Lounge“ zerstören, können die Spieler in die Wand hineinsehen und dort Geräte (wie z. B. Kameras) platzieren.

- Wenn sie den Boden in „1. OG Hausmeisterschrank“ zerstören, können die Spieler in die Wand hineinsehen

 und dort Geräte (wie z. B. wieder einmal Kameras) platzieren.

- Durch eine Lücke in der Mauer von „EG Verwaltungsbüro“ und „EG Großraumbüro“

können die Spieler in die Wand hineinsehen und dort Geräte (wie z. B. zum wiederholten Male Kameras) platzieren.

- Wenn sie die Decke in „EG Archiv“ zerstören, können die Spieler in die Wand hineinsehen und dort Geräte (wie z. B. – richtig geraten – Kameras) platzieren.

- In „EG Personalraum“ stolpern die Operator über ein lästiges Glas und eine Tasse.

GRENZE

- Die Drohne kann einen Kollisionsfehler mit dem Holzgestell in „1. OG Waffenlagerschränke“ erzwingen.

- Die Drohne kann einen Kollisionsfehler mit dem Holzgestell in „1. OG Pausenraum“ erzwingen.

- In „AUSSEN Südbalkon“ können Spieler die Drohne im Inneren der Mauer platzieren.

-  Spieler können einen Kollisionsfehler mit dem Rundbau auf dem Dach erzwingen.

- Operator fallen durch die Spielwelt, wenn sie in „EG Arrestzelle“ im Liegen eine Kollision mit der Toilette erzwingen.

- In der „Osttreppe“ kann man durch ein Loch in der Umgebung das Tageslicht sehen.

- Der Spieler ragt durch den Metalldetektor im Raum der „EG Zollinspektion“, wenn er über ihn springt.

- Eine Platte in „EG Mittlere Treppe“ verschwindet, wenn sie von der „EG Zollinspektion“ aus betrachtet wird.

- Nitro-Handys richten keinen Schaden an, wenn sie in „AUSSEN Unfallstelle“ am blauen Zaun befestigt werden.

- Texturproblem, nachdem die Wand in „EG Toilette“ zerstört wurde.

- Nitro-Handys richten an der Ecke der Ziegelwand im „1. OG Sicherheitsraum“ keinen Schaden an.

CHALET

- Die Metallfässer in „K Keller-Gang“ verschwinden, wenn sie von „K Schneemobil-Garage“ aus betrachtet werden.

- Drohnen werden zerstört, wenn sie den Felsen an den Außenrändern der Karte zu nahe kommen.

- Die Wand zwischen Bibliothek und Bibliothekseingang kann vom Bibliotheksflur aus verstärkt werden.

- Unsichtbare Kollision für Geräte, die von „1. OG Büro-Balkon“ geworfen werden.

- Keine Kollision für Geräte im unteren Bereich des Türrahmens zwischen „EG Großer Raum“ und „EG Esszimmer“.

- Drohnen können durch den Felsen bei „AUSSEN See“ hindurchsehen.

- In der Nähe der Treppe in „K Schneemobil-Garage“ können die Spieler durch die Spielwelt fallen.

- Durch den Einsatz von Verstärkungen in der Küche können die Spieler ihre Teamkollegen aus der Umgebung heraus oder in diese hinein stoßen.

- Die Spieler können haftende Geräte (wie z. B. Kameras) durch eine fehlende Textur von

„1. OG Büro“ in einen Holzbalken in „EG Esszimmer“ werfen. Keine Sorge,

die Textur wurde später gefunden und ist wohlauf.

- Die Spieler können haftende Geräte (wie z. B. Kameras) durch eine fehlende Textur von „1. OG Bibliothek“ in einen Holzbalken in

 „EG Spielzimmer“ werfen. Diese Textur ist immer noch auf der Flucht, aber die Karte wurde ausgebessert.

- Der eiserne Ofen in der Küche verhindert, dass Spieler Drohnen zerstören können.

- Die Spieler können zwischen einem mobilen Schild und einer verstärkten Wand in „K Weinkeller“ eingeklemmt werden.

- Bei „AUSSEN Schneemobile“ verdeckt ein Felsen ein Loch in der Welt.

- In „1. OG Büro“ können die Spieler in einer Richtung durch eine weitere fehlende Textur schießen.

- Twitchs Schockdrohnen werden zerstört, wenn sie in „AUSSEN Klippenwald“ nahe an einem Felsen vorbeifliegen.

- Spieler, die draußen auf einer beliebigen erhöhten Plattform stehen,

werden vor dem Blick der Kommentator-Kamera verborgen, wenn das Erdgeschoss ausgewählt wird.

FLUGZEUG

- Drohnen können in „1. OG Vorderer Gang“ unter den Fußboden gelangen.

- Ein Koffer in „1. OG Vorderer Gang“ verschwindet, wenn er von einem Nahkampfangriff getroffen wird.

- Das „Mobile Lounge“-Fenster im Cockpit weist Gerätekollision auf und kann nicht zerstört werden.

- Im „Gepäckraum“ können Spieler durch die Decke gelangen, wenn sie über die Kisten springen.

- Wenn man mit der Drohne zwischen zwei Frachtstücke springt, kann sie durch den Boden des „Frachtraums“ fallen.

- Spieler fallen unter das Flugzeug, wenn sie auf der rechten Seite der Haupttür vorwärts gehen.

- Lesions GU-Minen können auf Stahlböden im Außenbereich nicht richtig eingesetzt werden.

- Wenn sie sie von hinten anschauen, können die Spieler durch die Flugzeugmotoren hindurchsehen.

- Kapkans Zugangssperre kollidiert nicht mit dem Schaltpult in „DECK 3 Funkkabine“.

- Die Spieler können in der Außenwand des Flugzeugs stecken bleiben, wenn sie in „EG Technikersitz“ über eine zerstörte Wand springen.

OREGON

- Die Spieler können durch eine kleine Lücke über dem Drohnenschacht bei „AUSSEN Busdepot“ hindurchschießen.

- Durch ein kleines Loch in der Ecke der Kinder-Schlafsäle kann man den Himmel sehen.

- Ein Darstellungsfehler beim Einsatz der Willkommensmatte bei der „EG Schlafsaaltreppe“.

- In „EG Büro“ überlappt ein Teil der Wand mit der Barrikade,

was dazu führt, dass diese durch einen Nahkampfangriff nicht zerstört wird.

- In „1. OG Dachboden“ können die Spieler durch das Dach schießen und Spieler bei „AUSSEN Versammlungshallendach“ verletzen.

- Eine fehlende Kollision hinter den Kisten im „1. OG Waffenlager“ erlaubt der Drohne, die Welt zu verlassen.

Die Kollision ist einfach nicht zur Arbeit erschienen und wurde ersetzt.

- Zwei Pappkartons in „EG Küche“ lassen Drohnen nicht passieren.

- Die Spieler verlassen die Spielwelt und sterben, wenn sie sich in „EG Speisesaal“ unter den Tisch legen.

- Twitchs Schockdrohne bleibt hinter dem Generator in „EG Hinterbühne“ stecken.

- Fehlende Textur an der Ecke des kleinen Daches bei „AUSSEN Speisesaaldach“.

- Flackernde Beleuchtung, wenn durch die Blätter eines Baumes geschaut wird.

 - Die Spieler können durch eine fehlende Textur schießen, indem sie sich von „AUSSEN Parkplatz“ in die „EG Lobby“ abseilen.

-  Eine in „EG Speisesaalkorridor“ platzierte Kamera kann in die „EG Duschen“ sehen.

CLUBHAUS

- Die Spieler können im Bereich von „AUSSEN Baustelle“ durch die Wand ragen.

- Jägers AVS kann in „1. OG Badezimmer“ in einer Kiste platziert werden.

- Die Displayanzeige im „1. OG Wachraum“ schwebt, nachdem der Monitor zerstört wurde.

- In der Bar können die Spieler ins Innere der Jukebox gelangen.

- Die Zerstörung der östlichen Wand in „1. OG Schlafzimmer-Gang“ kann zu schwebenden Bilderrahmen und Haken führen. Da waren offensichtlich Geister am Werk.

- Aufgrund eines Kollisionsfehlers in „K Arsenal-Raum“ können Drohnen aus der Spielwelt fallen.

- Aufgrund eines Kollisionsfehlers in „EG Vorratszimmer“ können Drohnen aus der Spielwelt fallen.

- Nitro-Handys bewirken keinen Schaden, wenn sie an der Seite eines Regals in „1. OG Logistik-Büro“ platziert werden.

- Am Spawn-Punkt bei „AUSSEN Lagerhalle“ können die Spieler zwischen Holzpaletten und Reifen stecken bleiben.

- Die Kamera wackelt, wenn der Spieler eine Kollision mit der Ecke des Gebäudes bei „AUSSEN Laderampe“ erzwingt.

- Die Kamera wackelt, wenn der Spieler eine Kollision mit der Schalttafel in „1. OG Bargeldraum“ erzwingt.

- Die Spieler können zwischen den Hantelständern im Fitnessraum einen Kollisionskonflikt erzwingen.

KÜSTE

- Durch eine Kollision mit der verstärkten Wand in „1. OG Penthouse“ werden die Spieler über den mobilen Schild gestoßen.

- Kollisionsfehler, wenn ein Spieler in der Ecke der Wände in „1. OG Kino“ in die Hocke geht.

- Im „EG Büro“ ist eine Lücke zwischen den Wänden, durch die Spieler den Bereich „1. OG Billardraum“ sehen können.

- Beim Sprung von der Bar zum Pool im Bereich „AUSSEN Pool“ überspringt die Sprunganimation ein paar Bilder.

- Im Bereich „AUSSEN Pool“ können Drohnen durch die Pool-Abdeckung sehen.

- Wenn ein Spieler in der „EG Sunrise-Bar“ über die Theke springt, ragt er in die Decke hinein.

- In „EG Wintergarten“ ist die Textur nicht korrekt ausgerichtet.

- Im Bereich „AUSSEN Ruinen“ platzierte Kisten verschwinden, nachdem der Spieler eine Splittergranate in ihre Nähe wirft.

- In „AUSSEN Poolbereich“ können die Spieler hinter dem Tisch stecken bleiben.

- Angreifer können auf das pinke Tuch oben auf dem Gebäude klettern.

- Die Spieler ragen durch den Schreibtisch im Büro in der Nähe der Küche.

- Die Spieler ragen durch die unzerstörbare Wand zwischen „1. OG Kino“ und „1. OG Korridor“.

- Keine Zerstörungsverknüpfung zwischen dem Schneidebrett und dem Messer in „EG Küche“.

- Gemälde und ihre Haken schweben in der Luft, nachdem Wände zerstört werden.

 Höchstwahrscheinlich noch mehr Geister.

BARTLETT UNIVERSITY

- Durch eine Lücke zwischen der Wand und dem Holzbalken in „1. OG Klassenzimmer“ können die Spieler die Rückseite einer anderen Wand sehen.

- Durch eine Lücke in der Wand des Hauptbüros können die Spieler nach draußen sehen und schießen.

- Wenn die Glasschränke im „1. OG Trophäenraum“ zerstört werden, fehlt der Soundeffekt für das splitternde Glas.

- Eine unsichtbare Wand in „EG Bogengang-Halle“ lässt geworfene Geräte in der Luft schweben.

- Der Spieler wird nicht geortet, wenn er sich in der Nähe der Mauer bei „AUSSEN Parkplatz“ in den Büschen versteckt.

- Jägers Gerät schwebt in der Luft, wenn es auf dem Kamin in „EG Bogengang-Halle“ platziert wird.

- Die Lampe in der Bogengang-Halle verschwindet, wenn man weit von ihr entfernt ist.

- Sledges Hammer kann einen Teil des Holzbodens in „1. OG Rudermuseum“ nicht zerstören.

HAUS

- Ein bestimmter Baum hat Blätter, die durch einen Holzzaun in der Nähe von „AUSSEN Seitenstraße“ zu sehen sind.

- Auf dem Dach platzierte Claymores schweben.

- Eine unsichtbare Kollision nahe der „1. OG Seitentreppe“, die haftende Geräte abfängt.

- Der Spieler zittert, wenn er in „K Waschküche“ in Kontakt mit dem Metallregal kommt.

- Die Kamera wackelt, wenn der Spieler bei „AUSSEN Baumhausgasse“ eine Kollision mit der Wand zwischen den Fenstern erzwingt.

- Die Kamera wackelt, wenn der Spieler bei „AUSSEN Terrasse“ eine Kollision mit der Schalttafel erzwingt.

- Die Kamera wackelt, wenn der Spieler eine Kollision mit der Einrichtung in der „K Waschküche“ erzwingt.

- Die Kamera wackelt, wenn der Spieler in „1. OG Begehbarer Schrank“ eine Kollision mit der Tasche auf dem Regal erzwingt.

- Die Drohne des Spielers bleibt im Wassertank stecken.

- Ein Detailgrad-Problem ist bemerkbar, wenn man von „K Garage“ in „K Waschküche“ hineinschaut.

- Die Möglichkeit, die Kollisionen auf der Treppe an der Haupttür durch Abseilen zu vermeiden.

FAVELAS

- Die Verteidiger können vom „1. OG Fußball-Appartement“ auf den Angreifer-Spawn-Punkt bei „AUSSEN Dächer“ schießen und Spawn-Eliminierungen erzielen.

- Die Spieler können in „2. OG Packraum“ über eine Lücke springen, um das Gebäude zu erreichen.

KANAL

- In „AUSSEN Baustelle“ befinden sich überlappende Rohre.

- Das Nitro-Handy bewirkt keinen Schaden, wenn es in der Schublade des Küstenwache-Büros platziert wird.

- Die Kamera wackelt, wenn der Spieler in „KTZ 1. OG Karten-Büro“ eine Kollision mit der Wand erzwingt.

- Die Drohne des Spielers fällt aus der Spielwelt, wenn sie sich hinter die Rettungsbojen bewegt.

- Die Konfetti-Requisite kann bewegt werden, wenn der Spieler darüber läuft, nachdem er auf den Boden geschossen hat.

KONSULAT

- Wenn sich ein Spieler durch das Fenster des Oberlichts in „1. OG Treppe Ausgang“ abseilt, ist kein Ton zu hören.

- Die Drohne verlässt die Karte, wenn sie auf „Westlicher Vorhof“ geworfen wird.

- Nachdem die Decke in der „K Cafeteria“ zerstört wurde, kann der Spieler Geräte in die Mauer werfen und nach draußen sehen.

- In der Nähe der Pflanze in der „EG Lobby“ kann sich der Spieler in das Gebäude abseilen.

- Wenn in einen der Blumentöpfe des Visa-Büros Nitro-Handys geworfen werden, bewirken sie bei der Detonation keinen Schaden.

- Fehlende Textur auf der Gebäudemauer bei „AUSSEN Gärten“.

- In „K Garage“ können die Spieler in den weißen Truck gelangen.

- Große Säulen können eine Granatenexplosion abblocken.

- Spieler, die im Bereich „EG Lobby“ über den Schreibtisch springen, können eine Kollision erzwingen und in den Bereich „K Cafeteria“ fallen.

- Wenn sie sich unter einigen Stühlen im „1. OG Besprechungszimmer“ auf den Boden legen, können die Operator in die Textur fallen.

BENUTZERERLEBNIS

- Die Augenlider sämtlicher Operator werden beim Laden der Geblendet-Animation fehlerhaft dargestellt.

- Eine Schraube in Jägers Elite-AVS-Design wird bei der Animation des Geräts nicht berücksichtigt.

- Stacheldraht wird nicht in der Bildschirmmitte zentriert.

- Claymore verfügt über den falschen Drehpunkt.

- Mobile Schilde und Sprengladungen werden beim Einsatz zu stark herangezoomt.

- Wenn es mit einem vertikalen Griff ausgerüstet ist, kehrt das L85A2 nach einem taktischen und

 einem vollständigen Nachladen ruckartig zurück in die Untätig-Position.

- Das Operator-Symbol im „Spawn-Ort“-Bildschirm wird nicht aktualisiert,

wenn der Operator nach Auswahl des Ortes gewechselt wird.

- Seltsame Animation, wenn ein Spieler in der Dritte-Person-Perspektive im Sprint von einem Tresen fällt.

- Das Knie des Operators ragt in der Hocke und einer lehnenden Haltung beim Zielen mit Visier durch den Schild.

- Der Spieler sieht den Körper des Operators, wenn er sich im Sprung um neunzig Grad dreht.

- Beim Zielen mit der PRB92 treten unscharfe und flimmernde Texturen auf.

- Das „Alligator von Zoe Love“-Design ist zu dunkel.

- In der Dritte-Person-Perspektive ragt Docs linke Hand durch den vertikalen Griff der MP5.

- Beim Nachladen des 417 springt die linke Hand vom Magazin zum vertikalen Griff.

- Beim Öffnen eines Alpha-Packs erscheint die Ansehen-Belohnung im „Fehlende Beute“-Pop-up-Fenster an falscher Stelle.

- In „Café“ befindet sich eine fehlerhafte Textur an der Front- und Heckscheibe der Polizeiautos.

- Beim Freischalten von Mira erscheint eine falsche Grafik.

- Bei Auswahl der „Dynamisch“-Schaltfläche und anschließendem Hoch- und Runter-Navigieren bleibt die Anzeige hängen.

- Das Pfeilsymbol ist nicht zentriert zum schwarzen Symbol angeordnet.

- Die ITA12L-Schrotflinte schwebt beim Nachladen in der Dritte-Person-Perspektive.

- Operator-Kopfbedeckungen und -Uniformen werden in der Vorschauanzeige übereinander gestapelt,

wenn man die Vollbildanzeige schnell verlässt.

- Das Mündungsfeuer der Saiga12 ist fehlerhaft platziert.

- Legt sich ein Spieler hin und bewegt sich, nachdem er auf etwas gesprungen ist, vollführt seine linke Hand eine seltsame Animation.

- Der Auto-Test der Alpha-Pack-Statistik zeigt die falsche Zahl für gewöhnliche, universelle Waffen-Designs an.

- Das rote Licht an Kameras/Drohnen geht beim ersten Spieler, der den Bereich der Kamera/Drohne betritt, nicht an.

- Im Ausrüstungsbereich des Operator-Reiters verrutscht der Operator beim Laden des Modells.

- Der Einsatz des Winkelgriffs resultiert nach Absetzen der Geisel in einer fehlerhaften Platzierung des Daumens an der Sekundärwaffe.

- Die 3D-Modelle von Lesion und Valkyrie weisen nicht das gleiche Drehzentrum wie die anderen auf.

- Einige spezielle Fälle von Gummibandeffekten beim Springen für Spieler mit hohem Ping-Wert.

- Die Ergebnisanzeige wird nach dem Ende eines Spiels nicht angezeigt.

- Bei Verwendung der Nvidia SLI kann nach Explosionen ein Flimmern auftreten.

- Beim Laden des Alpha-Pack-Bildschirms fehlt die „Bitte warten“-Mitteilung.

- Wird ein Bildseitenverhältnis von 21:9 gewählt, erscheint in der Sieger-Präsentation ein schwarzer Rahmen.

- Die Ladezeit zu Beginn einer Runde ist zu lang.

- Das „Dynastie“-Waffen-Design ist zu hell.

- Während die MVP-Anzeige abgespielt wird, können Spieler das Optionsmenü nicht verlassen.

- Am Ende der Siegerpose fehlt der Übergang zum schwarzen Bildschirm.

- Im Chat wird die Einstellung für die Aufnahmelautstärke nach einem Neustart immer wieder auf 83 zurückgesetzt.

- Beim Nachladen eines vollständig geleerten Magazins, dem Abbruch mit der Kameraansicht und anschließendem

Wechsel zurück zum Nachladen erscheint das Magazin fehlerhaft platziert/schwebend neben der Waffe. (Nur bei M45, MK21 und D-50.)

- Manche Kopfbedeckungen verwenden immer noch die alten Gesichter der Operator.

- Das Knie des Charaktermodells ragt in den mobilen Schild, wenn dieser entfernt wird.

- Beim Fall in die liegende Position steht die linke Hand sichtbar heraus.

- Der Übergang zwischen den Waffen von der Untätig- zur Gehen-Animation ist nicht flüssig.

- Die pulsierende Animation für den Schnellkauf eines Alpha-Packs ist fehlerhaft.

- Fehlerhafte Textur auf dem Schlagbolzen der USP40 für das Chaquetilla-Waffen-Design.

- Beim Spawn der Spieler sind die Waffen unsichtbar und die Hände verdreht.

- Die MP5-Maschinenpistole wird in der Nähe von Wänden nicht vom Spieler zurückgezogen, was in einem abgeflachten Modell resultiert.

- Waffen-Designs sind der erste Eintrag auf der Liste, wenn man im Laden die Währungsauswahl-Anzeige für Pakete betrachtet,

 die Saison-Waffen-Designs enthalten.

- Für einige Operator ist die Karte, die in der Biografie angezeigt wird, nicht korrekt.

- Das Operator-Symbol wird nicht ausgegraut, wenn zwei Spieler in der gleichen Sekunde versuchen, den gleichen Operator auszuwählen.

- Wenn das Match begonnen hat, ist es in der Terroristenjagd-Lobby nicht mehr möglich, die Spielerprofile zu öffnen.

- Bei Fenstern mit Castles Panzerplatte wird die Animation beim Entfernen der Barrikade fehlerhaft dargestellt.

- Ist ein Laservisier ausgerüstet, erscheint das Licht auf der Uniform,

wenn der Spieler wiederholt durch Uniformen/Kopfbedeckungen schaltet, und das gefällt Thatcher gar nicht.

- Es können zwei Fokus-Hervorhebungen gleichzeitig aktiv sein,

wenn die Hervorhebung auf einen Portal-Reiter bewegt wird und der Mauszeiger in der Lobby über einen Spielerplatz fährt.

- Beim Spielen mit Gamepad-Steuerung fehlen im Nachbericht die Eingabeaufforderungen an den Optionsschaltflächen.

- Es befinden sich fehlerhafte Details in der Operator-Ladeanzeige, wenn die Helligkeit des Spiels auf die höchste Stufe gestellt ist.

- Wenn der Spieler am Ende eines beliebigen Matchtyps „Fortfahren“ oder „Zurück zum Hauptmenü“ wählt,

wird der Punktevergabe-Soundeffekt für die nächsten 10 Sekunden wiederholt.

- Auf einigen Brillen von Ela, Fuze und Valkyrie treten fehlerhafte Reflexionen auf.

 - Wenn während einer Filmsequenz Tasten gedrückt werden, ist ein Klick-Geräusch hörbar.

- Wenn das „0 Ansehen“-Problem auftritt, wird dem Spieler nicht mitgeteilt, dass er das fehlende Ansehen erhalten hat.

- Der Glückskatze-Talisman hat für Schild-Operator in der Dritte-Person-Perspektive keine Animation.

- Jackals ITA12S ragt durch das Holster.

- Der Schadenvergleichswert wird nicht aktualisiert, wenn im Ausrüstungsmenü die M590A1 und das L85A2 miteinander verglichen werden.

- Das Frontstück von Fuzes ACOG-Visier ist beim Zielen mit Visier sichtbar.

- Der rote Claymore-Auslöser bewegt sich, wenn er aus einem gewissen Winkel in der Nähe einer Wand betrachtet wird.

- Schaut man einem anderen Spieler zu, fährt die Kamera durch die Geisel,

wenn der Spieler in die Hocke geht und sich nach links lehnt, während er die Geisel trägt.

- Die Ladungen von Hibanas X-KAIROS werden im Unterstützungsmodus nicht korrekt wiedergegeben.

- Thermites Elite-Design ist bisweilen für andere Spieler unsichtbar.

- Die Stummschalten-Funktion bleibt nach dem Start eines neuen Matches mit dem gleichen Spieler standardmäßig aktiviert,

 selbst wenn auf unterschiedlichen Seiten gespielt wird.

Release: 24.01.2018

Quelle: play3.de | play3.de

- Mit dem Operator Jäger kann man mit einer bestimmten Tastenabfolge ein ballistisches Schild am Kopf

 ausrüsten, wodurch der Charakter nur sehr schwer zu töten ist, wurde endlich gelösst

- 1,01 GB groß

Release: 06.03.2018

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | xboxdynasty.de

- 2 Neue Operatoren Finka (Russland) & Lion (Frankreich)

Outbreak: Coop Modus für bis zu 3 Spielern als ein zeitlich begrenztes Event (bis zum 03.04.2018)

50 kosmetische Gegenstände können erspielt werden

- 10,73 GB groß

Release: 08.06.2018

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

- PS4 Pro Support: 1440p mit stabilen 60 FPS, bessere Render-Qualität

- 4,56 GB groß

Release: 04.11.2020 (Y3S3.3 Hotfix)

Quelle: twitter.com

- Fixed In-game voice chat

- 597,44 MB groß

Release: 17.11.2020

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

SHUMIKHA-WERFER

- Tachankas Geschütz RP-46 Degtjarjow wurde durch den Shumikha-Werfer ersetzt.

- Dieser Werfer feuert Granaten ab, die 1 Sekunde nach dem ersten Aufprall brennende Bereiche generieren.

- Der Shumikha-Werfer ist mit einem festen 5-Granaten-Magazin ausgestattet.

Tachanka stehen insgesamt 10 Granaten zur Verfügung. Granaten werden einzeln eingelegt.

DP27-LMG

- Das DP27-LMG ist jetzt als Primärwaffen-Option für Tachanka erhältlich und ersetzt die SASG-12.

- Diese Waffe ermöglicht es den Spielern, Durchgänge in weichen Wänden zu erschaffen und Luken zu zerstören.

STANDHALTEN-FÄHIGKEIT

- Nach seiner Zeit auf dem TS verfügt Tachanka nicht mehr über die Standhalten-Fähigkeit.

TACHANKA-SPRACHAUSGABE

- Aufgrund unvermeidlicher Zwänge wurde die Sprachausgabe für Tachanka für die Überarbeitung mit einem anderen Sprecher aufgenommen.

Wir danken Anatoly Zinoviev für seine Arbeit als Sprecher von Tachanka und die Hingabe, die er der Rolle und der Community gewidmet hat.

FEHLERKORREKTUREN

 - Diverse Probleme mit der Grafik und der Funktionalität bei Shumikha-Granaten.

- Diverse Soundprobleme beim Granatwerfer.

- Darstellungsfehler beim Granatwerfer.

- Mehrere UI- und Laden-Grafikprobleme bei den „Slava Korolyu“-Elite-Gegenständen und -Symbolen.

- Tachankas visuelle Elite-Feuer-Effekte für den MVP-Tanz sind bei diesem Modell in mehreren Karten zu sehen.

- Aufprallgeräusch der Splittergranate wird manchmal ungewollt abgespielt.

- Tachankas DP27-LMG trägt momentan das Attribut „Voller Durchschlag“.

-  DP27 fügt 48 Schaden zu statt 49.

-  Es gibt eine große Sichtbehinderung, wenn Tachanka mit seinem DP27 „Abwehr durchbrechen“ gegen einen Schild einsetzt.

- Das DP27 bietet 1 zusätzliche Kugel, obwohl es sich um ein Open-Bolt-MG handelt.

- 1,79 GB groß

Release: in Arbeit 01.12.2020

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

- Xbox Series X|S & PS5 Support: dynamische 4K mit bis zu 120 FPS (Performance Modus) / native 4K mit 60 FPS (Auflösung)

Release: in Arbeit 2020

Quelle: play3,de

- Cross Play wird aktiviert (PS4, Xbox One, PC)

UBISOFT wird in allen Spielen mit PvP Modus Cross Play ermöglichen.