0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W XYZ
Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare 2 Patch Details (5)
Release: 07.03.2016
Quelle: xboxdynasty.de
New Features
- Added new co-op/team vanquish map „Aqua Center“ which may seem familiar, yet completely different!
- Added night version of the Great White North map to the Turf Takeover Playlist
- Added Hide n‘ Find missions to Backyard Battleground
- Added Bot & Pot Missions to Backyard Battleground
- Added unique character variant images to group HUD
- World Options now shows all friends playing the game, not just the joinable ones
- Added classic setting in options to change primary fire button (PS4 Only)
- Added Aim Sensitivity slider to now allow more precise control over aim speed
- Added ability to select between hold button to aim or toggle button to Aim
- Added kick player option to the in-game scoreboard for easy access (player hosted modes only)
- Added difficulty to Pause Menu for some game modes
- Game Now defaults to common chat in Private Matches
- Added ability to view scoreboard while vanquished
Critical Fixes
- Reduced length of round timer between rounds in Multiplayer matches
- Imp now properly earns XP when in Mech
- Players can now see other players’ Backyard customizations when visiting their Backyard
- Players can now see stats on other players stats boards when visiting their Backyard
- Improved audio for garlic drone primary weapon
- Setting HUD to „Light“ now also hides XP Meter
- Major improvements to hit reaction „flinching“ animations
- A plethora of quality & bug fixes
Tuning/Balance Notes
Overall
- Improved regeneration upgrade for all characters
- Re-tuned all hit reactions for both players and AI to reduce the flinching effect even more
Rose:
- Completely re-tuned Rose class, bringing her back into playing as a support role
- Reduced Rose’s health
- Major changes to her homing abilities, ineffective at range, requires player to lead target in order to land more hits
- Slightly reduced rate of fire for Magic Thistles
- Significantly reduced length a victim is trapped in Time SnareChanged how Goatify ability
works so that damage does not break Goatify, creating a more predictable
and less jarring experience and lowered time as a goat
- Slowed down rose variants (Fire, Ice) when charging their weapons to make them more vulnerable
Citron:
- Slightly decreased the Party Citron laser damage
Corn:
- We needed to improve Corn’s ability to be a front-line fighter so we increased his health and also improved his long range damage
- Reduced Party Corn’s damage output
Chomper:
- Decreased the digestion time after a chomp escape (i.e. your victim got away using anti-chomp ability like jackhammer)
- Brought Chompers regeneration delay to parity with all other playable characters
- Fixed a bug where Chomp Thing’s health regeneration didn’t match his weapon description.
He now regenerates health slightly sooner and faster than default
- Increased Unicorn Chomper’s Rainbow Warp cooldown time
- Increased goop cooldown so it couldn’t be spammed quite as much
Cactus:
- Zen Cactus was too damaging and needed some damage and reload adjustments
Imp:
- Imps tuning focused on ensuring he had a bit more survivability outside of his mech, and also improved his primary weapon slightly
- Increased Imp health
- Fixed a bug where the Imp couldn’t receive damage while he is making his Z-Mech phone call
(he’s now only invulnerable when the beam of light appears)
- Reduced Party Imp’s damage output
Super Brainz:
- Slight cooldown reduction to Super Ultra Ball and Super Multi Ball abilities
- Minor speed improvement to Turbo Twister but at the cost of decreased his armor while in Turbo Twister
- Removed the decay from Toxic Brainz legendary meter to make it more useful
- Damage reduction to Party Brainz
Captain Deadbeard:
- We wanted to bring Captain Deadbeard closer to damage parity with Cactus,
but just slightly below since he also benefits from his close range scatter shot
- Made some movement speed improvements to his barrel when unlit
- Made some damage reductions to Captain Partyman
Release: in Arbeit 06.2016
Quelle: xboxdynasty.de
Neue Features
- Neue Karte für Krautangriff und Hauptstadt der Zombies hinzugefügt: Zombopolis – jetzt mit brandneuem Mini-Bosskampf
- Zwei neue Charaktere zum Sammeln hinzugefügt:
Frühstücks-Brainz: Er riecht so gut wie er kämpft!
Gift-Zitron: Rollt in die Schlacht mit seiner giftigen Giftigkeit!
- Zahlreiche Updates für Feinabstimmung und Balancing, einschließlich Schadenserhöhung für Sonnenblume, Schadensreduzierung für Elektro-Brainz und mehr.
- „Verrücktes Zombopolis“-Pack mit mehr als 1.200 brandneuen, abgedrehten Anpassungsgegenständen hinzugefügt
- Verbesserte Ranglisten, um die Errungenschaften eurer Freunde zusätzlich zu euren eigenen nachzuverfolgen
- Updates für das Boot-Ballerei-Minispiel Gehe zu den Docks im Hinterhof-Kampfplatz, um dir die Updates anzusehen,
einschließlich verbesserter Boot-Ballerei-Ranglisten: Kämpfe mit Freunden um die höchste Punktzahl in Boot-Ballerei
- Hinweis: Du musst dich nach wie vor für das Minispiel qualifizieren, indem du die drei anfänglichen Aufträge für Boot-Ballerei erledigst.
- Legendärer Hintergrund zu Legendären Gegenständen im Anpassungsmenü hinzugefügt
- Gegenstand-Seltenheit zu den Rändern im Stickerheft hinzugefügt
- Story-Aufträge tauchen nicht mehr im Questlog des Spielers auf, wenn alle Story-Aufträge erledigt worden sind
- Spieler können zwei zusätzliche Aufträge haben
- Nachladeeffekte für einige Party-Charaktere hinzugefügt
- Die KI rennt jetzt zurück, um die Flagge zu verteidigen, wenn sie im „Flagge der Macht“-Modus von Feinden erobert wird
- Wellennummer wird zwischen Wellen im HUD angezeigt
- Legendäre Charaktere erhalten ein wenig Gesundheit zurück, wenn sie ihren legendären Modus bei niedriger Gesundheit aktivieren
- Aqua-Center-Aufträge zur Auftragstafel hinzugefügt
Wichtige Fehlerkorrekturen
- Zahlreiche Stabilitätsverbesserungen
- Problem behoben: Spieler in Spielgruppen hörten beim Beitreten des Kommando-Modus manchmal keine Musik
- Problem behoben: Unendlichkeits-Zeit-Partien starteten manchmal aufgrund von Privatsphäre-Einstellungen nicht
- Problem behoben: Spieler verloren ihre Funktionsfähigkeit in den Beutebereichen der
Unendlichkeits-Zeit, als wäre die Zeit vom Gartenzwerg-König destabilisiert worden
- Zusätzliche Stabilitätsverbesserungen im Unendlichkeits-Zeit-Modus
- Latenzprobleme bei Serverbeitritt gelöst
- Seltenes Problem behoben: Spieler sind manchmal hängengeblieben, nachdem Sie Aufträge von der Auftragstafel angenommen haben
- Problem behoben: Ruckeln im Hinterhof-Kampfplatz, wenn sich die Gartenzwerg-Höhle öffnet
- Seltenen Absturz bei Zugriff auf Ranglisten behoben
Allgemeine Bugfixes:
- Verbesserte Treffererkennung
- Kleine Performanceverbeserungen
- Problem behoben: Zwischen den Wellen wurde keine Musik abgespielt
- Timer-Problem behoben: Extra-Zeit wurde nicht gutgeschrieben, wenn man auf der Karte „Zeitreisen-Freizeitpark“ die Brücke gesenkt hat
- Vertonung für Idle-Animation bei allen Charakteren hinzugefügt
- Kameraproblem behoben: Die Kamera drehte sich unbeabsichtigt, wenn Major Mais den Hülsen-Hüpfer aus erhöhter Position ausgeführt hat
- Problem behoben: Wackelköpfe von Superhelden haben keine Geräusche gemacht
- Problem behoben: Die Standard-Region war manchmal falsch eingestellt
- Exploit behoben: Die Drohne konnte „Verrückte Zielübung“ betreten, wenn sie von einem anderen Benutzer gestartet wurde
- Problem behoben: Die Position der Gartenzwergbombe wurde dem Spieler,
der während der Partie beigetreten ist, nicht angezeigt
- Problem behoben: XP-Berechnung hat für Spieler im Suburbination-Modus nicht richtig funktioniert, wenn mehrere Spieler einen Punkt gleichzeitig eingenommen haben
- Zahlreiche „Pop“-Geräusche beim Spielen eliminiert
- Schlechten Frame beim Auswählen von „Einzelspieler“ im Hinterhof-Kampfplatz eliminiert
- Problem behoben: Charaktere haben nach dem Betreten der „Töpfe und Roboter“-UI manchmal Verhöhnungs-Sounds abgespielt
- Problem behoben: Manchmal ist der letzte Zombie in der Bonus-Herausforderung „Bring die Hühner zurück“ nicht gespawnt
- Problem behoben: Nur der Host konnte die „Game Over“-Nachricht sehen, nachdem die Flagge im „Flagge der Macht“-Modus erobert wurde
- Problem behoben: Lufthupen-Sound wurde nicht abgespielt, wenn die Partie in der Extrazeit gewonnen wurde
- Problem behoben: Der Schwierigkeitsgrad veränderte sich, wenn ein Spieler den Hinterhof-Kampfplatz eines anderen Spielers betreten hat
- Problem behoben: Unendlich-Munition hat für manche Charaktere bei der Verwendung von Verrückten Einstellungen nicht funktioniert
- Gemeinsame Abschüsse zählen jetzt, wenn man beim Abschuss von Zen-Sensei hilft
- Problem behoben: Falsche Charakternamen wurden an mehreren Stellen im Einzelspieler-Kommando-Modus angezeigt
- Problem behoben: Wiederbelebungs-Geräusche wurde weiterhin abgespielt, wenn der Spieler bei der Wiederbelebung abgeschossen wurde
- Problem behoben: Spieler werden bei der Spielersuche jetzt mit dem Server verbunden, der ihnen am nächsten ist
- Problem behoben: Bonus-Herausforderung „Zerbrich alle Vasen“ in Gartenkommando auf der
Knocheninsel ließ sich manchmal nicht richtig abschließen
- Problem behoben: Ziel-UI wurde bei Revier-Übernahme-Sitzungen für diejenigen Spieler nicht
angezeigt, die mitten im Minispiel beigetreten sind
- UI-Problem behoben: Die Fähigkeitenleiste hat jedes Mal geflackert, wenn ein Verbündeter gespawnt wurde
- Problem behoben: Der XP-Modifikator in „Flagge der Macht“ wurde in den Kommandomodus
übernommen, wenn dieser während eines aktiven „Flagge der Macht“-Modus gestartet wurde
- Statistik-Probleme in der Kategorie „Heilen“ auf der Statistiktafel behoben
- Problem behoben: Spieler, die am Ende von Unendlichkeits-Zeit die Truhen nicht geöffnet haben, haben Ihre Beute nicht automatisch erhalten
- Mehrere Boss-Spawnsequenzen auf der Karte Aqua-Center behoben
- Exploit behoben: Spieler konnten eine Chili- oder Sombrerobohne in den Zielbereich werfen, was Verrückte Ziele vor dem Explodieren zurückgesetzt hat
- Problem behoben: Der erste Spieler im Splitscreen-Modus hat die Sterne aus seinem Inventar verloren, wenn der zweite Spieler den Seestern genutzt hat, um XP zu verdienen
- Weitere Soundeffekte wurden dem Countdown-Time in Revierübernahme hinzugefügt, um den Spielern zu signalisieren, dass die Partie zuende geht
- Problem behoben: Die Musik in Unendlichkeits-Zeit hörte auf zu spielen, wenn ein Spieler abgeschossen wurde
- UI-Problem behoben: Der geheime Hinweis wurde im Kampfplatz-Hinterhof beiden Spielern im Splitscreen-Modus angezeigt
- Problem behoben: Verstecker konnte von mehreren Fähigkeiten im Hinterhof-Kampfplatz zerstört werden
- Problem behoben: Am Ende vom Boot-Ballerei-Minispiel wurde der Spieler zufällig teleportiert
- Problem behoben: Unter bestimmten Voraussetzungen konnte ein Nicht-Freund deiner Zentrale beitreten
- Problem behoben: Pop Smarts spawnt nicht mehr auf dem Boden für den legendären Pop-Smarts-Hut
- Problem behoben: In einigen Fällen sind Charaktere von den End-Podien im Krautangriff-Modus heruntergefallen
- UI-Problem behoben: Die Trophäen-Abbildung wurde nicht angezeigt, wenn Pflanzen den Teamsieg-Modus gewonnen haben
- Problem behoben: Beim Legendären Orbit-Würfel-Hut für den Wissenschaftler
wird der Rote-Punkt-Effekt nicht mehr unter dem Charakter angezeigt
- Problem behoben: Das Stickerladen-UI wird nicht mehr eingeblendet,
wenn der Host einer Partie über den Hinterhof-Kampfplatz beitritt
- Problem behoben: In einigen Kommando-Bonus-Herausforderungen ist die KI nicht gespawnt
- Problem behoben: Wenn man im Anpassungsmenü zu Citrons Ballform gewechselt ist, bevor das Modell geladen war, sah er zerknüllt aus
- Problem behoben: Ranglisten-UI zeigt Namen von Freunden jetzt in blau an
- Problem behoben: Der Waffenwechsel des Butterfalken in der Mission „Untödliches Kommando“
Charakter-Bugfixes:
- Einige Charaktere konnten den Einschlag-VFX nicht auslösen, wenn sie den Piraten oder Ingenieur auf Geschützen beschossen haben
- Bug behoben, bei dem Elektrizität manchmal zu oft übergesprungen ist
- Der Energie-Warp des Wissenschaftlers wird nicht mehr von Ziegenfizierung, Zeitfalle, Stachelkraut und EMPfirsich beeinflusst
- Bug behoben, bei dem die Rock-Erbse manchmal Feinde zurückstieß
- Bug behoben, bei dem der Klima-Killer bei Einschlagtreffern den Gefrier-Buff zweimal übertragen hat
- Giftschnapper verursacht keinen Giftschaden mehr, während er eingegraben ist
- Bug behoben, bei dem die Wiederbelebungs-UI sind angezeigt wurde, während ein All-Star geschosen hat
- Bug behoben, bei dem der Heilstrahl des Wissenschaftlers im Energie-Warp nicht gebannt wurde
- Bug behoben, bei dem manche Party-Charaktere keinen Soundeffekt für einschlagende Kugeln hatten
- Problem mit VFX für Disco-Zombie-Ball behoben
- Animationsproblem für Major Mais behoben, bei dem die Animation von Hülsen-Hüpfer nicht richtig abgespielt wurde,
wenn er direkt nach der Fähigkeit Butterschwall eingesetzt wurde
- Problem behoben: Spieler konnten ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten benutzen, nachdem sie von Roady-Zs Primärwaffe getroffen wurden
- Animationsproblem behoben, bei dem Junkasaurus in seiner Laufanimation hängenblieb, wenn die Welle endete,
während der Mega-Blaster genutzt wurde.
- Problem behoben: Für den zweiten Spieler im Splittscreen-Modus wurde das Fadenkreuz von Rosie nicht rot,
wenn man auf KI-Einheiten gezielt hat
- Problem behoben: Die Vampir-Blume hat keinen Schaden am Ingenieur verursacht,
wenn sie einen kritischen Treffer gelandet hat, während er auf der Risenbolzen-Kanone war
- UI-Flackern für Party-Pirat behoben, wenn er Kanonen-Rodeo einsetzt
- Der Wicht verursacht keinen Schaden mehr, wenn er während des Gebrauchs von Wichtkata zurückgestoßen wird
- Problem behoben: Wichte nahmen nur Primärwaffenschaden, wenn sie ihren Z-Mech gerufen haben
- Problem behoben: In einigen Fällen wurden kritische Treffer nicht angezeigt
- Problem behoben, bei dem der Controller nicht vibrierte, wenn man vom Stachelkraut / Stacheligen Stachelkraut gefangen wurde
- Problem behoben, bei dem das Spray vom Schapperding keinen Schaden an zerstörbaren Gegenständen verursacht
- Controller-Vibration für manche Charaktere hinzugefügt, die aufladbare Primärattacken haben
- Heroischer Kick und Tackling-Sprint haben jetzt Einfluss auf den Fußball
- Rosie kann jetzt Schaden an Lil‘ Drakes Flatterschild verursachen
- Problem behoben, bei dem die VFX der Böllerkiste für die Erbsenkanone abgespielt wurde, wenn sie im MG-Modus war
- Problem behoben, bei dem der Lade-Angriff von Cosmic Brainz Nachschubkisten bei „Flagge der Macht“ nicht beschädigen konnte
- Problem behoben, bei dem Super Brainz‘ Turbo-Twister-Fähigkeit vergrabene Schnapper verlangsamte
- Problem behoben, bei dem Super Brainz‘ Heroischer Kick keinen Schaden an Boss-KI verursachte
- Problem behoben, bei dem die KI in Einzelspieler-Kommando keine unterschiedlichen Fähigkeiten genutzt hat
- Problem behoben, bei dem die Sonnenblume nicht von der Schwerkraft-Granate beeinflusst wurde,
während sie die Fähigkeit Sonnenstrahl einsetzte
- Problem behoben, bei dem Roadie-Z nicht alle Wälle beschädigen konnte
- Problem behoben, bei dem die Gesundheitsanzeige von KI-Pflanzenhelden
Sonnenblumen-Charakteren nicht angezeigt wurde
- Problem behoben, bei dem Spieler keine XP für Mech-Abschüsse erhielten, wenn sie einen Wicht-Mech zerstörten
- Problem behoben, bei dem Zitron keinen Schaden erlitt, wenn er während seiner Verwandlung vom All-Star-Tackle getroffen wurde
- Seltenes Problem behoben, bei dem die Kartoffelmine keinen Schaden an Zombies verursacht hat
- Problem behoben, bei dem „Butterschwall“ und „Größer, Besser, Butter“ schaden an freundlichen Einheiten verursacht haben,
wenn Major Mais zu einem bestimmten Zeitpunkt während der Animation abgeschossen wurde
- Problem behoben, bei dem die Fähigkeiten Wichtkata und Turbo-Twister weiterhin Schaden verursacht haben, während der Charakter verschlungen wurde
- Problem behoben, bei dem Hülsen-Hüpfer nicht korrekt dargestellt wurde, nachdem man im Hinterhof-Kampfplatz nach hause gewarpt ist
- Problem behoben, bei dem die Nachricht für den Mech-Einsatz zu oft abgespielt wurde
- Problem behoben, bei dem manche Fähigkeiten nach Drücken der Verhöhnen-Taste erneut genutzt werden konnten
- Problem behoben, bei dem der Spieler ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten benutzen konnte,
nachdem er zurückgestoßen wurde
- Problem behoben, bei dem das VFX der Vampir-Blume auf der Rückseite des Charakters zu sehen war
- Problem behoben, bei dem die Fähigkeit Hülsen-Hüpfer nach vorne abgefeuert wurde,
nachdem man ein Portal oder einen Teleporter betreten hat
- Animationsproblem behoben, bei dem sich der Arm des Ingenieurs beim Benutzen des
Presslufthammers in den Körper verschob
- Problem behoben, bei dem Super Brainz‘ Turbo-Twister zu viel Schaden am Superbohnen-Schild gemacht hat
- Einige VFX-Probleme bei Charakteren mit Auflade-VFX behoben
- Seltenes Problem behoben, bei dem Eisen-Zitron mit aufgestelltem Schild seine eigenen Schüsse blockiert hat
- Problem behoben, bei dem der Zombiesoldat sofort nachladen konnte,
wenn er die Fähigkeit ZPG oder Mehrfachrakete verwendete, nachdem er ein Magazin geleert hat
- Der Spieler kann nicht mehr von der KI angegriffen werden, während er das Boot-Ballerei-Minispiel spielt
- Kameraproblem beim Eingraben des Schnappers behoben
- Problem behoben, bei dem die Schadensanzeige für den Gegner nicht angezeigt wurde, wenn man ihn als Rosie von hinten beschossen hat
- Problem behoben, bei dem die KI vom Zombiesoldaten manchmal in der Zündanimation von ZPG stecken geblieben ist
- Problem behoben, bei dem Zitron manchmal die Fähigkeiten der Ballform im Angriffsmodus nutzen konnte.
Hinweise zur Feinabstimmung/Spielbalance
Feinabstimmung der Spielmodi
- Super-Boss-Wellen in Gartenkommando und Friedhofkommando sind jetzt wahrscheinlicher
- Revierübernahme: Die Zeit, die man zum Einnehmen jeder Basis benötigt,
wurde entsprechend der Schwierigkeit angepasst, mit der der entsprechende Ort eingenommen werden kann:
Hoher weißer Norden
- Das Minispiel ist etwas schwieriger für Angreifer (Eisblock hat sechs Prozent mehr Gesundheit)
- Die Grenzen der Verteidiger-Basis wurden weiter verschoben, um Spawncamping zu verhindern.
Mondbasis Z
- Die Grenzen der Verteidiger-Basis wurden weiter verschoben, um Spawncamping zu verhindern.
Zomburbia
- Die Grenzen der Verteidiger-Basis sind jetzt mit der Wand abgestimmt, um Spawncamping zu verhindern.
- Problem behoben, bei dem Angreifer nach einer bestimmten Zeit nicht näher am Ziel gespawnt wurden
- Fehlendes Rosie-Geschütz für Ziel 5 ergänzt
- Interaktionen im letzten Minispiel dauern länger, um es für das angreifende Team schwieriger zu gestalten
Charakter-Feinabstimmung
Zitron-Klasse:
- Es wurden Veränderungen an der Kollisionsrate vorgenommen, um die kritische Trefferzone von Zitron zu verkleinern
- Zitron kann jetzt schneller feuern, wenn er aus der Ballform kommt
- Bewegungsgeschwindigkeits-Abzug nach Wechsel in und aus Ballform heraus entfernt
Zitron
- Einschlagschaden auf kurze Reichweite von 5 auf 6 erhöht
- Explosivschaden von 5 auf 6 erhöht
- Start-/End-Distanz für Schadensabfall von 25/53 auf 20/30 verringert
- Generiert weniger Hitze beim Schießen, wesegen es länger bis zur Überhitzung dauert
- Fadenkreuz-Bloom verringert
Eis-Zitron
- Schaden auf lange Reichweite von 5,5 auf 6,5 erhöht
- Generiert weniger Hitze beim Schießen, weswegen es länger bis zur Überhitzung dauert
- Fadenkreuz-Bloom verringert
Elektro-Zitron
- Standard-Schuss: Schaden auf kurze / lange Reichweite von 4,5/2,5 auf 8/6 erhöht
- Mittelmäßig geladener Schuss: Einschlagschaden auf kurze/lange Reichweite von 25/15 auf 20/10 verringert
- Mittelmäßig geladener Schuss: Start-/End-Distanz für Schadensabfall von 30/60 auf 20/50 verringert
- Maximal geladener Schuss: Einschlagschaden auf kurze/lange Reichweite von 35/25 auf 30/20 verringert
- Maximal geladener Schuss: Start-/End-Distanz für Schadensabfall von 40/80 auf 30/60 verringert
Major-Mais-Klasse:
Major Mais
- Magazinkapazität um 5 erhöht
- Fadenkreuz-Bloom verringert
- Genauigkeit leicht erhöht
Grill-Mais:
- Magazinkapazität um 5 verringert
Papa-Mais:
- Magazinkapazität um 3 erhöht
Mafia-Kolben:
- Schaden um 0,5 erhöht
- Fadenkreuz-Bloom verringert
- Genauigkeit leicht erhöht
Party-Mais:
- Magazinkapazität um 5 erhöht
- Schaden auf lange Reichweite von 3,5 auf 4,5 erhöht
- Start-Distanz für Schadensabfall von 10 m auf 20 m erhöht
- Fadenkreuz-Bloom verringert
- Genauigkeit leicht erhöht
Rosie-Klasse:
- Maximaler Verfolgungswinkel um 5 Grad vergrößert
- Erfassungsreichweite um 5 m erhöht
- Fadenkreuz-zu-Zielerfassung-Winkel leicht erhöht
Feuer-Rosie
- Feuerrate erhöht
- Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Aufladen reduziert
Frost-Rosie
- Projektilgeschwindigkeit erhöht
- Schaden von mittelmäßig geladenem Schuss von 20 auf 25 erhöht
- Schaden von vollständig geladenem Schuss von 35 auf 40 erhöht
- Feuerrate erhöht
Wicht-Klasse:
- Kollisionsrate auf Serverseite erhöht, damit der Wicht ein wnig einfacher zu treffen ist, wenn er sich bewegt.
- Anfängliche und reguläre Abklingzeit für Mech-Einsätze um 30 s verringert
- Ausdauer für alle Mechs um 20 s erhöht
Z7 Wicht/Mech
- Erhöhter Rückstoß für die Universalklinge
- Nachladezeit für Universalklinge um 5 s verringert
- Effektivität der Zielfindung für das Projektil des Biotik-Traktors verbessert
- Kraft des Biotik-Traktors erhöht, sodass Feinde schneller herangezogen werden
- Sprengradius für das Projektil des Biotik-Traktors erhöht,
wodurch man wahrscheinlicher mehrere Feinde gleichzeitig heranziehen kann.
- Nachladezeit für Biotik-Traktor um 5 s reduziert
Super-Brainz-Klasse:
- Schadensabsorption von Turbo-Twister um 15 % reduziert
- Abklingzeit von Turbo-Twister leicht erhöht
- Bewegungsgeschwindigkeit von Turbo-Twister leiht verringert
- Super Brainz‘ Turbo-Twister kann nicht mehr abgebrochen werden
Elektro-Brainz
- Schaden und Reichweite der Lichtbögen stark verringert
- Schlagfrequenz leicht verringert
Käpt’n-Totbart-Klasse:
- Kann jetzt aus dem Kanonenrohr aussteigen, ohne die Lunte zu zünden (Fähigkeit muss trotzdem abklingen).
Käpt’n Haifischzahn
- Explosivschaden von 16 auf 10 reduziert
Käpt’n Kanone
- Projektilgeschwindigkeit erhöht
- Innerer Sprengradius für manuelle Detonation vergrößert
- Schadensabfall für Einschlagschaden entfernt
Erbsenkanone-Klasse:
Elektro-Erbse
- Projektilgeschwindigkeit erhöht
- Explosivschaden für manuelle Detonation erhöht
Schnapper-Klasse:
- Die Schnapper-Kamera wurde an die Kameraeinstellung aus GW1 angepasst
- Alle Multiplikatoren für Verdauungszeits-Upgrades verbessert
Schnapperding
- Das Schnapperding fängt jetzt fast sofort an Gesundheit zu regenerieren, nachdem es Schaden genommen hat.
Sonnenblumen-Klasse:
- Alle Schadenswerte der Sonnenblume um 10-20 % erhöht
- Abklingzeit für Heilen und Dunkle Geschütze um 10 s verringert
Mystikblume
- Erhöhter Munitionsverbrauch für aufgeladene Schüsse
Flicken-Blume
- Von Extrasonnen erhaltene Gesundheit von 5 auf 8 per Sonne erhöht
Kaktus-Klasse:
Jade-Kaktee
- Magazinkapazität um 2 verringert
- Einschlagschaden von 10 auf 8,5 verringert
Zombie-Fußsoldaten-Klasse:
Panzer-Kommandant
- Einschlagschaden um 5 verringert
Wissenschaftler-Klasse:
Chemiker
- Schaden von 40 auf 36 verringert
Zoologe
- Magazinkapazität von 9 auf 6 verringert
- Projektildistanz um 0,5 m verringert
Meeresbiologe
- Schaden von 30 auf 25 verringert.
Release: 31.05.2016
Quelle: xboxdynasty.de
- Die brandneue Krautangriff-Karte Zombopolis: Hauptstadt der Zombies mit einem Mini-Boss-Kampf.
- Zwei neue Charaktere zum Sammeln: Frühstücks-Brainz und Gift-Zitron.
- Mehr als 1.200 neue, abgedrehte Anpassungen, die im verrückten Zombopolis-Pack freigeschaltet werden können.
- Verbesserungen an der Charakter-Balance und am Gameplay.
- Bullaugen-Ballerei-Schießstand auf dem Hinterhof-Kampfplatz, inklusive Bestenlisten.
Release: 03.07.2016
Quelle: xboxdynasty.de
Release: 01.12.2016
Quelle: play3.de
Erbsenkanone
Elektro-Erbsenkanone
- Detonationsschaden von 25 auf 30 erhöht
- Regulären Umgebungsschaden von 15 auf 18 erhöht
- Regulären Umgebungsschaden-Radius von 2 auf 2,5 erhöht
Kommando-Erbsenkanone
- Projektilgeschwindigkeit von 250 auf 350 erhöht
- Rückstoß um ~30 % verringert.
- Anfängliche Fadenkreuz-Größe um 40 % verringert
Pirat:
Käpt’n Kanone
Schrotflinte: Schaden von 20 auf 25 erhöht | Nachladezeit von 2,25 auf 2 verringert
Präzisionswaffe
- Detonationsschaden von 30 auf 35 erhöht
- Regulären Umgebungsschaden-Radius von 1,5 auf 2 erhöht
- Trefferschaden von 35 auf 40 erhöht
Soldat
General Supremo: Geschwindigkeit der Fadenkreuz-Ausweitung um 40 % verringert
Schnapper
Rüstungsschnapper: Gesundheit von 225 auf 215 verringert | Feuerrate von 100 auf 85 verringert
Grill-Mais: Nah-/Langdistanzschaden von 5,5/4,5 auf 4,5/3,5 verringert
Zunderholz
Primärwaffe
- Projektil-Präzision um 50 % verringert
- Nah-/Langdistanzschaden von 7,5/4,5 auf 5/3 verringert
- Zeit vor Überhitzen um 1 Sekunde erhöht
Schwelender Wahnsinn
- Projektil-Präzision um 50 % verringert
- Schaden von 5 auf 5,5 erhöht
Wicht
Drake: Schaden der Mech-Primärwaffe von 15 auf 13 verringert
Gleitziege
- Nah-/Langdistanzschaden der Primärwaffe von 7,5/5,5 auf 6,5/4,5 verringert
- Nah-/Langdistanzschaden des Mega-unglaublichen Lasers von 12/8 auf 10,5/7,5 verringert
Anpassung von Fähigkeiten
Kaktee
Kartoffel-Nugget-Minen: Abklingzeit von 30 auf 20 verringert
Sonnenblume
Nachtblume: Präzision um 25 % erhöht
Major Mais
Butterschwall: Radius des Luftschlags von 8 auf 5 verringert
All-Star
Tackling-Schild
- Gesundheit von 150 auf 200 erhöht
- Höchstzahl der von einem Spieler zu spawnenden Schilde von 4 auf 3 gesenkt
Schildfalle
- Gesundheit von 50 auf 75 erhöht
Wicht
Explosive Flucht (alle Mechs): Verzögerung zum Ausstieg aus dem Mech von 1 auf 0,2 Sekunden verringert
Release: 04.12.2016
Quelle: xboxdynasty.de
Neue Features
- Online-Splitscreen-Modus hinzugefügt (für Xbox One und PlayStation 4)
- Neue Karte „Front-Apartments“ hinzugefügt.
- Vier neue Charaktere zum Sammeln
Kommando-Mais (legendär):
deckt die Zombies mit Babymaisraketen-Schnellfeuer mit Umgebungsschaden ein!
Leichtmatrosen-Wicht (legendär): ein Nahkampfspezialist,
voll ausgestattet mit dem Leichtmatrosen-Mech und dem legendären Yo-Ho-Ho-Modus!
Nekrosie: Zauberstab aufladen und Zombies verhexen: Das macht Spaß und erhöht den Schaden!
Käpt’n Krächz: ein giftiger Geselle, der sowohl im Nahkampf,
als auch auf größere Entfernungen geschickt ist. Arrrrrr-ttacke!
- Neues Frontkämpfer-Pack mit tonnenweise neuen Anpassungen im Stickerladen
- Neue, spannende Ware für RUX
- Progressive Köder-Freischaltung für Boss-Jagd hinzugefügt
- Basis-Eroberungstimer für Revier-Übernahme-Karten angepasst
- Feinabstimmungen an Charakteren und Waffen
- Zahlreiche Qualitäts- und Stabilitätsverbesserungen
Wichtige Korrekturen
- ein Schießstand-Exploit, durch den zwei Spieler zusammenarbeiten und bessere Zeiten erzielen konnten, wurde beseitigt.
- Ein Fehler, durch den Spieler dem gegnerischen Team
durch Nutzung eines seiner Charaktere beitreten konnten, wurde beseitigt.
- Ein Fehler, durch den sich die Gesundheit eines Zombie-Charakters änderte,
wenn dieser aus einem Kommando-Spiel auf den Hinterhof-Kampfplatz zurückkehrte, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den die Schadensrichtungsanzeige
manchmal nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
- Die Regenbogenstern-Belohnungen bei der Boss-Jagd
wurden bislang nicht nach Schwierigkeitsgrad skaliert: dieses Problem wurde behoben.
- Die Anzahl der Anstecker wurde beim Betrachten des
Auftragsbuchs im Charakterauswahl-Bildschirm nicht angezeigt: dieses Problem wurde behoben.
- Bei „Katzen vs. Dinos“ wurden auf dem Rundenende-Bildschirm nicht alle Auszeichnungen angezeigt:
dieses Problem wurde behoben.
- Gesundheitsleisten wurden bei „Katzen vs. Dinos“ (im Spiel sowie als Betrachter) nicht angezeigt:
dieses Problem wurde behoben.
- Party-Mais‘ Schritte verursachten keinen Sound: dieses Problem wurde behoben.